Punkt 13 regulaminu WoH jest idiotyczny troszkę :P DD służy do skakania między strefami właśnie a jest to zakazane na mini nostalgia trochę do bani bo wbije do ciebie przeciwnik zabierze główne miasto i jesteś już odcięty od innych stref powinno byc dozwolone skakanie latanie bez pokonania straznika za wyjatkiem jebusa tam do dopiero po pokonaniu straznika mozna uzywac dd/fly
ps. z tego co pamietam to regulamin WoH byl wlasnie zmieniany pod turniej na jebusie i troche nie przemysleli tej zasady co do innych map
Helped: 17 times Age: 32 Joined: 07 Jan 2016 Posts: 641
Posted: 2016-04-30, 02:38
Bez pokonania strażnika? Na 2sm4d to byłby jakiś kosmos, pozwala zrobić wjazd przeciwnikowi kompletnie z zaskoczenia bez walki. Na mini nostalgii faktycznie trochę z dupy ta reguła, ale ominięcie strażnika na środek też imo nieuczciwe.
Mamy teraz długi weekend, możę jak to jest możliwe ruszyć z tym turniejem juz jutro?? rozlosować z tych graczy, którzy się zapisali a osoby, które dopisały by się w przyszłym tyg. połączyć ze sobą w pierwszej rundzie, co Wy na to?
A jeśli chodzi o regulamin to ja bym proponawał skopiowanie tego z hw (ten regulamin jest uaktualniany cały czas i kupe ludzi na nim gra, więc jest duuuuzo bardziej sprawdzony niż nasz z wohu)
Byłbym też za powiększeniem ilości szablonów 8mm6a, anarchy (bez regulaminu- super sprawa), panic... nawet naszego narodowego templa nie ma (pc2), chcemy grac na regulaminie polskim a brakuje naszej mapki :/, to jest bardzo ograna mapka w naszym kraju, więc szkoda, że jej nie ma :/
Z doświadczenia wiemy, że czym dłużej trwa turniej tym bardziej prawdopodobne jest, że nie dotrwa do końca, jedna gra w pierwszej fazie sadze, że wystarczy
Aby "trzymać" wszystkich graczy w turnieju do końca można zrobić tak na zkonczenie pierwszej fazy- podzielic wszystkich graczy po 4 osoby w każdej grupie zgodnie z iloscia zdobytych punktow, 1-sza grupa bylaby z graczami, ktorzy zdobyli najwiecej punktow a ostatnia z osobami z najmniejsza iloscia punktow. W taki sposob, kazdy bedzie uczestniczyl do konca w turnieju oraz bedzie mial możliwosc na koniec turnieju zagrac "pare" gier z przeciwnikiem, ktory prezentuje podobny poziom :)
Helped: 5 times Age: 34 Joined: 06 Mar 2013 Posts: 163 Location: Wschód
Posted: 2016-04-30, 11:12
Była już dyskusja na temat kształtu regulaminu. Sam optowałem za użyciem tego z HW, wraz z plikiem HW-Rulez 1.38, ale ze względu na fakt, iż był on zbyt długi i nie miał pełnej polskiej wersji, to padło na stosowanie regulaminu WoH z drobnymi zmianami.
Mniejsza ilość szablonów to bardziej ukłon w stronę graczy bez przeszłości w turniejach. Te cztery to najczęściej pojawiające się w dyskusji.
Do PC2 i Anarchii potrzebne są oddzielne regulaminy i zestawy plików. To też dodatkowe zamieszanie. Dlatego chcieliśmy, żeby było prościej.
To ostatnie, to chyba ma załatwić właśnie system szwajcarski.
Helped: 15 times Joined: 19 Feb 2014 Posts: 874 Location: Polska, Opole
Posted: 2016-04-30, 11:45
Rozpoczęcie wcześniej? Spoko, nie zdąży się ktoś wpisać, pomimo, że cały czas mówimy o 4.05 jako końcu zapisów. Wprawdzie nowe osoby (amatorzy) i tak wejdą na koniec tabeli, ale. Co jak zapisze sie jakis nowy pros? To bedzie niezgodne z ideą systemu szwajcarskiego, zeby zaczynal z tylu tabeli. Co do punktu o omijaniu stref - nie znam sie na tyle, niech Cez decyduje. Natomiast brak templa PC2 to juz wasza wina/zasluga - pytalem o to (w pierwszym temacie o maw 16), jakie szablony chcecie i odezwaly sie 3 osoby plus ja. I PC2 nie bylo wskazywane jako to, co chcecie. Trzeba bylo wtedy sie odzywac (albo zeby inni sie odezwali), niestety. PC2 to moj ulubiony szablon chyba i tez mi szkoda, ale taka bylw wola ludu, niestety. Dasz rade pokazac klase na czterech mapach.
And we'll all dance alone to the tune of your death...
Helped: 17 times Age: 32 Joined: 07 Jan 2016 Posts: 641
Posted: 2016-04-30, 13:21
Zwei wrote:
Z doświadczenia wiemy, że czym dłużej trwa turniej tym bardziej prawdopodobne jest, że nie dotrwa do końca, jedna gra w pierwszej fazie sadze, że wystarczy
Tak, to już ustaliliśmy.
Zwei wrote:
Aby "trzymać" wszystkich graczy w turnieju do końca można zrobić tak na zkonczenie pierwszej fazy- podzielic wszystkich graczy po 4 osoby w każdej grupie zgodnie z iloscia zdobytych punktow, 1-sza grupa bylaby z graczami, ktorzy zdobyli najwiecej punktow a ostatnia z osobami z najmniejsza iloscia punktow. W taki sposob, kazdy bedzie uczestniczyl do konca w turnieju oraz bedzie mial możliwosc na koniec turnieju zagrac "pare" gier z przeciwnikiem, ktory prezentuje podobny poziom :)
Swiss załatwia wszystko to, a nawet więcej. Po dwóch rundach wszyscy gracze powinni dostawać w miarę wyrównanych przeciwników.
"Czesc ja mam taką propozycje moze zeby podzielic konkurs na amatorski i zaawansowany. Niech każdy dopisze swój poziom zaawansowania."
A siła mobów i powierzchnia wody jaka?
(przepraszam za edit, chciałem zacytować - Ravciozo)
Last edited by Ravciozo on 2016-04-30, 20:39; edited 3 times in total
Jakby jakiś "nowy" gracz chciałby popatrzeć jak powinno grać się w h3 to jest na yt kanał marettiego, jest tam pare fimikow z jego gier, między innymi na jebusie, dzień po dniu- https://www.youtube.com/user/maretti0/videos
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum