Wieża obserwacyjna - jeżeli gramy na mapie XL/L gdzie są silni strażnicy, i dużo krętych dróg prowadzących "gdzieś". To budując wieże obserwacyjną możemy zadecydować w którą stronę będzie lepiej udać się na początku. Zamiast błądzić i tracić tury main hero, zużyjemy jedną budowania miasta.
5 drewna to nic jak jest tartak w polu widzenia i surka w okolicy. Chyba że zaczynamy bez surowców - wtedy zgoda.
Akademia wojny - najmuje zielonego herosa do obrony miasta, bo chcę wykrwawić napastnika zanim oddam mu miasto. Zielony od razu awansuje, jak trafi mu się wiedza to ma +10pkt magii, jak jest wir magii to będzie to 20pkt. Jak trafi moc - to zaklęcia trwają turę dłużej - np: klątwa z pierwszego poziomu - mi tam się przydaje - Loch ma fajne dodatkowe budowle (portal i super wir, i sprzedawca) i ta akademia jest naprawdę mini bonusem i tak to trzeba traktować. A coś może dać czasami.
Całun ciemności - chyba tylko na multi, żeby przeciwnik który nas odkryje nie podglądał ile tam biega herosów i jakie armie. Tak to jak wybuduje np: dom czarnych rycerzy to on od razu o tym wie jak są w garnizonie. Jak jest całun to musi się kopsnąć do nas.
Co do lokalizowania naszego miasta... jak main hero wroga hasa sobie obok naszego głównego zamku - a my nie mamy się czym bronić - to już jesteśmy lamami - wiązanie nadziei że przypadkiem pobryka w inną stronę to nie gra - no i zawsze można wybudować w innej fazie gry.
- Generalnie każdy zamek jest wypasiony w daną stronę i wole mieć te śmieszne budyneczki dodatkowe jako opcje niż bym miał ich niemieć w ogóle.
W dodatku to jest klimatyczne. Komin jest super, I trudno żeby wieży obserwacyjnej nie było na zamku który wygląda jak punkt obserwacyjny.
Akademia Wojny w Lochu - takie drogie, a jak nie kupimy tego w 1 tyg. to będzie bezużyteczne.
Bractwo Miecza w Zamku - bo tak potrzebne morale bohaterom Zamku, z których chyba każdy ma wbudowane Dowodzenie.
Całun Ciemności w Nekropolii - praktycznie w niczym nie pomaga, a w grze na kogoś, kto nie jest cebulaczkiem nawet przeszkadza.
Wrota Wymiarów w Lochu - od tego są szczury, żeby nimi robić to, co ten budynek. Przynajmniej w 1 miesiącu gry na większości map.
Age: 77 Joined: 14 Jun 2015 Posts: 25 Location: Radom
Posted: 2015-06-14, 20:20 Re: Nieprzydatne budynki
Kanał ewakuacyjny czy coś takiego w Stronghold - komu żal stracić słabego herosa? Silny nie musi uciekać.
Zauważ, że dosyć często można znaleźć się w sytuacji gdy mocny bohater ale z małym wojskiem może siedzieć w zamku i zostanie zaatakowany np. gdy po jakiejś poważnej potyczce "wyczerpany" wjeżdża do miasta i nie ma kasy na jednostki, albo gdy na "resztkach jednostek" zaatakuje wrogi zamek i sam chwilę później zostanie zaatakowany ( ok ok wiem, że ta druga możliwość działa na niekorzyść budującego )
Hej, macie jakieś pytania na temat Heroes 3? Pytajcie śmiało, odpowiem każdemu! ;)
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum