Akademia Wojny - Portal Heroes of Might and Magic III

Trwa II etap konkursu MapMaker AW
This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
Szkolna Arkana
Author Message
krzemo



Helped: 21 times
Age: 107
Joined: 23 Jul 2007
Posts: 77
Posted: 2010-05-16, 19:26   Szkolna Arkana

GENEZA:

Na wiele wieków przed narodzinami Chrystusa, cała pra-ludzkość żyła na Atlantydzie. Było to pierwsze, starożytne miasto. Wśród pra-ludzi panował chaos i anarchia, władcy zmieniali się z tygodnia na tydzień. Pra-ludzie było owłosieni jak małpy, głupi jak trampki i dzicy jak kurczak bez głowy. Mimo wszystko, jakimś cudem Atlantyda istniała...

Pewnego dnia, Śmierdzący mieszkający na Marsie, przyleciawszy po raz pierwszy na ziemię, dostrzegli Atlantyczny chaos. Śmierdzący postanowili pomóc pra-ludziom i stworzyli hybrydę idealnych Śmierdzących z wadliwymi pra-ludźmi. Tak powstali pierwsi ludzie - dokładniej to 15 pierwszych ludzi.

Wszyscy zostali wychowani na Marsie. Kiedy dorośli, zostali z powrotem wysłani na pełną chaosu Atlantydę, gdzie dzięki rozumowi dostali się na tron i postanowili rodzić już wyłącznie ludzi. W tym celu, należało zapobiec rozmnażaniu się pra-ludzi. Stworzyli więc szkołę i nakazali chodzić tam wszystkim małym pra-ludkom, gdzie byli zgładzani. Dodatkowo w szkole kreowano pierwsze zaklęcia. Jedną z magii była "Szkolna Arkana".

Kiedy pra-ludzie ruszyli swoje małe mózgownice, wszczęli wojnę przeciwko szkołom. Ludzi było wtedy dopiero 124 a pra-ludzi 140 000. Ludzie postanowili więc z pomocą Śmierdzących zatopić Atlantydę, co podobno w Biblii zostało nazwane Potopem a Noem i zwierzętami - byli ludzie.

Ludzie zaczęli się rozwijać i po kilku wiekach ponownie otworzyli szkoły. Aktualnie jednak nie zgładza się ich a tworzy z nich bezmyślnych niewolników. Tylko nielicznych czeka inny los.


ZASTOSOWANIE:

Zaklęcia Szkoły generalnie dzielą się na dwie części: magię czysto ofensywną oraz uroki. Do eliminowania uczniów była używana ta pierwsza część a podczas wielkiej bitwy z Atlantydą, obie części. Dzisiaj w szkołach używa się tylko uroków, ale poza szkołą ludzie chętnie korzystają i z pierwszej części


MIASTO SZKOŁA

Szkoła to nie byle jakie miasto! Jest to dobrze sfortyfikowany budynek (by niewolnicy nie uciekli) po których chodzą uzbrojeni nauczyciele.

narazie dam pierwszą jednostkę, resztę muszę narysować dopiero:

1. Poziom: Emo


Emo to skutek ciężkiej pracy kadry nauczycielskiej. Jest toWyprana przez wszystkich dookoła młodzież, która stała się bezmózgimi niewolnikami. Jako jednostki są słabe: mają 4 hp, szybkości i 1-2 obrażeń oraz fatalną umiejętność: samookaleczenie (20% szans, że oddział zaatakuje samego siebie)

Goci (emo up)

Goci są Emowcami, którym dano ostatnią szansę. Ponieważ odkryli prawdę, są pełni gniewu i zapału, chociaż dalej niezbyt silni: hp 6, szybkość 6 i obrażenia 1-3.

2. Poziom: Nołlajf (mianak up)


Nołlajfy są tymi, którzy ciężko opierali się praniu i zostali zauważeni przed nadzór. Trenowani na przyszłych wojowników, pakują na siłowni a inteligencję ostrzą na komputerach (są zresztą odpowiedzialni za całą informatykę szkoły). Ich wielkie łapy (które urosły od używania koputera) w połączeniu z mięśniami, tworzą z nich jednostki na pewno silniejsze od Emowców.
Hp: 18
dmg:3-4
szybkość: 9
skill: teleportacja (USB :-P )

3. Poziom: ArcySucz (Sucz up)



Sucze to nauczycielki tak stare, że pamiętają czasy pierwszych samochodów. W Szkole natomiast spędziły więcej % życia, niż wy na spaniu. Te ochydne kreatury wprost nienawidzą uczniów i to ten rodzaj nauczycielek stawia ci najwięcej pał, a z wielką chęcią obesra ci cały semestr. Najwięcej Suczy o historii uczy (oh jak poetycko!) Z tego powodu dzierżą historyczną broń. Naprawde, ochydne babska!
hp: 18
dmg: 2-5
szybkość: 6
skill: nieumarła, niematerialna strzała (trafia w przeciwnika i leci dalej; brak ograniczeń za odległość)

4. Poziom: wredna woźna (woźna up)



Woźne miał za zadanie sprzątać zwłoki uczniów oraz dbać o dyscyplinę na przerwach. Owocuje to znaczącymi umiejętnościami bojowymi.
hp: 38
dmg: 7-9
szybkość: 9
skill: strzela, brak ograniczeń w walce wręcz, nakazuje zmianę obuwia

5. poziom: Nauczyciel bojowy (nauczyciel up)



Elitarne jednostki Szkoły. To właśnie te postacie odpowiedzialne są za eliminację uczniów i obronę zamku. Potężne miecze linijkowe służą do precyzyjnych, 45 centymetrowych wcięć w przeciwnika. Ekierki zostały wmontowane operacyjnie w rękę nauczycielek by zawsze były gotowe do bitwy.
hp: 45
dmg: 13-17
szybkość: 8
skill: 40% na wpisanie uwagi. 40% na odejmowanie.

6. poziom: sekretarka piekieł (sekretarka up)



To dopiero są bydlaki... Szmaty wredne... Zajmują się szkolną papierologią i mogą całkiem legalnie mieszać w nich jak im siępodoba. Wprowadza to dużo chaosu i jest dużą niekorzyścią dla uczniów. Wchodzisz do sekretariatu podbić pieczątkę na legitymacji, a podbita to wychodzi twoja twarz, z naganą i mandatem do zapłaty.
hp: 90
dmg: 20-24
szybkosc: 9
skill: nie wpuszcza do zamku podczas oblężenia (brak pozwolenia)

7. poziom: Dyrektor Kutafon (dyrektor up)



Dyrektorzy to grube spasione piekielne świnie. Są znienawidzenii regularnie atakowani przez rebeliantów, jednak ci zawsze giną, bo mało które ostrze da rade przebić spasiony, Dyrektorski brzuch...
hp: 300
dmg: 35-50
szybkosc: 11
skill: 3polowy atak, powstrzymuje kontratak. Losowo wybrana kara uczniowska.

-ej krzemo, nie żeby coś, ale może w końcu dodasz zaklęcia?
-zaklęcia? Jakie zakl.. a, no tak:

ZAKLĘCIA

1. Poziom

Dodawanie
-dodaje jednostce punktów obrony. Na mistrzu dodaje wszystkim i o ćwierć więcej. 4 many

Odejmowanie
-odejmuje wrogowi punktów obrony. Na mistrzu odejmuje wszystkim i o ćwierć więcej. 5 many

Pała
-zaklęcie trochę silniejsze niż magiczna strzała. Mistrz dodaje +40 obrażeń. 4 many

Ciężki plecak
-działa zupełnie tak samo jak spowolnienie. 4 many

Uwaga
-stresuje wroga i przez to obniża jego punkty ataku. Na mistrzu uwagę wpisuje się całej armii przeciwnika. 5 many.

Nauka
-zwiększa o 10% doświadczenie zdobyte po bitwie. Na mistrzu o 20%. 7 many

J. Polski
-dodaje 10 many. Na mistrzu dodaje 20 i jeśli istnieje taka możliwość, wysysa te 20 punktów many od wrogiego bohatera.

2. Poziom

Mnożenie
-wydłuża dwukrotnie czas trwania aktywnego na jednostce uroku. Na mistrzu wydłuża wszystkie negatywne uroki wroga. 6 many

Dzielenia
-dzieli obrażenia najbliższego ataku na dwa. Na mistrzu na cztery. 8 many.

Spłuczka
-zadaje średnie obrażenia. Na mistrzu o 60 więcej. 7 many.

Biologia
-zwiększa atak i obronę. Mistrz zwiększa je wszystkim. 8 many.

Marker
-nasza jednostka dorysowywuje sobie wąsy które śmieszą przeciwnika który go atakuje i przez to zmniejsza jego obronę. Na mistrzu markera używa cała nasza armia. 10 many.

Nagana
-wpisanie nagany obniża morale jednostki. Na poziomie mistrzowskim, wszystkim jednostkom o 2. 12 many

3. Poziom

Zakaz biegania
-W Szkole nie wolno biegać. Gdy wywoła się to zaklęcie na polu bitwy, prędkość wskazanej jednostki obniża się do 6. Na mistrzowskim poziomie, wszystkim jednostki do 5. 13 many.

Zakaz palenia
-W Szkole również nie wolno palić. W praktyce zabrania to używania zaklęć ognia na polu bitwy poziomu 1-2. Na mistrzowskim zabrania wszystkich zaklęć ognia. 15 many.

Spóźnienie
-zaklęcie podróżne. Wskazana jednostka zostaje zniknięta (tylko pozornie. Wolnego slotu nie mozna zająć) i pojawia się w 2 turze przyszłej bitwy. 12 many.

Wagary
-zaklęcie podróżne. Kompletne zniknięcie bohatera na jeden dzień. Nie można go atakować ani nim poruszać. Nie ma go! 20 many.

4. Poziom

Nieprzygotowanie
-dana jednostka zostaje wyłączona z bitwy. Nie może nic robić ale i jest nietykalna. Po przegranej bitwie, bohaterowi zostaje nieprzygotowana jednostka. Są 2 nieprzygotowania w tygodniu. Na poziomie mistrzowskim - 5. 18 many.

Wpi***ol
-Atak o dużej sile rażenia. Na poziomie mistrzowskim atakuje się 4 heksy. 22 many.

Obelga
-rzuca obelgi w stronę jakiejś wrogiej jednostki. Następnie wybiera się spośród naszych jednostek, kto ponoć obelgę rzucił. Zaczarowana wroga jednostka naciera sama z siebie na obelżywcę. 16 many.

5. Poziom

Zwolnienie
-czar podróżny. Bohater dostaje zwolnienie z bitew na dzień. Na mistrzowskim poziomie sam jednak może wyzywać innych. Zwolnienie może być najwyżej dwu dniowe. Na mistrzu, pięcio. Potem następuje przerwa od zaklęcia trwająca tyle, ile zwolnienie. 25 many.

Zmiana butów
-w Szkole obowiązuje zmiana obuwia! Wskazana jednostka traci turę na zmianę butów (nawet smoki można zmusić do zmiany) po czym przez kapcie mają -2 speeda. Na poziomie mistrzowskim można zmusić do zmiany obuwia całą armię przeciwnika. 25 many.


BOHATEROWIE:

Bohaterowie Szkoły dzielą się na nauczycieli i kujonów.

Nauczyciele:


Debilia

Specjalność: Pała (podwójne obrażenia dla pały)

Debilia przez pierwsze lata pracy wydawała się, że wyrośnie na kolejną, doskonałą ArcySucz, jednak ona posunęła się jeszcze dalej w swojej nienawiści do uczniów i stała się absolutną rekordzistką w stawianiu pał. Szkoła uznała, że ktoś taki nie może być zwykłym strzelcem, toteż Debilia stała się przywódcą.


Ramol

Specjalność: emowcy i goci

Ten nauczyciel jst jednym z najłagodniejszym przez co jest względnie lubiany. Dzięki temu uczniowie lepiej walczą u jego boku.


Satan

specjalność: nauczyciele

Wredny prawie tak bardzo, jak Debilia. Satan za obowiązek ma szkolenie nauczycieli, przez co lepiej oni z nim walczą.

Kujoni:


Popierd

Specjalność: nołlajfy

ten młody imbecyl od młodości zamiast się uczyć sikania w nocniku, siedział przy komputerze. Po kilku latach zaczął przy nim siedzieć więcej, niż sam śpi. No ale Nołlajfy biją się dzięki niemu cudownie...


Jerzewo

Specjalność: sokoli wzrok

Co się stało się pod Jerzewem?- spytał się kiedyś Krzysztof Kononowicz. No właśnie on się stał. Szedł i nagle się urodził. Zabrano go do szkoły przy czym doceniono jego kujoński potencjał. Co zobaczył zaklęcie - nauczył się go.


Sebastian

Specjalność: Nauka

Chudy, brzydki, śmierdzący tchórz. Nikt go nie lubi przez co zamiast bawić się z kolegami, zadawał się sam ze sobą. Po kilku latach stał się największym kujonem w historii Szkoły. Jego kujonicze zdolności, uczyniły z niego władcę...

What's up, Roc?
Last edited by krzemo on 2010-08-27, 21:54; edited 20 times in total  
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-05-16, 19:32   

krzemo wrote:
Pra-ludzie było owłosieni jak małpy, głupi jak trampki i dzicy jak kurczak bez głowy. Mimo wszystko, jakimś cudem Atlantyda istniała...

:mrgreen:


Bardzo ciekawe intro, czekam z niecierpliwością na czary.

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
 
 
FeestQ 


Helped: 12 times
Joined: 17 May 2009
Posts: 919
Posted: 2010-05-16, 19:33   

Rozumiem, że jest to tylko wstęp ?

Magia fajnie się zapowiada. Pojawiają się wydarzenia historyczne, które zostały ciekawie urozmaicone przez Ciebie. Nie mogę doczekać się dalszej części.

PS. Pozdrowienia dla Malekitha, który liczył, że nikt nie nadeśle magii, a KKM V zdechnie :-P
Last edited by FeestQ on 2010-05-16, 19:51; edited 1 time in total  
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-05-16, 19:45   

FeestQ wrote:
Pojawiają się wydarzenia historyczne, które zostały ciekawie urozmaicone przez Ciebie.


Widzę, że człowiek wierzący :mrgreen:

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
 
 
FeestQ 


Helped: 12 times
Joined: 17 May 2009
Posts: 919
Posted: 2010-05-16, 19:50   

Nie wiem co Twój post wnosi do tematu. Wydarzeń historycznym równie dobrze może być istnienie Atlantydy. Mój post nie miał za zadanie napisać o moich poglądach, tylko o moim zdaniu na temat magii krzema.
 
Gandalf 
Ujemny Epsilon



Helped: 24 times
Age: 103
Joined: 04 Sep 2008
Posts: 1690
Location: Wiskitki
Posted: 2010-05-16, 19:53   

Ciekawe, ciekawe... Ja również z niecierpliwością czekam na czary. ;-)
FeestQ wrote:
PS. Pozdrowienia dla Malekitha, który liczył, że nikt nie nadeśle magii, a KKM V zdechnie
On prawie zawsze jest takim optymistą :-P (i niepokojąco często ma rację; na szczęście nie tym razem).

Young man, in mathematics you don't understand things. You just get used to them.
 
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-05-16, 19:54   

FeestQ wrote:
Nie wiem co Twój post wnosi do tematu. Wydarzeń historycznym równie dobrze może być istnienie Atlantydy. Mój post nie miał za zadanie napisać o moich poglądach, tylko o moim zdaniu na temat magii krzema.


Nie denerwuj się FeestQ, ja nic złego nie chciałem palnąć ;-)

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
 
 
bartman 



Helped: 7 times
Joined: 08 Apr 2008
Posts: 1918
Posted: 2010-05-16, 20:56   

..jako początek czegoś większego zapowiada się interesująco, przynajmniej jest jakaś myśl przewodnia :mrgreen:

Fantasy.. better than life..?
 
Maszkarra 
Jestem zły i gryzę



Helped: 25 times
Age: 29
Joined: 15 Apr 2010
Posts: 1066
Location: Suwałki
Posted: 2010-05-17, 20:57   

krzemo wrote:
Zakaz biegania
-W Szkole nie wolno biegać. Gdy wywoła się to zaklęcie na polu bitwy, prędkość wskazanej jednostki obniża się do 6. Na mistrzowskim poziomie, wszystkim jednostki do 5. 13 many.


A co w przypadku zombiaka? Dodaje mu to szybkości?

Szanse jeden na milion maja to do siebie, że sprawdzają się w 9 na 10 przypadków.
 
 
Gandalf 
Ujemny Epsilon



Helped: 24 times
Age: 103
Joined: 04 Sep 2008
Posts: 1690
Location: Wiskitki
Posted: 2010-05-17, 23:28   

Quote:
Zmiana butów
-w Szkole obowiązuje zmiana obuwia! Wskazana jednostka traci turę na zmianę butów (nawet smoki można zmusić do zmiany) po czym przez kapcie mają -2 speeda. Na poziomie mistrzowskim można zmusić do zmiany obuwia całą armię przeciwnika. 25 many.
To jest całkiem niezłe. Właśnie wyobraziłem sobie smoka w kapciach :lol:
Opisy jednostek też w porządku (zwłaszcza sarkastyczne podejście do "nołlajfów"), aczkolwiek po przeczytaniu Magii Żywności moje oczekiwania były troszkę wyższe. :-)
krzemo wrote:
-ej krzemo, nie żeby coś, ale może w końcu dodasz zaklęcia?
-zaklęcia? Jakie zakl.. a, no tak:
A takie żarty autotematyczne lubię, choć są "niezbyt skomplikowane" :lol:
Poza tym dwie rzeczy rzuciły mi się w oczy:
krzemo wrote:
dwu dniowe
dwudniowe
krzemo wrote:
ochydne
ohydne.
Wiem, wiem, znowu się czepiam... W każdym razie mam nadzieję, ze coś jeszcze dodasz. Liczę na Twoją wyobraźnię. :mrgreen:

Young man, in mathematics you don't understand things. You just get used to them.
 
 
Olek 
Grafik II stopnia



Age: 24
Joined: 17 Oct 2010
Posts: 349
Location: Żuławy
Posted: 2011-01-09, 13:48   

Czemu tylko Goci ma swoją nie ulepszoną formę?

Oni wszyscy mają dobre intencje, tyle że źle je rozpowszechniają.
 
Display posts from previous:   
This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.
Jump to:  

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group