Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
Reply to topic
Cytadela (Fortress)
Author Message
Tarnoob
[Deleted]

Posted: 2007-08-18, 14:23   Cytadela (Fortress)

Jeśli ktoś nie wie o co chodzi, niech przeczyta drugą stronę tematu "Takie coś o Bastionie". Tam właśnie Shakti zaproponował dokładne "przedyskutowanie" wszystkich miast, co pozwoli na napisanie o nich świetnych artykułów. Oczywiście pomysł nie został jeszcze zatwierdzony, ale chyba nie zaszkodzą wstępne próby. Na naszą (mam nadzieję ostrą i dokładną) krytykę lub pochwałę, albo najlepiej oba naraz, zostaje wystawiona Cytadela - wiele o niej pisano w innych tematach, więc wątek jest już trochę "rozkręcony". Czekam na liczne posty!
Last edited by Tarnoob on 2010-01-02, 13:37; edited 2 times in total  
 
Filipp
[Deleted]

Posted: 2007-08-18, 21:41   

wiec cytadela hmmm moim zdaniem nie jest to zwykły zamek. Jest to jedyny w swoim rodzaju zamek . Jednostki są dobrze dobrane podobnie jak i bohaterowie. Tym zakiem żeby cos ugrać trzeba go poznać dokładnie i przeanalizowac jego + i -
 
Shakti 



Helped: 4 times
Age: 39
Joined: 01 Aug 2007
Posts: 999
Location: Poznań
Posted: 2007-08-20, 09:51   

Graficznie najgorszy zamek - budując radę miasta pojawia się kupa krzaków między drzewami. Cytadela w tyle wygląda fajnie, ale budynki jednostek cienko. Dla mnie brak klimatu; Jednostji wymyślane na siłę. Ze standardowych mamy tylko hydrę i wiwernę. O bazyliszku też można poczytać w fantazy, ale jest zupałnie inaczej przedstawiony. O gorgonach też gdzieś czytałem, ale nie pamiętam czy miały postać krowy.
Fajny pomysł to wymyślenie nacji Jaszczuroludzi - ciekawe graficznie - jedyna udana nowość. - tyle można zobaczyć.
Odnośnie budynków: nie mamy żadnego unikalnego na miarę skarbnicy lub sprzedawcy artefaktów - czyli niczym nie błyszczy; Magazyn zasobów daje drewno i rudę czyli dla mnie najlepiej, gdyby nie to, że hydry rekrutuje się za siarkę - czyli trochę nie trafili. Kuźnia daje namiot - moim zdaniem najmniej przydatny. Czary tylko do 3 poziomu - nawet nie chce się komentować. Nie gram tym miastem więc nie wiem jakie czary można dostać najłatwiej, ale herosi specjalizują się w czarach wody i ognia. Dla mie najlepsze to powietrze i ziemia, więc pewnie nawet przyspieszenie i spowolnienie na ekspercie trudno rzucić.
Herosów mamy z trzech nacji: ludzie, jaszczuroludzie i hieny (miśki/bobołaki/gnole). Ludzi za dużo; miśki wyglądają fatalnie; jaszczurludzie ok.
Teren najgorszy z możliwych - na początku gry, gdy powinieneś zdobyć przewagę masz olbrzymi problem z krótkimi "chodami". A przeciwnik w tym czasie eksploruje i zajmuje dużo większe terytorium. Przy obronie nie pomoże bo przy Końcowej bitwie np. dwa dni dłużj na przygotowanie obrony to żaden plus.
O jednostkach to chyba każdą z osobna, bo post byłby za długi.

"nie ma mocnych na sentymenty"
 
 
Pioter ziom 
Po prostu ziom



Joined: 03 Jun 2007
Posts: 511
Location: Erathia
Posted: 2007-08-20, 14:02   

Dużo ludzi mówi, że cytadela to słąbe miasto. Ale to nie-pra-wda!!!!!!!!!!! 8-) ciężko jest je pokonać i jednostki są nastawione na zatrzymanie i wybicie wroga. Pierwszy powód ważki są bardzo szybkie jak na 3 poziom. Mogą doleceć i pomóc innej jednostce. drugi powód bazyliszki- mogą zatrzymać wroga na dłuższy czas. gorgony (ul.) zawsze mogą każdemu pomóc czwarty powód wiwerny zatruwają i latają. Hydry (ul.) atakują wszystkich wokół. Mogą wykaraskać się z kłopotów.

pIsHeM PoPrAfFnIe pO PoLsKó :*:*:*:* :) ^^
.
 
 
Shakti 



Helped: 4 times
Age: 39
Joined: 01 Aug 2007
Posts: 999
Location: Poznań
Posted: 2007-08-21, 14:56   

Chyba zgodzisz się, że w WOGu miasta są znacznie bardziej wyrównane. Było to podstawowe założenie przy tworzeniu tego dodatku i ciągle o tym było głośno. Jeśli to miasto byłoby takie dobre to nie dostałoby ważki, która rzuca berserka i jaszcuroludzi, którzy strzelają dwa razy czy dodatkowych kontrataków i premii w obronie dla hydr. Taki doping był potrzebny, żeby jakoś wspomóc to miasto. To miasto jest dobre lub nawet jednym z lepszych w obronie, ale gra polega głównie na ataku (przynajmniej w moim przypadku). Broniąc się nigdy nie wygrasz.
Mi to miasto przypomina jedną wielką kulę która toczy się bardzo powoli i gdy już dojdzie to skutecznie wiąże przeciwnika. Ale musi mieć olbrzymią przewagę liczebną, żeby dojść w miarę sensownej liczbie mimo czarów i atakujących strzelających.

"nie ma mocnych na sentymenty"
 
 
lol772 



Helped: 21 times
Age: 29
Joined: 01 Jul 2007
Posts: 3176
Location: Biała Podlaska
Posted: 2007-08-22, 16:17   

plusy
dobra jednostka(gorgona),jednostki mają dobre umiejętności,mocny grall,
Minusy
graficznie słabe,kiepsko się gra na mapach xl,hydra powinna być mocniejsza,po co komu budynki typu +2 atak.
 
Shakti 



Helped: 4 times
Age: 39
Joined: 01 Aug 2007
Posts: 999
Location: Poznań
Posted: 2007-08-22, 19:12   

Miało byćo jednostkach, no to i jest;
Gnole - mięso armatnie, duży przyrost, niska prędkość, dużo obrony, mały atak, mało życia. Czyli świetnie sięich tłucze czarami, ładnie obrywają też od strzelających, bo dochodzą w trzeciej kolejce.
Żadnych odporności, nie wiem czy bez WOGa ma premiędo szczęścia. Robi mi w ten sposób czasem niemiłe niespodzianki.
Graficznie widziałbym go bardziej jako wilkołaka.
Jednostka ta ma sens istnienia - może bronić jaszczuroludzi.
Do ataku się nie nadaje.

Jaszczuroczłek - pomysł na tę nację bardzo mi się podoba - statystyki jak na łucznika fatalne. Kto mógł wpaść na pomysł łucznika, który ma więcej obrony niżataku? To mija się z celem. Ze statystyk możnaby wnioskować, że powinno się nim walczyć wręcz zamiast strzelac. Prędkość bardzo słaba jak na łucznika, więc zwykle strzela później niż przeciwnik. Żadnych dodatkowych umiejętności - słabiutko.

"nie ma mocnych na sentymenty"
 
 
Shakti 



Helped: 4 times
Age: 39
Joined: 01 Aug 2007
Posts: 999
Location: Poznań
Posted: 2007-08-24, 20:01   

Dzika ważka - bardzo szybka czyli atakujemy nią łuczników - przydaje się w mieście, dla którego łucznik to największy przeciwnik, a szybkość własnych oddziałów to największa bolączka. Życia mało więc ostro obrywa z czarów - do zaakceptowania, gdyby miała jakiś inny bonus. Trzeba najpierw wcisnąć czekaj, a dopiero potem atakować, czyli tracimy jakby jedną kolejkę. Jeśli dobrze pamiętam, to ma 11 szybkości więc żeby objąć wszystkich przeciwników trzeba ją stawiać w środku - czyli mały minus, ale do przeżycia. Obrażenia i atak inne jednostki na tym poziomie mają lepsze o ile się orientuję, więc kiepsko jak na jednostkę, która ma atakować. Czar jaki rzuca jest mało przydatny.

Bazyliszek - czy on ma trzy nogi z jednej strony? Za wolny - szybkość 7 by wystarczyła żeby spetryfikować jakąś silną jednostkę, ale to co ma to trochę mało - dochodzi w 3 kolejce do końca pola bitwy. Ma sporo życia i obrony więc może iść na silniejsze jednostki i próbować je petryfikować, ale jakoś słabo mu to wychodzi - za małe szanse. Ile on tego ma 20 czy 40% ? Bardziej bym się bał atakować 100 żywiołów energii niż 100 bazyliszków.

"nie ma mocnych na sentymenty"
 
 
Shakti 



Helped: 4 times
Age: 39
Joined: 01 Aug 2007
Posts: 999
Location: Poznań
Posted: 2007-08-27, 09:57   

Może ktoś sprawdzi więc przyrost ważki i włączy się do dyskusji.

Gorgona - jedyna godna uwagi jednostka w Cytadeli. Świetna ilość życia, jak zawsze dużo obrony - to by ją stawiało jednak tylko w niskich warstwach średnich. To czym powala to zabójczy wzrok - jedna z lepszych umiejętności dodatkowych jednostek - po prostu miażdży wszystkie jednostki 7 poziomu. Prędkość jaką ma wystarcza, żeby by ją tak używać. Dużo życia i obrony sprawia, że wytrzymuje kontry. Mogłaby ze spokojem zamienić się z wiwerną na miejsca, jeśli chodzi o przydatność.
Spadłby jej wtedy jednak przyrost, a to już nie byłoby tak fajnie. Niech więc już zostanie na 5 poziomie i króluje na tych swoich bagniskach. I nie pisać m tu, że na bagnach najlepsza jest hydra.

Wiwerna - mało życia, małe obrażenia, chyba nawet obrony nie za wiele. Jedna z najsłabszych jednostek 6 poziomu - jeśli nie najsłabsza. Spora szybkość i lot mogłyby być plusem, ale przez małą ilość życia szybko ginie. Jej trucizna nie powoduje u mnie szybszego bicia serca. Z plusów - można dość szybko zbudować jej siedlisko, o ile się nie mylę.

"nie ma mocnych na sentymenty"
 
 
Eaglevcl
Dyplomacji NIE!



Helped: 2 times
Joined: 24 Aug 2007
Posts: 238
Posted: 2007-08-31, 16:04   

Shatki ciesz sie ze nie wiem gdzie meiszkasz bo za taka opinie na tym zamku to nie wiem co bym Ci zrobil :P

Gnol= Duzo defa/ataku/Obrazen niestety przecietny speed i ilosc HP ale w przeciwienstwie do rusalem czy w gremlinow mozna nim nawiazac walke i co by nie mowic mimo ze taki wolny i wogole to podbijam nim kopalnie porpostu jak marzenie. Wolno ginie to jego glowna zaleta w duzyc ilosciach bardzo dobry do nawiazywania walki z silniejszym przeciwnikiem [kwatery oficerskie]

Jaszczuroczlek[Lizardman]= niech nikt nei mowi ze oryginalne bo ten motyw jest starszy odmenie :P duza ilosc defa i zycia czyni ta jednostke bardzo dobra nigdy nie licz na nic innego jak tylko na fakt ze rpzciwnik ja zaatakuje a ma ku temu powody bo wkooncu lucznik lucznikiemz awsze cos robi i to za fre....

Wazka= Dobre doa taku po kontrze oslabia i zdejmuje wszelkie efekty z przeciwnika. Jest ich duzo i maja sporo defa maja malo zycia niestety i trzeba to nadrabiac obrona.

Bazyliszek= Od biedy moze nawiazac walke lecz najlepiej pozbywac sie nim uporczywych celow. Skamieneinie fakt mogloby byc lepsze ale po 3 ataku zawsze wchodzi -.-' [jeszcze nigdy ianczej nie mialem xD] ofc mzoe wczesniej ;P

Wielka Gorgona= Duzo defa Hp przecietny Dmg najlepsza umiejatnosc .. pogromca potworow 7lv ale osobisci enie lubie jej narazac na kontre ;P

Krolewska Wiwrna= srednia ilosc hp [nawet cyklop ma wiecej] zato sporo defa i ataku nawet niezla jako DD i mzona w duzych ilosciach z mapy pozbierac.... czasme bywa ze przeciwnik uzbiera 40 jednorozcow a ja mam juz 100 wywern :P to ja ratuje :P

Hydra swietny tank ;) nic wiecej :P

Wady: trzeba udpornic sie na magie i zdobyc sensowna ilosc defa zeby nie pasc za syzbko.

