Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
Reply to topic
Previous topic «» Next topic
Strzeloki w hirosach !
Author Message
Tits Boobs 
Tits Boobs


Joined: 19 Jan 2013
Posts: 22
Posted: 2013-02-13, 13:10   

No właśnie jaki to patch.
 
Skwer 



Helped: 17 times
Age: 33
Joined: 19 Feb 2008
Posts: 2742
Posted: 2013-02-13, 14:14   

CrTraits, ale możesz grać z całą paczką plików WOH 2011

 
 
Tits Boobs 
Tits Boobs


Joined: 19 Jan 2013
Posts: 22
Posted: 2013-02-15, 09:01   

Dzięki. Zauważyłem że ten patch także ostro tnie moc WŻ. Redukcja Feniksów o połowę to ból dla tego miasta.
 
Xeno 
xeno



Helped: 27 times
Age: 29
Joined: 11 Nov 2008
Posts: 2205
Posted: 2013-02-15, 14:58   

Przynajmniej jest jakiś balans w stosunku do innych miast.
 
 
SS Cytadela 
Tazar, Bron i inni


Joined: 25 Feb 2013
Posts: 16
Location: Bóbrka k. Soliny
Posted: 2013-02-25, 10:14   

Ze strzelców najlepsze są Lisze. Co prawda Cyklopy i Tytani to też potęgi, ale drogie jak cholera. Kapłani mają mało hp, Magowie mają siedlisko drogie(wiem, że trzeba po 5 każdego surowca), Meduzy słabiutkie, Szaraki mają moc, ale trzeba dobrze obstawić.
Oczka też mają siłę, ale dość drogie, Żywiołaki Wody dobre, ale strasznie mały przyrost. Burzaki to samo co wodne, Kusznicy na starcie dobrzy, ale mało hp. Lizaki przed patchem porażka, po patchu silni. Gremliny mają dużą liczebność, ale potem padają jak muchy. Strzelcy jeśli nie będą atakowani to robią masakrę(w Eliksirze Życia niszczą wszystko), Niziołki rzadkie, ale nie zaszkodzi wziąć w wczesnej fazie gry, Czarodzieje są niszczycielscy dla innych, ale inni też są dla nich niszczycielscy.

Lewą ręką zabijam, a prawej sam się boję
 
Vulgard
Vulgard


Joined: 16 Oct 2014
Posts: 32
Posted: 2014-10-16, 00:46   

Jak dla mnie solidnym strzelcem jest Arcymag. Dużo bije, ma dobrà skuteczność, której nie traci strzelając przez mury, poza tym obniżanie kosztu zaklęć w tym zamku jest przydatne. No i pełna skuteczność w walce wręcz. Według mnie ten strzelec po prostu rządzi i wymiata konkurencję.
 
heroes3 



Helped: 8 times
Age: 38
Joined: 31 May 2015
Posts: 757
Posted: 2015-07-23, 10:14   

Mam takie pytanie, jak są liczone obrażenia od jednostek strzelających w HoM&M3? Chodzi mi o konkretny wzór, bez uwzględnienia statystyk bohatera.
I wytłumaczcie mi przy okazji jeszcze, bo w grze mam całą strzałę i pękniętą strzałę, jako oznaczenie, że przeciwnik jest w zasięgu albo nie. I teraz czy obrażenia w takim przypadku są jednakowe dla jednostek znajdujących się poza zasięgiem, bez względu na to, czy to jest przykładowo 14 czy 12 heksów? Czy może jest tak, że odległość (ilość heksów) ma znaczenie? W sensie, że jak rzucę slow'a i jednostka podejdzie do mnie właśnie z 14 do 12 heksów, to na ekranie i tak mam zaznaczoną złamaną strzałę (jako poza zasięgiem) ale zadam mu większe obrażenia (bo te 2 heksy robią jakąś różnicę i są uwzględniane we wzorze)?
No więc jak to jest?
 
