Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
Reply to topic
Previous topic «» Next topic
Mój stary koncept miasta
Author Message
Archen 


Helped: 1
Age: 33
Joined: 21 Jan 2011
Posts: 152
Location: pl
Posted: 2011-01-23, 04:34   Mój stary koncept miasta

Z czasów.. ho ho postanowiłem zaprezentować :-D

1. Podmiana pod wrota żywiołów, uzasadnienie:
- zachowanie miast z RoE i SoD
- w mojej opinii to miasto jest monotonne i nieciekawe, wiem że pewnie ktoś się nie zgodzi.. rusałki są np: spoko.

2. Grafika miasta na mapie: Obrobione Random Town z Edytora Map (to z Fortem), bez fortu, użycie obrobionego random town (bez fortu) z obciętymi wieżami bocznymi.

3. Nazwa miasta: Fort Bandytów

4. Jednostki: (Zróżnicowanie ulepszeń zrozumieją tylko Ci co grali w H2 - lepiej zrobić płynne animację obrabiając niż koślawe i tnące się - zależało mi na realności konceptu.)

1. Nora / Rozbudowana Nora
-Niziołek (grafika niziołka)
-Łotrzyk (grafika niziołka z czerwonymi elementami ubioru zmienionymi na zielone)

2. Kryjówka Rozbójników / Kryjówka Nicponi
- Rozbójnik (grafika rozbójnika)
- Nicpoń (grafika rozbójnika ze spodniami zmienionymi na zielone)

3. Zagroda / Rozbudowana Zagroda
- Dzik (grafika dzika)
- Wielki dzik (grafika dzika, dzik czarny, maczuga "stalowa")

4. Obóz zwiadowców / Obóz najeźdźców
- Zwiadowca (grafika nomada tylko szabla koloru stali)
- Najeźdźca (Brązowe elementy zmienione w stronę zieleni, miecz zamiast szabli)

5. Jama Trolli / Jaskinia Trolli
- Troll (grafika trolla)
- Jaskiniowy Troll (grafika trolla zwiększona o 5%, grafitowy filtr na powłoki ciała)

6. Ostępy / Suchy Las
- Zmora (grafika jednorożca, bez rogu, kolor czarny, grzywa pomarańczowa)
- Przeklęta Zmora (grafika jednorożca bitewnego, bez rogu, kolor czarny, grzywa czerwona)

7. Wężowe Leże / Rozbudowane Wężowe Leże
- wężowy smok (pomniejszona do 90% grafika rdzawego smoka, ciało jasnoszare, błony skrzydeł jasna zieleń)
- jadowity smok (pomniejszona do 95% grafika kwasowego, kolor grafitowo-zielony - błony skrzydeł ciemna zieleń.

Zdolności jednostek:
Łotrzyk - 50% odporność na ostrzał.
Nicpoń - lepsza zdolność zwiadu niż rozbójnik.
Najeźdźca - odporny na zaklęcie spowolnienie.
Jaskiniowy troll - leczy się na końcu tury i po kontrataku (2 razy)
Przeklęta zmora - 150% obrażenia zadane jednorożcom (wróg rasowy), 20% szansa na: klątwa
Wężowy smok - odporny na zatrucie i osłabienie.
Jadowity smok - odporny na zatrucie i osłabienie + atak kwasem.

Tło jednostek w karcie - tak jak neutralne

Tło miasta



Bohaterowie:
- Przywódca bandytów (promowany głównie atak) ze zdolności: Logistyka, Odkrywanie, Odporność.
- Łotr (promowana głównie moc) ze zdolności: Szczęście, Łucznictwo, Magia Ognia.

Geneza
Bandyci byli typową siłą chaosu, występowali najemnie jako czarne ręce różnych organizacji i szpiedzy. Co większe ich organizacje zaczęły realizować własne cele, wykorzystując do tego, czy nawet odbudowując - stare opuszczone zrujnowane warownie. Typowe psy wojny które korzystają na większości konfliktów zbrojnych - nie mają honoru barbarzyńców i mocy czarnoksiężników - jednak, dysponują ofensywną armią, nastawioną na szybkość działania i rozpoznanie.

Dodatkowe budowle
- szałasy zwiadowców, zwiększa produktywność zwiadowców/najeźdźców
- czarny rynek, sprzedawca artefaktów

Graal
Azyl Sztyletów (wygląda jak strzelista wieża Gildii) - daje to co Graal + do tego dostarcza wszystkich informacji gildii złodziejów w karczmie i +7 do ataku i mocy w obronie miasta dla bohatera.

******
******
To tylko mój stary koncept, został zaprojektowany pod kątem przede wszystkim realności koncepcji wykonania i płynności, i dopasowania animacji jednostek do reszty z gry - dlatego Fort był by domem dla części rzezimierskich neutralnych istot.

Staty jednostek silnie dyskusyjne w wielu przypadkach :-D
 
lol772 



Helped: 21 times
Age: 29
Joined: 01 Jul 2007
Posts: 3176
Location: Biała Podlaska
Posted: 2011-01-23, 10:34   

Brakuje mi tu wilków. Zmory można użyć z WoG-a bo są całkiem niezłe. Myślę że pomysł jak najbardziej realny do zrealizowania, i też chcę się pozbyć WŻ.
 
Olek 
Grafik II stopnia



Age: 24
Joined: 17 Oct 2010
Posts: 349
Location: Żuławy
Posted: 2011-01-23, 11:09   

No... Wrota żywiołów to już przeszłość! Tylko będzie problem z zastąpieniem w AB. A czy trolle nie powinny być z mostów? :->
Zrobiłem obrazek dla zmory. Może się przyda?

Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
Last edited by Olek on 2011-01-23, 21:34; edited 1 time in total  
 
yarzapp 
Scrab



Helped: 36 times
Age: 34
Joined: 16 May 2010
Posts: 2169
Location: Wrocław
Posted: 2011-01-23, 13:47   

W sumie podobna ta zmora do tej z WoGa, ale dużo jednorożca w niej widać.


Robak nie musi otwierać drzwi, bo przechodzi pod nimi. Leming nie walczy z problemami, bo ich nie zauważa.
 
 
Olek 
Grafik II stopnia



Age: 24
Joined: 17 Oct 2010
Posts: 349
Location: Żuławy
Posted: 2011-01-23, 13:53   

Tylko, że ta zmora jest bardziej ,,Widmowa''. :-P

Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
 
Set 
Yashiko



Helped: 1
Age: 28
Joined: 01 May 2010
Posts: 210
Posted: 2011-01-23, 15:28   

Fajnie wyszła ta zmora,tylko może dodać jej parę łancuchów,a ulepszenie powinno być w większości pokryte ogniem.

Archen mam nadzieję że wykopiesz WŻ z heroesa,dziwnie mi się nimi grało,wolałem je jako neutrale...

'' Bóg? Jam tam sobie chcesz...
Ale w siebie uwierzyć MUSISZ''

''Sam fakt że żyję, jest wystarczającym pretekstem, aby czynić wszystko''
 
 
Olek 
Grafik II stopnia



Age: 24
Joined: 17 Oct 2010
Posts: 349
Location: Żuławy
Posted: 2011-01-23, 21:37   

Set wrote:
...dodać jej parę łancuchów...

Myślę, że dodanie paru łańcuchów bardziej by pasowało do ulepszonej wersji.
Zrobiłem też ulepszoną wersję:

Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
 
Set 
Yashiko



Helped: 1
Age: 28
Joined: 01 May 2010
Posts: 210
Posted: 2011-01-23, 21:45   

Fajna zmora,tylko te łanczuszki mogłyby być większe,i przydałby się ogień na ciele,a nie tylko na kopytach i grzywie ;-)

Może ja się nie znam na tym ale całość dobrze wygląda :-D

'' Bóg? Jam tam sobie chcesz...
Ale w siebie uwierzyć MUSISZ''

''Sam fakt że żyję, jest wystarczającym pretekstem, aby czynić wszystko''
 
 
Olek 
Grafik II stopnia



Age: 24
Joined: 17 Oct 2010
Posts: 349
Location: Żuławy
Posted: 2011-01-23, 21:46   

Może połączę z Archenem siły i stworzymy moda... :shock:

Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
 
Archen 


Helped: 1
Age: 33
Joined: 21 Jan 2011
Posts: 152
Location: pl
Posted: 2011-01-23, 22:25   

Co do Trolli - to byłby most - jak by na grafice tła miasta była rzeka ;-)
Co do wilków - to wilczy jeźdźcy ich zastąpili chyba w H3, dziki z H2 też w 3 mają jeźdźca :-)

Ja niedawno wróciłem do H3 w ogóle - a wcześniej jeśli chodzi o gry, to zajmowałem się moderką ale zupełnie innej gry - jednej z serii C&C. Oglądałem narzędzia do edycji H3 z Wogiem i przypomniał mi się mój pomysł na miasto wtedy.

Tylko jak zainstaluje generator obiektów to mi avira znajduje malware, zabawa z wyciąganiem zasobów skończyła się tym że ze złotej edycji został RoE+Sod, AB wywaliło - zrobiłem reinstall, znalazłem pliki z całą animacją jednostki danej - ale nie chce mi tego nigdzie skopiować - kopiuje mi bez problemu pliki z pojedynczymi grafikami.

Z obrabianiem grafik, filtrami i innymi rzeczami bym sobie poradził, może nawet z grafikami budowli - no i nauka kodzenia.

Generalnie chciałem opowiedzieć o moim pomyśle na miasto.

Co do waszych grafik jednostek to widzę że niektórzy są wprawieni :mrgreen: Ja miałem taki plan żeby wszystkie klatki jednorożca wrzucić do jednego pliku bmp, oddzielić grzywy, na ciała narzucić czarny filtr, na grzywy czerwony/ pomarańczowy potem połączyć - animacja zachowała by płynność - ale podobieństwo do jednorożca było by wyraźne.

Olek fajny trick z obróceniem kolorów - zróbcie printscrena i wklejcie do painta - rzeczywiście fajnie można uzyskać tą białą poświatę.
 
Olek 
Grafik II stopnia



Age: 24
Joined: 17 Oct 2010
Posts: 349
Location: Żuławy
Posted: 2011-01-24, 11:16   

Archen wrote:
jak by na grafice tła miasta była rzeka

Może się pojawiać gdy gracz zbuduje siedlisko trolli. :-)
Archen wrote:
Co do waszych grafik jednostek to widzę że niektórzy są wprawieni

Ja nadal w paincie wszystko robię a grafiki mi wychodzą jak nikomu. :-P
Archen wrote:
Olek fajny trick z obróceniem kolorów... ...rzeczywiście fajnie można uzyskać tą białą poświatę.

Wpadłem na to przypadkowo. Może WoG team zrobi kiedyś coś takiego w następnej wersji WoGa?
Archen wrote:
Ja miałem taki plan żeby wszystkie klatki jednorożca wrzucić do jednego pliku bmp, oddzielić grzywy, na ciała narzucić czarny filtr, na grzywy czerwony/ pomarańczowy potem połączyć - animacja zachowała by płynność - ale podobieństwo do jednorożca było by wyraźne.

Ja właśnie mam plany by zrobić animacje jednostek właśnie za pomocą klatek animacji jednostek które już są w grze, ale nie mam pojęcia skąd je wziąć, jeśli mi pomożesz w temacie ,,klatki animacji'' to dostaniesz ,,pomógł''.

Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
 
Archen 


Helped: 1
Age: 33
Joined: 21 Jan 2011
Posts: 152
Location: pl
Posted: 2011-01-24, 15:29   

No trzeba wyjąć defa - z całą animacją. Ale mi nie kopiuje ich jak każe temu programowi to wyciągnąć.

Btw: Czy jak nakładam jedno miasto na drugie to muszę mieć budowle w tym samym miejscu? W Groove tak było. Nie wiem co będzie z tym projektem ale z nudów coś ruszyłem i się pytam :D Jak by nie wyszło to all zamieszczę tutaj i się nie zmarnuje :-)

Żeby nie obrzucać was gołosłowiem:

Gildia w tym miejscu co we wrotach, ale namioty nomadów już nie, nora niziołków będzie za to tam gdzie latarenka :-) Wiem że suchy las jest zły - miał być dużo lepszy ale opcja transparency mi kasowała ciemne piksle :/ Te namioty to tez eh.. jak by robić to już dobrze żeby było - Gildia mi się tylko podoba tak naprawdę. Jakby dach poprawić. Chyba żeby w ogóle od trzeciopoziomowej odciąć "głowę" bo tylko 3ci ją ma.

Wywalę na zbity ryj ten suchy las - musi być mroczny a nie jakieś drzewka, to samo namioty lepiej zrobić.
 
Olek 
Grafik II stopnia



Age: 24
Joined: 17 Oct 2010
Posts: 349
Location: Żuławy
Posted: 2011-01-24, 23:47   

Rozumiem, że dotychczasowa gildia magów to nie jest ostatni poziom. W końcu WŻ mają 5 poziomów gildii magów. A ten suchy las wygląda troche jak suchy zagajnik. :lol:

Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
Last edited by Olek on 2011-01-25, 16:26; edited 1 time in total  
 
j@kubek 
Brutalnie



Helped: 7 times
Joined: 11 Nov 2008
Posts: 423
Posted: 2011-01-25, 16:13   

Te budynki stworów na menu głównym miasta są trochę za małe...

To jest metal generale \m/
-Przecież trole nie istnieją!
-Tak? To jak wyjaśnisz martwe jednorożce?
 
 
Archen 


Helped: 1
Age: 33
Joined: 21 Jan 2011
Posts: 152
Location: pl
Posted: 2011-01-26, 02:02   

Pomyśle coś nad tym, żeby Gildia była 5 poziomów itd.



Mata 5 poziom.
Last edited by Archen on 2011-01-26, 02:24; edited 1 time in total  
 
Display posts from previous:   
Reply to topic
Page 1 of 3
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group