Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
Reply to topic
Jednostki strzelające - przydatność

Które ulepszone jednostki strzelające są najbardziej przydatne?
Gremliny
4%
 4%  [ 3 ]
Reptillioni
2%
 2%  [ 2 ]
Kusznicy
5%
 5%  [ 4 ]
Magogi
0%
 0%  [ 0 ]
Żywiołaki Burzy
11%
 11%  [ 8 ]
Uruki
0%
 0%  [ 0 ]
Złe Oczy
4%
 4%  [ 3 ]
Szare Elfy
20%
 20%  [ 15 ]
Żywiołaki Lodu
2%
 2%  [ 2 ]
Arcymagowie
4%
 4%  [ 3 ]
Meduzy
2%
 2%  [ 2 ]
Arcylisze
12%
 12%  [ 9 ]
Kapłani
1%
 1%  [ 1 ]
Cyklopi
1%
 1%  [ 1 ]
Tytani
26%
 26%  [ 19 ]
Voted : 72
Total Votes: 72

Author Message
Leance 



Helped: 44 times
Age: 30
Joined: 05 Aug 2009
Posts: 2682
Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2010-11-04, 21:22   

Liff wrote:
a nie pojawiają się ani za wcześnie


Nie rozumiem stwierdzenia 'za wcześnie na pojawienie się jednostki'. Co to znaczy? Przecież ZAWSZE powinno się dążyć do możliwie jak najszybszego rozwoju armii (możliwego - nie zawsze ekonomia pozwala).
 
Liff



Joined: 02 Nov 2010
Posts: 15
Posted: 2010-11-04, 21:49   

Leance wrote:
Liff wrote:
a nie pojawiają się ani za wcześnie


Nie rozumiem stwierdzenia 'za wcześnie na pojawienie się jednostki'. Co to znaczy? Przecież ZAWSZE powinno się dążyć do możliwie jak najszybszego rozwoju armii (możliwego - nie zawsze ekonomia pozwala).


No to ja już Ci wyjaśniam, o co mi chodziło. Chodziło mi o to, że x Arcymagów może być lepszych od większej ilości np. Gremlinów. IMO. lepiej mieć mniej jednostek strzelających tych lepszych, które można wykupić po jakimś czasie, niż te, które można wykupić od razu i są gorsze [ np. Gremliny ].
 
Gandalf 
Ujemny Epsilon



Helped: 24 times
Age: 103
Joined: 04 Sep 2008
Posts: 1690
Location: Wiskitki
Posted: 2010-11-04, 21:56   

Liff wrote:
lepiej mieć mniej jednostek strzelających tych lepszych, które można wykupić po jakimś czasie, niż te, które można wykupić od razu i są gorsze [ np. Gremliny ].
Ale jak będziesz mieć wybór między 20 magami a 250 gremlinami, to chyba nie wybierzesz magów? Policz możliwe dmg... To, że jakaś jednostka pojawia się szybko, w żaden sposób nie może być jej wadą. ;-) Gremliny właśnie dlatego są świetne, że masz je praktycznie od razu i już w 1. tygodniu mogą dużo zdziałać...A poza tym dużo ich. :mrgreen:

Young man, in mathematics you don't understand things. You just get used to them.
Last edited by Gandalf on 2010-11-04, 21:57; edited 1 time in total  
 
 
Leance 



Helped: 44 times
Age: 30
Joined: 05 Aug 2009
Posts: 2682
Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2010-11-04, 21:57   

Liff wrote:
lepiej mieć mniej jednostek strzelających tych lepszych, które można wykupić po jakimś czasie, niż te, które można wykupić od razu i są gorsze [ np. Gremliny ].


Gremliny wcale nie są takie złe, jak myślisz. Strzelająca jednostka w takiej liczbie pierwszego dnia to bardzo ważny atut. Zakładając, że fb byłoby w 2 tygodniu mamy max 12 magów, ale ok 100 up gremlinów. Ja jednak wolałbym tą setkę.
Poza tym twój przykład można zastosować w takich pojedynkach, jak np. wysoki elf vs arcymag. Porównaj sobie 30 up elfów z 12 magami.
 
Malekith 
I Am Justice



Helped: 85 times
Joined: 30 May 2008
Posts: 2986
Posted: 2010-11-04, 22:21   

Leance wrote:
ale ok 100 up
Raczej 200...
 
 
Internal 


Joined: 02 Nov 2010
Posts: 189
Posted: 2010-11-05, 13:47   

Jak dla mnie to gremliny, dlaczego, bo są tanie i dostępne w dużych ilościach, nie czyni to z nich co prawda potężnej jednostki ale przydają się przy początkowym rozwoju zamku.
Dalej są szare elfy, są doskonałe dzięki podwójnemu atakowi i zadają niezłe straty jak na jednostkę tego poziomu.


 
Leance 



Helped: 44 times
Age: 30
Joined: 05 Aug 2009
Posts: 2682
Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2010-11-05, 16:17   

Quote:
Raczej 200...


Nigdy nie miałem więcej, niż 150. Trzeba też uwzględnić straty, jakie możemy otrzymać w tym czasie (nie jestem pro i prawie zawsze gremy coś oberwą).
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-11-05, 16:48   

Malekith wrote:
Leance wrote:
ale ok 100 up
Raczej 200...


Ta liczba może przekroczyć nawet 300. Mapki generują dużo dwelli kulek, poza tym na takich templach jak pc2 mamy dodatkowe gremy z drugiego zamku.

4 magów mamy od 114 (przykładowy rozwój: gildia/gargulce/golemy/magowie - z gry na jebusie marettiego). 4 magów to niewiele, ale w pierwszym tygodniu dmg rzędy 40-70 z pełnej strzały.
 
 
Leance 



Helped: 44 times
Age: 30
Joined: 05 Aug 2009
Posts: 2682
Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2010-11-05, 16:52   

Maszkarra wrote:
Ta liczba może przekroczyć nawet 300. Mapki generują dużo dwelli kulek


Chodziło mi o sam przyrost z miasta + bohaterów (dwelli nie brałem pod uwagę). W tym wypadku do 200 da się dobić, ale ciężko utrzymać w tym czasie wszystki jednostki przy życiu.
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-11-05, 17:00   

Leance wrote:
Chodziło mi o sam przyrost z miasta + bohaterów (dwelli nie brałem pod uwagę). W tym wypadku do 200 da się dobić, ale ciężko utrzymać w tym czasie wszystki jednostki przy życiu.


Im więcej gremów, tym łatwiej utrzymać je przy życiu :-P
Z jednego miasta nigdy nie wyciągnie się 200 w pierwszym tygodniu.

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
 
 
Leance 



Helped: 44 times
Age: 30
Joined: 05 Aug 2009
Posts: 2682
Location: Warszawa / Lublin
Posted: 2010-11-05, 17:01   

Maszkarra wrote:
Z jednego miasta nigdy nie wyciągnie się 200 w pierwszym tygodniu.


Ja właśnie mówiłem o 1 mieście, bez dwelli, ale w czasie 2 tygodni.
Last edited by Leance on 2010-11-05, 19:11; edited 2 times in total  
 
Paweł 



Helped: 1
Age: 31
Joined: 18 Feb 2008
Posts: 4005
Posted: 2010-11-05, 18:06   

Gremliny to ścisła czołówka strzelców w zakresie przydatności.
Gremlin > Mag
Magowie pojawiają się dużo później i są dużo droższe. Cała Forteca jest droga. Płynny rozwój tego miasta zapewniają nam właśnie Gremliny dzięki sowiej ilości i biciu na odległość. Na początku drugiego tygodnia da mieć się ich nawet ponad 200 (PC2). Trzy Fortece + bohaterzy z nimi na start w pierwszym tygodniu i drugim. Przeważnie ma się ich 150-200 po pierwszym wykupieniu.
 
yarzapp 
Scrab



Helped: 36 times
Age: 34
Joined: 16 May 2010
Posts: 2169
Location: Wrocław
Posted: 2010-11-05, 22:50   

Ja na 2sm4d3 z Dawidu91 miałem ponad 300 w drugim tygodniu.
Maszkarra wrote:
(przykładowy rozwój: gildia/gargulce/golemy/magowie - z gry na jebusie marettiego)

Taki rozwój to raczej tylko na jebusie, na innych mapkach po gildia potem up gremów.


Robak nie musi otwierać drzwi, bo przechodzi pod nimi. Leming nie walczy z problemami, bo ich nie zauważa.
 
 
Skwer 



Helped: 17 times
Age: 33
Joined: 19 Feb 2008
Posts: 2742
Posted: 2010-11-06, 10:43   

yarzapp wrote:
Taki rozwój to raczej tylko na jebusie, na innych mapkach po gildia potem up gremów.

Czyli co, najpierw gildia a up gremów 2 dnia :shock:
po co zwlekać dzień z upem i tracić możliwości przeszukiwania mapy przez ten 1 dzień?

 
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-11-06, 11:27   

Quote:
Czyli co, najpierw gildia a up gremów 2 dnia
po co zwlekać dzień z upem i tracić możliwości przeszukiwania mapy przez ten 1 dzień?


Obejrzyj filmik marettiego, a będziesz wiedział po co ;-)

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
 
 
Display posts from previous:   
Reply to topic
Page 6 of 7
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group