Zalety: oczywiste wady i bardzo latwe ich usuniecie [powiem szczerze ze poza wazkami zadnej jednostki nie boje sie wystawic na 1 front ;) jedyny taki zamek xD], kazda jednostka ma jakas umiejetnosc cos paskudnego [niestety wywerny nie :P], kiedy juz nawiazemy walke okazuje sie ze moze to dziwne ale malo hp i dmg ale to nie chce ginac o_O [polecam znalesc gdzies Wskrzeszenie i bohatera z platnerstwem ;)]

Dodane:

Najwieksza zaleta: Nikt nie wie naprawde czym to sie je :P nie ma w tym zamku kluczowej jednostki. Wiadomo walczac z ludzmi trzeba krzyzowcow zabic bo atakuja 2 razy z Bastionem nalezaloby elfy [ale tam zawszee w okolicy sa enty ^^] walczac z zywiolami feniksry [za szybkie] i zywiolaki magii a z twierdza ptaki gromu/bahemory. Natomiast tutaj nie wiadomo od czego zaczac :P

Brothers I am calling from the valley of the kings with nothing to atone
A dark march lies ahead, together we will ride like thunder from the sky
May your sword stay wet like a young girl in her pride
Hold your hammers high
 
 
Shakti 



Helped: 4 times
Age: 39
Joined: 01 Aug 2007
Posts: 999
Location: Poznań
Posted: 2007-08-31, 19:51   

To teraz opisz to miasto, gdyby prowadził je heros bez specjalności płatnerza. Co mógłbyś zrobić?

"nie ma mocnych na sentymenty"
 
 
Eaglevcl
Dyplomacji NIE!



Helped: 2 times
Joined: 24 Aug 2007
Posts: 238
Posted: 2007-09-07, 17:24   

piszac to tez mi sie tak wydawalo...

a poza platnerstwem mamy jeszcze talet magiczny albo bohaterow w karczmie ;)

Brothers I am calling from the valley of the kings with nothing to atone
A dark march lies ahead, together we will ride like thunder from the sky
May your sword stay wet like a young girl in her pride
Hold your hammers high
 
 
Dracon 
Pogromca Smoków



Joined: 15 Sep 2007
Posts: 93
Location: Bracada
Posted: 2007-10-01, 15:51   

Wg mnie, Cytadela jest najlepszą rasą na niszczenie smoków, zwłaszcza tych wkurzających błękitnych! Normalnie Bazyliszki i Gorgony są świetne! Ale może po kolei:
-Gnol - niewypał, słaby jak niewiem...
-Jaszczuroczłek- chyba najgorszy łucznik w całej grze...
-Ważka(Oślizg) Gdyby nie była taka szybka, kolejny niewypał. A takto troche lepiej..
-Bazyliszek- świetny! Ach, jak pomocne jest to zamienianie w kamień! Zwłaszcza na smoki:D
-Gorgona - najlepsza jednostka z cytadeli! 5 Wielkich Gorgon to postrach nawet dla 3 błękitnych!
-Wiwerna- to samo co Oślizg.
-Hydra- cienka jak na 7 lvl, tylko fajnie że wali kilku na raz.
Wniosek -Cytadela wcale nie jest tak zła.

Jeśli chodzi o jednostki zamkowe, Behemoty górą!! Jeśli o neutralne, Błekitne Smoki rządzą!!! Jeśli chodzi o bohaterów, DRACON THE BEST!!!!
 
endriu_987
Swiete Miasto



Joined: 25 Sep 2007
Posts: 43
Location: Czestochowa
Posted: 2007-10-01, 18:41   

z cytadeli obawiam sie tylko gorgon, reszta to . sorr ale dno
 
 
czorbok


Helped: 5 times
Joined: 28 Sep 2007
Posts: 200
Posted: 2007-10-01, 21:55   

oczywiscie gorgony to cud. ich spojrzenie przerazi kazdego na smierc. pogromca 7 lvli.

ale hydra to bardzo dobra jednostka (nawet jak na 7 lvl). w 1 turze tak rozegrasz, zeby skontrowala tylko jednemu, ale jesli dozyje drugiej tury to albo wszystkimi od niej uciekniesz (tracac cenne ruchy lub atakujac w roznych wrogow - wiecej kontr), albo pociagnie we wszystkich naraz powodujac parokrotne zniszczenie. ataki hydry sa znacznie bardziej zdradzieckie niz podwojne zianie smokow.

krzemo wrote:
bazliszki zamieniają w kamień - nie lubie jak to robi, wtedy atak w skamieniałego jest o połowe mniejszy.

to prawda, ze atak sie zmniejsza jak sie atakuje skamienialego? czy przy meduzach jest tak samo?
bo np. jak sie atakuje oslepionego to jego obrona jest 2 razy mniejsza.
nie wiem jak jest przy paralizu mantikory.
 
Display posts from previous:   
Reply to topic
Page 1 of 25
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group