Akademia Wojny - forum

Grupa testerów - Podzielony Świat

Atiesh - 2011-08-19, 11:39
: Post subject: Podzielony Świat
Witam. Chciałbym aby ktoś wypowiedział się o mojej mapie- Podzielony Świat. Nie testowałem jej jeszcze, dlatego proszę o wypowiedź tych, którzy w nią grali. Jak sprawdza się pod względem trudności, czy się podoba, czy zawiera jakieś błędy, jak reaguje inteligencja komputera na taką ilość teleportów itd.
Link: http://www.heroes3.eu/pobierz/podzielony-swiat.h3m
Tilogour - 2011-08-19, 12:16
:
Domyślam się, że jest na stronie, ale mimo wszystko link by się przydał. Mógłbyś podać?
Atiesh - 2011-11-15, 21:55
:
No więc? Grał ktoś w moją mapkę? Czekam na opinie ;).
Leance - 2012-01-14, 17:06
:
Ja ją przeszedłem i na początku jest bardzo oryginalna, ale z czasem staje się okropnie irytująca (masz 5 bohaterów i każdy musi dostać się do konretnego miasta-.-'). Dobrze, że przez przypadek trafiłem na zwój wrotami wymiarów (to zaklęcie powinno być łatwiej dostępne - nie każdy ma tyle cierpliwości do mapy, co ja). Samo pokonanie wrógów nie stanowi żadnego problemu (może na pierwszym można ponieść spore straty, dalej z górki). A samo bicie przeciwników jest strasznie schematyczne. Miałem nadzieję, że każdy przeciwnik będzie mieć sówj unikalny teren, a tu... MONOTONIA.
Fajnie się walczyło za to z mieczem armagedonu, z dużą ciekawością uwalniałem też unikatowych bohaterów. Pomysł bardzo ciekawy, ale niestety złe rozwiązania czynią mapę bardzo nużącą.
Atiesh - 2012-01-14, 20:20
:
Dzięki za wypowiedź. Mapę tworzyłem bardziej pod multiplayer, tak, żeby każdy z graczy miał wszystkiego po równo. W sumie źle obmyśliłem artefakty unikatowe, bo przecież są słabsze i gorsze (to samo tyczy się bohaterów). Z wrotami wymiarów masz rację, łażenie teleportami czasami jest baaardzo nudne (fajnie to obmyślili w heroes 4, gdzie można było sobie wybrać teleport docelowy). Źle też poustawiałem te unikatowe "ziemki", do barbarzyńców pasowałaby przeklęta ziemia, zaś do lochów to błoto.
Leance - 2012-01-15, 17:56
:
Atiesh wrote:
łażenie teleportami czasami jest baaardzo nudne

Wiem, że trochę by to zepsuło ogólną dewizę mapy, ale znacznie łatwiej byłoby z 4 terenami za teleportem + 1 do centrum mapy na gracza.
Atiesh wrote:
Mapę tworzyłem bardziej pod multiplayer

Nie sądzę, by ktoś grał w multi w mapę, w której tura trwa 20 minut, w tym 10 to użeranie się z teleportami. Ogólnie wiele ludzi robi skomplikowane, dłużące się mapy XL z dziwnymi warunkami wygranych "pod multi". Jak już robić mapę dla wielu graczy, to warto obejrzeć kilka template, czy choćby mapę "Dwa Kraje" (jak miałem grać z kumplami xl, to prawie zawsze ją wybieraliśmy). Dlaczego? Bo o to chodzi w grze na wielu graczy - własny teren do podbicia + sporny między nimi, często z fajnymi dodatkami, inne obszary w zasadzie tylko jako alternatywa (można iść, albo nie).
figgin - 2012-02-14, 16:59
:
Teleporty są upierdliwe, a mapa jest za wielka i za dużo w niej zamków. Pod koniec mnie znudziła...