DevilAdam



Joined: 20 Feb 2015
Posts: 99
Posted: 2015-07-23, 11:15   

Ja natomiast mam inne pytanie, podobno na polu walki jest jeden hex złamanej strzały chociaż jest się blisko łucznika, który to obszar ?
 
Malekith 
I Am Justice



Helped: 85 times
Joined: 30 May 2008
Posts: 2986
Posted: 2015-07-23, 11:55   

Obrażenia zadawane przez jednostki strzelające są obliczane tak samo jak w przypadku jednostek walczących w zwarciu. Odległość (w liczbie heksów) nie ma żadnego wpływu na obrażenia.

Obrażenia są obliczane osobno dla każdej jednostki, np. jeśli licze/magogi mają jeden z celów w zasięgu pełnej strzały, a cel obok w zasięgu złamanej strzały, to obydwa cele otrzymają obrażenia zgodne ze swoją pozycją, niezależnie od tego w kogo celujemy.

Pełna strzała zadaje pełne obrażenia.
Złamana strzała oznacza, że atak nie zada pełnych obrażeń.
Jeśli cel znajduje się na otwartym terenie, to będzie to połowa obrażeń.
Jeśli cel znajduje się za niezniszczonym murem, ale strzelec znajduje się w zasięgu (10 heksów), to będzie to połowa obrażeń.
Jeśli cel znajduje się za niezniszczonym murem i nie jest w zasięgu, to otrzyma 1/4 obrażeń.

Magowie i arcymagowie ignorują karę za strzelanie przez mury.
Tarcza powietrza i płatnerz redukują obrażenia zgodnie z podanymi %-tami.
Łucznictwo i artefakty do niego działają tak samo jak w przypadku umiejętności atak.
 
 
Ravciozo 
Wielki Wuadca



Helped: 15 times
Joined: 19 Feb 2014
Posts: 874
Location: Polska, Opole
Posted: 2015-07-23, 12:45   

Malekith wrote:
Magowie i arcymagowie ignorują karę za strzelanie przez mury.

A co ze strzelcami? "Brak kar za odległość lub przeszkody". To nie działa na mur?

And we'll all dance alone to the tune of your death...
 
Malekith 
I Am Justice



Helped: 85 times
Joined: 30 May 2008
Posts: 2986
Posted: 2015-07-24, 01:24   

Robi dokładnie to co jest napisane. Skoro ignoruje przeszkody, to mur też.

Tak samo w przypadku złotego łuku i łuku strzelca.
 
 
heroes3 



Helped: 8 times
Age: 38
Joined: 31 May 2015
Posts: 757
Posted: 2015-07-24, 10:15   

A jest między nimi jakaś inna różnica, poza tym że przy łuku strzelca strzał oddaje się nawet jak jednostka przeciwnika stoi obok naszych strzelców? Czyli de facto można atakować bez kontry, bo można strzelić w tych co są koło strzelców :-P
 
SCS 



Helped: 6 times
Joined: 19 Mar 2013
Posts: 332
Location: Wieliczka
Posted: 2015-07-24, 16:40   

Artefakty łączone zachowują właściwości podstawowych, a więc łuk strzelca zwiększa obrażenia o 30%
 
 
Malekith 
I Am Justice



Helped: 85 times
Joined: 30 May 2008
Posts: 2986
Posted: 2015-07-25, 12:42   

Ale tylko pod warunkiem, że masz łucznictwo.
 
 
heroes3 



Helped: 8 times
Age: 38
Joined: 31 May 2015
Posts: 757
Posted: 2015-07-25, 13:50   

Malekith wrote:
Ale tylko pod warunkiem, że masz łucznictwo.

Sorry za drobny off, ale czy w takim razie tak samo działają np. buty odporności lub emblemat wiedzy? Czyli zwiększają odporność lub sokoli wzrok, ale tylko u tych bohaterów, którzy mają takie umiejętności?
 
Display posts from previous:   
Reply to topic
Page 2 of 3
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group