Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
Reply to topic
Nieprzydatne budynki
Author Message
Leance 



Helped: 44 times
Age: 30
Joined: 05 Aug 2009
Posts: 2682
Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2010-07-19, 12:17   

Pioter ziom wrote:
A nie sale czy tam hale valhalli.


No i co po super budynku? Jest taki budynek - sanktuarium gralla. Jednak w rzeczywistości tylko w WŻ i Fortecy daje ciekawe korzyści. Nie mam nic przeciwko takim małym wspomagaczom. A na pewne nie pogardzę dodatkowym punktem ataku.
 
Pioter ziom 
Po prostu ziom



Joined: 03 Jun 2007
Posts: 511
Location: Erathia
Posted: 2010-07-19, 12:27   

Leance wrote:
Pioter ziom wrote:
A nie sale czy tam hale valhalli.


No i co po super budynku? Jest taki budynek - sanktuarium gralla. Jednak w rzeczywistości tylko w WŻ i Fortecy daje ciekawe korzyści. Nie mam nic przeciwko takim małym wspomagaczom. A na pewne nie pogardzę dodatkowym punktem ataku.


A ja mówiłem, że do wybudowania takiego budynku potrzebny byłby graal?

pIsHeM PoPrAfFnIe pO PoLsKó :*:*:*:* :) ^^
.
 
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-07-19, 12:47   

Leance wrote:
Jest taki budynek - sanktuarium gralla. Jednak w rzeczywistości tylko w WŻ i Fortecy daje ciekawe korzyści.


Jeśli nie był to żart to oczywiście się nie zgodzę. Przecież Graal zwiększa populację i daje 5k dziennie. A dodatkowe funkcje są najlepsze w fortecy i WŻ, to fakt.

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
 
 
Leance 



Helped: 44 times
Age: 30
Joined: 05 Aug 2009
Posts: 2682
Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2010-07-19, 13:58   

Wiem o tym, to była ironia ;-) Ja myślę, że takie mega budynki byłyby bez sensu, ponieważ w niektórych sytuacjach bonus jednej stronie mógłby zapewić zwycięstwo, a drugiej nic nie dawać. Poza tym co to miałoby być? Coś oryginalnego i uniwersalnego. Budynek +10 ataku? Mamy 5 miast i +50 do ataku, to jednak przesada. Poza tym wszyscy by wiedzieli, że 'ooo, ten ma twierdzę, bohowie będą mieli na pewno nie mniej, niż 40 ataku" i będą opierać się na tej wiedzy. 0 zaskoczenia, gdy wjedzie nam Crag Hack z 70 ataku w 3 tygodniu.
 
Pioter ziom 
Po prostu ziom



Joined: 03 Jun 2007
Posts: 511
Location: Erathia
Posted: 2010-07-19, 14:51   

Leance wrote:
Wiem o tym, to była ironia ;-) Ja myślę, że takie mega budynki byłyby bez sensu, ponieważ w niektórych sytuacjach bonus jednej stronie mógłby zapewić zwycięstwo, a drugiej nic nie dawać. Poza tym co to miałoby być? Coś oryginalnego i uniwersalnego. Budynek +10 ataku? Mamy 5 miast i +50 do ataku, to jednak przesada. Poza tym wszyscy by wiedzieli, że 'ooo, ten ma twierdzę, bohowie będą mieli na pewno nie mniej, niż 40 ataku" i będą opierać się na tej wiedzy. 0 zaskoczenia, gdy wjedzie nam Crag Hack z 70 ataku w 3 tygodniu.


Nie, np. dający jeden bonus na jednego gracza. Masz dwa miasta różnego rodzaju - wybierasz tylko jeden. I nie byłyby to bonusy typu +10 atak, obrona, moc lub wiedza. Np. jak w HOMM V sylvan - wybierało się przeciwnika, któremu zadawało się większe dmg. Albo plac treningowy w przystani - ulepszało się chłopów na łuczników. Z tym, że bonusy musiałyby być ciekawsze, każdy dający jakiś plus dla jakiejś rasy. Wymyśliłbym na przykład dla nekro całun ciemności działający na takiej zasadzie, że nie widać bohaterów, do których to należy owa nekropolia w promieniu ileś tam pól. A nie, że zakrywa mapę, dzięki czemu można się połapać co gdzie jest. A nie jakiś nekromatron i całun ciemności zakrywający mapę. Byle coś ciekawszego, aby urozmaicić grę i uczynić ją nieprzewidywalną.

pIsHeM PoPrAfFnIe pO PoLsKó :*:*:*:* :) ^^
.
 
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-07-19, 14:58   

Leance wrote:
gdy wjedzie nam Crag Hack z 70 ataku w 3 tygodniu


Ale walisz herezje Leance. Przecież te bonusy od Graala działają tylko na bohatera dowodzącego garnizonem podczas oblężenia ;-)

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
 
 
Pioter ziom 
Po prostu ziom



Joined: 03 Jun 2007
Posts: 511
Location: Erathia
Posted: 2010-07-19, 15:06   

Maszkarra wrote:
Leance wrote:
gdy wjedzie nam Crag Hack z 70 ataku w 3 tygodniu


Ale walisz herezje Leance. Przecież te bonusy od Graala działają tylko na bohatera dowodzącego garnizonem podczas oblężenia ;-)


Ale on mówił o tym, czego jeszcze nie ma w grze, a warto by było, gdyby istniało.

pIsHeM PoPrAfFnIe pO PoLsKó :*:*:*:* :) ^^
.
 
 
Olek 
Grafik II stopnia



Age: 24
Joined: 17 Oct 2010
Posts: 349
Location: Żuławy
Posted: 2010-11-07, 20:33   

Ja najbardziej nie lubie całunu ciemności, gdyż zdradza gdzie jest miasto.

Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
 
yarzapp 
Scrab



Helped: 36 times
Age: 34
Joined: 16 May 2010
Posts: 2169
Location: Wrocław
Posted: 2010-11-07, 20:45   

A poza tym wróg nie widzi, gdzie znajdują się bohaterowie i co się dzieje wokół tego miasta, a lokalizacji miasta i tak często można się domyślić. Zdecydowanie dobry i wkurzający przeciwnika budynek.


Robak nie musi otwierać drzwi, bo przechodzi pod nimi. Leming nie walczy z problemami, bo ich nie zauważa.
 
 
Paweł 



Helped: 1
Age: 31
Joined: 18 Feb 2008
Posts: 4005
Posted: 2010-11-07, 21:12   

Jeżeli będziemy w odpowiedniej odległości to i tak będziemy wiedzieli gdzie jest mniej więcej miasto przeciwnika. Budynek rewelacyjny nie jest, ale za najgorszy uważać go niemożna.

Bractwo Miecza jest śmieszne. Nie dość, że daje mało przydatne morale podczas oblężenia to jeszcze występuje w mieście gdzie morale i tak będą przeważnie na maksa.
 
Internal 


Joined: 02 Nov 2010
Posts: 189
Posted: 2010-11-08, 12:00   

Całun ciemności w Nekropolii - jego działanie ma wręcz przeciwny efekt, chyba że walczy sie na mapach single player.
Wieża obserwacyjna w fortecy - na początku trochę się nie opłacalna a potem i tak już znamy cały teren więc jest nie potrzebna, Ja ją kupuje jak już i tak mam rozbudowane całe miasto.


 
yarzapp 
Scrab



Helped: 36 times
Age: 34
Joined: 16 May 2010
Posts: 2169
Location: Wrocław
Posted: 2010-11-08, 13:50   

Kiedyś jak grałem fortecą to zaczynałem od wieży obserwacyjnej, bo jeśli już ma się do czegoś przydać to w 1 dniu, no ale kosztem, np. zamku albo nag, nie warto raczej.


Robak nie musi otwierać drzwi, bo przechodzi pod nimi. Leming nie walczy z problemami, bo ich nie zauważa.
 
 
Internal 


Joined: 02 Nov 2010
Posts: 189
Posted: 2010-11-15, 11:54   

yarzapp wrote:
Kiedyś jak grałem fortecą to zaczynałem od wieży obserwacyjnej, bo jeśli już ma się do czegoś przydać to w 1 dniu, no ale kosztem, np. zamku albo nag, nie warto raczej.


Dlatego właśnie pisze, że się nie opłaca, lepiej mieć nagi.


 
Tiamath


Helped: 1
Joined: 24 Sep 2009
Posts: 119
Posted: 2010-11-15, 15:58   

Na nowym templu Malekitha wieża obserwacyjna jest bardzo dobrym rozwiązaniem na 1 dzień.
 
Leance 



Helped: 44 times
Age: 30
Joined: 05 Aug 2009
Posts: 2682
Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2010-11-15, 16:41   

Tiamath wrote:
Na nowym templu Malekitha


Co to za temp?
 
Display posts from previous:   
Reply to topic
Page 10 of 11
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group