Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
Reply to topic
Heroes III: Horn of the Abyss
Author Message
Dago 
Człowiek



Helped: 4 times
Age: 28
Joined: 03 Mar 2013
Posts: 528
Location: jestem.
Posted: 2017-04-06, 21:52   

Hehe, no owszem lubie magów... Wolałbym gruntowny rework spelli zmieniajacy ich skalowanie z AP na tkaie, któe faktycnzie pozwaoli na grę magiem ;> ale zawsze to coś.

Bass solo, take one.

- Jestem trollem? - Dago
- Hmmm... Masz 40hp i się regenerujesz. Tak. - Malekith
 
 
Dawidu91


Joined: 18 Oct 2010
Posts: 136
Posted: 2017-04-06, 23:45   

Ravciozo wrote:
hrabo wrote:
Nadchodzi patch 1.5, a wraz z nim edytor templatów do RMG.

Btw coś dla fanów magów (Dago? xD) - można np. zbanować wszystkich wojowników i arty antymagiczne dla danego templata.


1) Ten patch został zapowiedziany na "za tydzień" jakieś 5 miesięcy temu :/

2) W HW rules jest chyba coś takiego ;]

nie chyba a nie pewno :P w hw rules 1.38 opcja War of mages ;] losuja sie tylko magowie nie mozna trafic red orba itp jeden turniej gralem na tym ;d
 
hrabo 



Helped: 17 times
Age: 32
Joined: 07 Jan 2016
Posts: 641
Posted: 2017-04-07, 01:12   

A patch do HW rules da się wgrać na HotA?

HoMM 3: Complete Rampage mod
 
Dawidu91


Joined: 18 Oct 2010
Posts: 136
Posted: 2017-04-07, 13:32   

Jak sie w hd mod da to sie da I hw rules :D
 
Ravciozo 
Wielki Wuadca



Helped: 15 times
Joined: 19 Feb 2014
Posts: 874
Location: Polska, Opole
Posted: 2017-04-07, 18:16   

Da się

And we'll all dance alone to the tune of your death...
 
Uhm 
Uhm



Helped: 1
Joined: 17 Feb 2017
Posts: 32
Posted: 2017-04-08, 01:59   

Jakiś czas temu zostałem poproszony o przetłumaczenie newsów od Załogi HoTA.
Pierwszy news:

"Data wydania musi niestety zostać ponownie przełożona. Pomimo cieżkiej pracy Zespołu wciąż pozostało nam do wykonania kilka zadań, na których realizację będziemy potrzebować dodatkowego czasu. By nie zawodzić dłużej waszych oczekiwań, tym razem powstrzymamy się od zamieszczenia przewidywanej daty premiery. Mimo to wersja 1.5.0 z całą pewnością jest już bliska ukończenia.

Wracając do najważniejszych nowinek nadchodzącej aktualizacji, zaczniemy od uchylenia rąbka tajemnicy mocno związanej z estetyką gry. Jak niektórzy zdążyli już zauważyć, na zrzutach ekranów zamieszczonych we wcześniejszym poście, pośród wielu innych nowości znalazły się też nowe modele bohaterów, zarówno na polach bitew, jak i na mapie przygody. Dzięki temu, od tej pory już na pierwszy rzut oka będzie można odróżnić zarówno klasę jak i płeć postaci.

Już NWC planowało stworzenie po dwóch modeli herosów dla każdej klasy, różniących się płcią. Na przykład - w zasobach gry można znaleźć niewykorzystane przez twórców pliki: AH01m.msk, AH02F.msk, AH02m.msk. Dotyczą one dpowiednio Kleryka-mężczyzny, Łowcy-kobiety i Łowcy-mężczyzny. Niestety, ostatecznie w grze znalazł się tylko ten ostatni. Co więcej, także na promocyjnych grafikach dostrzec można bohaterów różniących się płcią, pomimo że należą oni do tej samej klasy. Najlepszym tego przykładem są męskie i żeńskie odpowiedniki Władcy, zaprezentowane zarówno na polu bitwy jak i na mapie przygody.



Zarzucony przez oryginalnych twórców pomysł (którym zabrakło czasu, zasobów bądź też obu) został ponownie podchwycony przez HotĘ. Choć jest to element wyłącznie dekoracyjny, był on planowany już u samego zarania projektu. Na starych grafikach koncepcyjnych HotY można znaleźć rysunki 4 różnych bohaterów dla każdego miasta. Dodatkowo, w 2008 roku zostały stworzone alternatywne modele herosów Przystani.



W tej chwili wszystkie niezbędne modele stworzył z osobistej inicjatywy nasz nowy grafik 3D - DrSlash - który pracował nad nimi prawie rok.





Tworząc nowe modele drużyna HotA wzorowała się na domyślnych modelach bohaterów, ale naprawiła też kilka oryginalnych animacji i zdecydowała się na wdrożenie kilku nowych koncepcji. Postanowiono, że starzy bohaterowie twierdzy ze względu na swoje podobieństwo zostaną przydzieleni do tej samej klasy (Barbarzyńcy), natomiast Magowie bitewni otrzymają zupełnie nowe skórki, zaczerpnięte z innych części serii. Modele bohaterów Przystani zostały zupełnie przerobione, a bohaterowie mocy Wrót Żywiołów otrzymali zawsze aktywną animację oplatających ich płomieni.

http://heroes3towns.com/heroes.html




_____


Mój osobisty faworyt :) Stworzony zupełnie od podstaw w 2D.
_____
Wszystko razem. "

Mały komentarz ode mnie: na Forums of Enroth DrSlash napomknął, że nie jest to jeszcze największa bomba nadchodzącej aktualizacji ;)

Żeński model władczyni prawdopodobnie wzorowany był na wizerunku Mutare, aż szkoda, że nie został on wierniej oddany:



I czy mi się nie zdaje, że Nawigator pali cygaro?

News #2:

Jak już zapewne wiecie, w Heroes 3 wszystkie losowe mapy są generowane w oparciu o konkretne szablony. Pomimo to gracz miał dość ograniczone możliwości ich modyfikowania. Oryginalne szablony były zaledwie pozbawionymi komentarzy tabelami, a brak jakiegokolwiek interfejsu wcale nie ułatwiał ich edycji. Idąc dalej, tradycyjne templatki nie mogły poszczycić się nazbyt szeroką paletą opcji, przez co wykorzystanie całego drzemiącego w losowych mapach potencjału było niemożliwe.

By położyć wreszcie kres owym niedostatkom, HoTA w wersji 1.5.0 wprowadza oficjalny Edytor Szablonów RMG (Generatora Map Losowych).



W edytorze zastosowany został zupełnie nowy format szablonu, prezentujący szereg nowych opcji i usprawnień. Od teraz będzie można:

* Edytować w konkretnym szablonie dostępność poszczególnych artefaktów, czarów, umiejętności i bohaterów - włączając w to również te, które domyślnie były niedostępne
* Aktywować bądź dezaktywować generowanie na mapie specjalnych obiektów, zarówno w całym szablonie jak i w wybranych strefach (a także częstość ich występowania, wartość i maksymalną ilość obiektów danego typu)
* Ustawiać przynależność frakcyjną strażników (czyli z których zamków mogą oni pochodzić) wewnątrz stref
* Włăczać i wyłăczać wskazane typy zamków w poszczególnych strefach
* Sztywno przypisać do każdej ze stref typ terenu
* Ulokować wybrane strefy bądź to nad ziemią, bądź to pod nią
* Wybrać preferowany sposób łączenia stref: przesmykiem między przeszkodami utworzonymi przez elementy krajobrazu, bramami podziemi, teleportami/monolitami.

Ustawienia te wznoszą swobodę tworzenia szablonów na zupełnie nowy poziom. Na przykład, wykluczając wszystkich bohaterów mocy i antymagiczne artefakty, ktoś mógłby stworzyć szablon, pozwalający na wielokrotne odtwarzanie scenerii dla wspaniałych magicznych bitew. Dzięki ustawieniu przejść przez bramy podziemi i monolity, możliwe jest wykreowanie wyizolowanej strefy, do której droga stanie otworem wyłącznie po pokonaniu strzegących jej strażników i ani skrzydła anioła, ani wrota wymiarów nie pozwolą na ich obejście. Z kolei udostępnienie w kluczowej strefie szablonu całunu ciemności skutkować może nietypową rozgrywką, w której znaczącą rolę będzie odgrywał zwiad. To zaledwie garść spośród wielu możliwości, które otwierają się przed nami dzięki zastosowaniu dziesiątek nowych zmiennych.

Zauważcie, że tworzenie nowych szablonów wymagać będzie pewnej wiedzy o mechanice generatora map losowych. W przeciwieństwie do edytora map, edytor szablonów podczas pierwszej pracy z nim jest mało intuicyjny, ale zarówno sam edytor jak i opracowanie graficzne szablonu będą dalej rozwijane, tak, by osiągnąć komfortowe środowisko pracy połączone z możliwie jak najszerszym wachlarzem opcji i ulepszeń.

Edytor szablonów. Wybieranie gotowego szablonu z listy:



Narzędzie tworzenia neutralnych stref:



Ustanawianie połączeń między strefami:



Ustawienia strefy:



Ustanawianie dozwolonych artefaktów:





Zastosowanie ustawień edytora zaprezentowane na wygenerowanej przezeń mapie:





Ikona:



Trzeci News:

Mamy nowego newsa od DrSlasha:

Cześć wszystkim! Niestety, nie mam Wam do przekazania żadnych nowinek dotyczących HotA 1.5.0 - nie zaprzestaliśmy naszych prac nad jej ukończeniem, jednak nadal mnóstwo rzeczy wymaga naszej uwagi, a ponadto wielu członków zespołu było w ostatnim czasie wielce zajętych rzeczami niezwiązanymi z rozwojem HotA (pracą, studiami, etc.). Chcę jednak zaznaczyć, że HotA rozwija się także w innych kierunkach, np. w stronę współpracy z HD-Modem. Być może niektórzy z was mieli już to szczęście oglądać najnowsze wideo opublikowane przez Baratorcha (twórcę HD-moda i członka Załogi HotA):

Link do YT

Film jest po rosyjsku, dlatego krótko wyłożę, na czym rzecz stoi: Baratorch pracuje obecnie nad internetowym lobby dla HotA, które będzie częścią HD-moda i pozwoli na grę w sieci bez emulatorów LAN (takich jak np. Hamachi) i doda też kilka innych elementów, takich jak choćby ranking graczy w grze wieloosobowej. Proszę, to mały prezent dla Was, byście mieli o czym dyskutować, zanim nie obwieścimy Wam wydania HotA 1.5.0 ;)
 
hrabo 



Helped: 17 times
Age: 32
Joined: 07 Jan 2016
Posts: 641
Posted: 2017-04-08, 14:08   

O, o tym lobby nie słyszałem, bardzo dobre wieści:D Dzięki bardzo za tłumaczenie z rosyjskiego.

A co do patcha HW, to w takim razie pewnie się skuszę:P

HoMM 3: Complete Rampage mod
 
Michael 



Helped: 4 times
Joined: 11 Jul 2016
Posts: 247
Posted: 2017-04-08, 18:19   

No nieźle. Jak edytor templatów wejdzie do gry to nie ma innej opcji tylko przerzucić się z Soda na Hotę :-)
 
Ravciozo 
Wielki Wuadca



Helped: 15 times
Joined: 19 Feb 2014
Posts: 874
Location: Polska, Opole
Posted: 2017-04-08, 20:44   

DZIĘKUJĘ HOTA ZA DODANIE DRUGIEJ PŁCI DLA BOHATERA BĘDĄCEGO ŻYWIOŁAKIEM OGNIA, DOKŁADNIE TEGO MI BYŁO TRZEBA!

And we'll all dance alone to the tune of your death...
 
Kostuch


Joined: 25 Aug 2012
Posts: 68
Posted: 2017-11-20, 13:51   

Ciekawe czy cos zarobili ruscy na stworzeniu HOTy. Tyle pracy bez zarobku, az nie chce mi sie wierzyc

Mama mnie pyta czy wierze w Boga?
Mamo odpowiedz, czy Bóg wierzy we mnie?
 
Lwikcrg


Helped: 1
Joined: 03 Sep 2017
Posts: 89
Posted: 2017-11-20, 15:30   

Kostuch,
Zarobili ale mało bo tylko z donate ;-)
 
lol772 



Helped: 21 times
Age: 29
Joined: 01 Jul 2007
Posts: 3176
Location: Biała Podlaska
Posted: 2017-12-01, 09:55   

Kostuch, oczywiście że tak, HoTa powstała na zlecenie samego prezydenta Rosji, przez co jej powstanie jest finansowane z dotacji rządowych.
 
piotrekz77 



Helped: 1
Joined: 30 May 2014
Posts: 105
Location: Kaer Morhen
Posted: 2019-01-06, 18:56   

Hej, czy Akademia jest już świadoma, że nowe miasto do HotA w drodze?
 
Ravciozo 
Wielki Wuadca



Helped: 15 times
Joined: 19 Feb 2014
Posts: 874
Location: Polska, Opole
Posted: 2019-01-07, 12:51   

Yup

And we'll all dance alone to the tune of your death...
 
Xeno 
xeno



Helped: 27 times
Age: 29
Joined: 11 Nov 2008
Posts: 2203
Posted: 2019-01-07, 13:48   

Kto obserwuje facebooki ten wie.
 
 
Display posts from previous:   
Reply to topic
Page 7 of 8
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group