Posted: 2011-01-23, 04:34 Mój stary koncept miasta
Z czasów.. ho ho postanowiłem zaprezentować
1. Podmiana pod wrota żywiołów, uzasadnienie:
- zachowanie miast z RoE i SoD
- w mojej opinii to miasto jest monotonne i nieciekawe, wiem że pewnie ktoś się nie zgodzi.. rusałki są np: spoko.
2. Grafika miasta na mapie: Obrobione Random Town z Edytora Map (to z Fortem), bez fortu, użycie obrobionego random town (bez fortu) z obciętymi wieżami bocznymi.
3. Nazwa miasta: Fort Bandytów
4. Jednostki: (Zróżnicowanie ulepszeń zrozumieją tylko Ci co grali w H2 - lepiej zrobić płynne animację obrabiając niż koślawe i tnące się - zależało mi na realności konceptu.)
1. Nora / Rozbudowana Nora
-Niziołek (grafika niziołka)
-Łotrzyk (grafika niziołka z czerwonymi elementami ubioru zmienionymi na zielone)
2. Kryjówka Rozbójników / Kryjówka Nicponi
- Rozbójnik (grafika rozbójnika)
- Nicpoń (grafika rozbójnika ze spodniami zmienionymi na zielone)
4. Obóz zwiadowców / Obóz najeźdźców
- Zwiadowca (grafika nomada tylko szabla koloru stali)
- Najeźdźca (Brązowe elementy zmienione w stronę zieleni, miecz zamiast szabli)
Zdolności jednostek:
Łotrzyk - 50% odporność na ostrzał.
Nicpoń - lepsza zdolność zwiadu niż rozbójnik.
Najeźdźca - odporny na zaklęcie spowolnienie.
Jaskiniowy troll - leczy się na końcu tury i po kontrataku (2 razy)
Przeklęta zmora - 150% obrażenia zadane jednorożcom (wróg rasowy), 20% szansa na: klątwa
Wężowy smok - odporny na zatrucie i osłabienie.
Jadowity smok - odporny na zatrucie i osłabienie + atak kwasem.
Tło jednostek w karcie - tak jak neutralne
Tło miasta
Bohaterowie:
- Przywódca bandytów (promowany głównie atak) ze zdolności: Logistyka, Odkrywanie, Odporność.
- Łotr (promowana głównie moc) ze zdolności: Szczęście, Łucznictwo, Magia Ognia.
Geneza
Bandyci byli typową siłą chaosu, występowali najemnie jako czarne ręce różnych organizacji i szpiedzy. Co większe ich organizacje zaczęły realizować własne cele, wykorzystując do tego, czy nawet odbudowując - stare opuszczone zrujnowane warownie. Typowe psy wojny które korzystają na większości konfliktów zbrojnych - nie mają honoru barbarzyńców i mocy czarnoksiężników - jednak, dysponują ofensywną armią, nastawioną na szybkość działania i rozpoznanie.
Graal
Azyl Sztyletów (wygląda jak strzelista wieża Gildii) - daje to co Graal + do tego dostarcza wszystkich informacji gildii złodziejów w karczmie i +7 do ataku i mocy w obronie miasta dla bohatera.
****** ******
To tylko mój stary koncept, został zaprojektowany pod kątem przede wszystkim realności koncepcji wykonania i płynności, i dopasowania animacji jednostek do reszty z gry - dlatego Fort był by domem dla części rzezimierskich neutralnych istot.
Staty jednostek silnie dyskusyjne w wielu przypadkach
Brakuje mi tu wilków. Zmory można użyć z WoG-a bo są całkiem niezłe. Myślę że pomysł jak najbardziej realny do zrealizowania, i też chcę się pozbyć WŻ.
Age: 24 Joined: 17 Oct 2010 Posts: 349 Location: Żuławy
Posted: 2011-01-23, 11:09
No... Wrota żywiołów to już przeszłość! Tylko będzie problem z zastąpieniem w AB. A czy trolle nie powinny być z mostów?
Zrobiłem obrazek dla zmory. Może się przyda?
Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
Last edited by Olek on 2011-01-23, 21:34; edited 1 time in total
Co do Trolli - to byłby most - jak by na grafice tła miasta była rzeka
Co do wilków - to wilczy jeźdźcy ich zastąpili chyba w H3, dziki z H2 też w 3 mają jeźdźca
Ja niedawno wróciłem do H3 w ogóle - a wcześniej jeśli chodzi o gry, to zajmowałem się moderką ale zupełnie innej gry - jednej z serii C&C. Oglądałem narzędzia do edycji H3 z Wogiem i przypomniał mi się mój pomysł na miasto wtedy.
Tylko jak zainstaluje generator obiektów to mi avira znajduje malware, zabawa z wyciąganiem zasobów skończyła się tym że ze złotej edycji został RoE+Sod, AB wywaliło - zrobiłem reinstall, znalazłem pliki z całą animacją jednostki danej - ale nie chce mi tego nigdzie skopiować - kopiuje mi bez problemu pliki z pojedynczymi grafikami.
Z obrabianiem grafik, filtrami i innymi rzeczami bym sobie poradził, może nawet z grafikami budowli - no i nauka kodzenia.
Generalnie chciałem opowiedzieć o moim pomyśle na miasto.
Co do waszych grafik jednostek to widzę że niektórzy są wprawieni Ja miałem taki plan żeby wszystkie klatki jednorożca wrzucić do jednego pliku bmp, oddzielić grzywy, na ciała narzucić czarny filtr, na grzywy czerwony/ pomarańczowy potem połączyć - animacja zachowała by płynność - ale podobieństwo do jednorożca było by wyraźne.
Olek fajny trick z obróceniem kolorów - zróbcie printscrena i wklejcie do painta - rzeczywiście fajnie można uzyskać tą białą poświatę.
Age: 24 Joined: 17 Oct 2010 Posts: 349 Location: Żuławy
Posted: 2011-01-24, 11:16
Archen wrote:
jak by na grafice tła miasta była rzeka
Może się pojawiać gdy gracz zbuduje siedlisko trolli.
Archen wrote:
Co do waszych grafik jednostek to widzę że niektórzy są wprawieni
Ja nadal w paincie wszystko robię a grafiki mi wychodzą jak nikomu.
Archen wrote:
Olek fajny trick z obróceniem kolorów... ...rzeczywiście fajnie można uzyskać tą białą poświatę.
Wpadłem na to przypadkowo. Może WoG team zrobi kiedyś coś takiego w następnej wersji WoGa?
Archen wrote:
Ja miałem taki plan żeby wszystkie klatki jednorożca wrzucić do jednego pliku bmp, oddzielić grzywy, na ciała narzucić czarny filtr, na grzywy czerwony/ pomarańczowy potem połączyć - animacja zachowała by płynność - ale podobieństwo do jednorożca było by wyraźne.
Ja właśnie mam plany by zrobić animacje jednostek właśnie za pomocą klatek animacji jednostek które już są w grze, ale nie mam pojęcia skąd je wziąć, jeśli mi pomożesz w temacie ,,klatki animacji'' to dostaniesz ,,pomógł''.
Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
No trzeba wyjąć defa - z całą animacją. Ale mi nie kopiuje ich jak każe temu programowi to wyciągnąć.
Btw: Czy jak nakładam jedno miasto na drugie to muszę mieć budowle w tym samym miejscu? W Groove tak było. Nie wiem co będzie z tym projektem ale z nudów coś ruszyłem i się pytam :D Jak by nie wyszło to all zamieszczę tutaj i się nie zmarnuje
Żeby nie obrzucać was gołosłowiem:
Gildia w tym miejscu co we wrotach, ale namioty nomadów już nie, nora niziołków będzie za to tam gdzie latarenka Wiem że suchy las jest zły - miał być dużo lepszy ale opcja transparency mi kasowała ciemne piksle :/ Te namioty to tez eh.. jak by robić to już dobrze żeby było - Gildia mi się tylko podoba tak naprawdę. Jakby dach poprawić. Chyba żeby w ogóle od trzeciopoziomowej odciąć "głowę" bo tylko 3ci ją ma.
Wywalę na zbity ryj ten suchy las - musi być mroczny a nie jakieś drzewka, to samo namioty lepiej zrobić.
Age: 24 Joined: 17 Oct 2010 Posts: 349 Location: Żuławy
Posted: 2011-01-24, 23:47
Rozumiem, że dotychczasowa gildia magów to nie jest ostatni poziom. W końcu WŻ mają 5 poziomów gildii magów. A ten suchy las wygląda troche jak suchy zagajnik.
Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
Last edited by Olek on 2011-01-25, 16:26; edited 1 time in total
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum