Age: 31 Joined: 21 Jun 2011 Posts: 7 Location: Nowy Targ
Posted: 2011-08-19, 11:39 Podzielony Świat
Witam. Chciałbym aby ktoś wypowiedział się o mojej mapie- Podzielony Świat. Nie testowałem jej jeszcze, dlatego proszę o wypowiedź tych, którzy w nią grali. Jak sprawdza się pod względem trudności, czy się podoba, czy zawiera jakieś błędy, jak reaguje inteligencja komputera na taką ilość teleportów itd.
Link: http://www.heroes3.eu/pobierz/podzielony-swiat.h3m
Last edited by Atiesh on 2011-08-19, 12:48; edited 1 time in total
Helped: 44 times Age: 30 Joined: 05 Aug 2009 Posts: 2682 Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2012-01-14, 17:06
Ja ją przeszedłem i na początku jest bardzo oryginalna, ale z czasem staje się okropnie irytująca (masz 5 bohaterów i każdy musi dostać się do konretnego miasta-.-'). Dobrze, że przez przypadek trafiłem na zwój wrotami wymiarów (to zaklęcie powinno być łatwiej dostępne - nie każdy ma tyle cierpliwości do mapy, co ja). Samo pokonanie wrógów nie stanowi żadnego problemu (może na pierwszym można ponieść spore straty, dalej z górki). A samo bicie przeciwników jest strasznie schematyczne. Miałem nadzieję, że każdy przeciwnik będzie mieć sówj unikalny teren, a tu... MONOTONIA.
Fajnie się walczyło za to z mieczem armagedonu, z dużą ciekawością uwalniałem też unikatowych bohaterów. Pomysł bardzo ciekawy, ale niestety złe rozwiązania czynią mapę bardzo nużącą.
Last edited by Leance on 2012-01-14, 22:15; edited 1 time in total
Age: 31 Joined: 21 Jun 2011 Posts: 7 Location: Nowy Targ
Posted: 2012-01-14, 20:20
Dzięki za wypowiedź. Mapę tworzyłem bardziej pod multiplayer, tak, żeby każdy z graczy miał wszystkiego po równo. W sumie źle obmyśliłem artefakty unikatowe, bo przecież są słabsze i gorsze (to samo tyczy się bohaterów). Z wrotami wymiarów masz rację, łażenie teleportami czasami jest baaardzo nudne (fajnie to obmyślili w heroes 4, gdzie można było sobie wybrać teleport docelowy). Źle też poustawiałem te unikatowe "ziemki", do barbarzyńców pasowałaby przeklęta ziemia, zaś do lochów to błoto.
Helped: 44 times Age: 30 Joined: 05 Aug 2009 Posts: 2682 Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2012-01-15, 17:56
Atiesh wrote:
łażenie teleportami czasami jest baaardzo nudne
Wiem, że trochę by to zepsuło ogólną dewizę mapy, ale znacznie łatwiej byłoby z 4 terenami za teleportem + 1 do centrum mapy na gracza.
Atiesh wrote:
Mapę tworzyłem bardziej pod multiplayer
Nie sądzę, by ktoś grał w multi w mapę, w której tura trwa 20 minut, w tym 10 to użeranie się z teleportami. Ogólnie wiele ludzi robi skomplikowane, dłużące się mapy XL z dziwnymi warunkami wygranych "pod multi". Jak już robić mapę dla wielu graczy, to warto obejrzeć kilka template, czy choćby mapę "Dwa Kraje" (jak miałem grać z kumplami xl, to prawie zawsze ją wybieraliśmy). Dlaczego? Bo o to chodzi w grze na wielu graczy - własny teren do podbicia + sporny między nimi, często z fajnymi dodatkami, inne obszary w zasadzie tylko jako alternatywa (można iść, albo nie).
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum