Gdy dwóch bohaterów, którzy posiadają Głowę legionisty, stacjonuje w tym samym zamku, efekt tych artefaktów skumuluje się. Analogicznie jest z innymi elementami legionisty.
During last centuries this land has been divided between six nations coexisting in peace. As rumours about underground monsters began to spread, it became obvious that world won't remain like that for long.
Impossible difficulty version - extreme difficulty
Author: koget
niestety wciąż czekamy aż mbeh znajdzie trochę czasu i zaktualizuje stronę xdd
Hi koget, I'm from Hota Crew, how can I contact you directly to discuss map changes for version 1.7?
Hej armin,
Black keymaster tent służy do otworzenia środka. Jak pink już sie wydostanie sam otwiera środek keymaster nie jest już użyteczny.
Hej,
Najpierw pytanie do osób, którym udało się wygrać mapkę - gracie z saveami i co chwilę load czy po prostu ciągiem wam się udaje bez żadnego powtarzania?
I pytanie ogólne - do czego służy black keymaster tent - nigdzie nie mogę znaleźć czarnego posterunku granicznego :)
one of the best maps, would be the best if there was a way to boost the rest of the human that stay very low during the game(hardly taking their 3rd city in beginning of 5th month).
resources are a constant problem wich absence of diplomacy grows it.
so game gets realy hard and some times if you get an early invasion ,catastrophique.
i prefer it in "hard" version wich is less streching :)
Fajna mapka... Przy moim poziomie wymagająca. Udało się Twierdzą za pierwszym razem.
Nie wiem w którą wersję grałem. Było to jakieś trzy lata temu. No i spóźniłem się na TP.
Ale to nie był problem - wpadłem na inny pomysł zdobycia TP. Pokonanie kogoś kto potrafi.
A potem losowanie w karczmie. Hirek z nauka czarów i dalej z górki. Ogólnie mi się podobała.
Witam
koget - świetna mapa grałem w nią zaraz na początku. potem po modyfikacji(trudniejsza) nie wiem czy twoja czy kogoś innego.
Aktualnie gram w ostatnia wersję z kolegą i gram Barbem i jest błąd przy border po prawej stronie do przejazdu do Fortressa jest Derrick i blisko Crater i nie da się przejechać. zakładam błąd bo na lewo do Fortresa da się przejechać.
pogramy dalej napiszę coś więcej
dobry pomysł ze SLOW jako zmiana
po 3-2-1 bo tak zapisaliśmy TEAL nie robi wyzwania powinien dostać BOOSTA aby był zagrożeniem mapa jest ogromna wiec jest gdzie uciekać
PINKA widzę tylko na środku ale oszałamiających armii nie ma tylko parametry
pozdrawiam
Nie rozumiem większości haterów w sekcji komentarzy. Zrobiłem jedną mapę, siedziałem nad nią prawie rok. Wiele osób ją docenia i świetnie się bawi. Nie aspiruje ani do grona najlepszych map makerów ani nie uważam się za wyjątkowego, poprostu cieszę się widząc graczy którzy podejmują wyzwanie diabołka. :) Skąd tyle jadu??
Prawdziwi mapmakerzy to: Tabris, DODO, Veracruz, Begrezen, Ravciozo, Volkor, misiekkrakow .. zrobili masę dobrych map do H3. Granie w ich mapy to prawdziwa przyjemność. Mistrzowie nie potrzebują autopromocji, żeby być uważani za mistrzów.
bolą cię Wielcy Mapmakerscy Bogowie? to zrozumiałe, oni mają swoje wybitne dzieło, które nie zostanie zapomniane, a ty nie masz nic...
koget - autor jednej mapy xD
marcel33 - autor dwóch map xD
obaj uważają się za mapmakerskich bogów .. żałosne
Cześć Kamfeth, juz teraz nie pamietam czy aktualizowalem ta mape do końca tutaj. Najlepiej jak sciagniesz z maps4heroes. :) Granie 80% na impossible ma sens bo mapa impossible ma rozne zmiany zwiazane z rozgrywka, np. slow jest tylko w quescie, resurect jest tylko w zamku na srodku etc.
Witam, mam pytanie. Która wersja mapy jest najnowszą? Czy klikając w "Pobierz mapę" pobiorę najnowszą wersję, czy powinienem sugerować się jednak załącznikami do mapy (1.9 oraz 2.0)?
Czy granie na poziomie mapy Impossible z poziomem trudności AI 80% ma sens? Czy jednak wtedy komputer będzie zbyt głupi i słaby pod założenia tej mapy?
obłędna mapka, z wielką przyjemnością rozegrałam ją kilka razy, trudna, bogata, zdecydowanie mój numer jeden
Chciałbym dodać coś od siebie, bo chyba już mogę. Zafiksowałem się trochę na tej mapie i ograłem ją do końca kilka razy różnymi zamkami. Zawsze na najwyższym poziomie trudności. Widzę po komentarzach, że było kilka wersji mapy i chyba jakieś łatwiejsze (ze wskrzeszeniem - u mnie nie było). Najwięcej w tej mapie zależy od szczęścia w pierwszych miesiącach (ale jak mówią, lepszy gram szczęścia, niż kilogram złota ;-). Jeśli nawet rewelacyjnie zaczniemy, a akurat do nas przyjdzie różowy z armią dziesięć razy mocniejszą to nic nie zrobimy. Moim zdaniem absolutnie kluczowe, to zdobyć w miarę szybko kapelusz admirała. Bez tego nie wyobrażam sobie wygranej. Najłatwiej grać bastionem, bo nie brak wtedy kasy. Zamki w podziemiach są zazwyczaj bardzo słabo chronione, pod warunkiem, że atakujemy je wychodząc na ląd i od razu atakując. To daje nam przewagę. Super jak uda się zdobyć kajdany wojny. Jak ktoś wtedy chce iść na łatwiznę to wystarczy polować na słabego różowego (z kapeluszem admirała to łatwe) i go pokonać, a później nająć go w tawernie. Jak będziemy mieli szczęście, to będzie miał w czarach portal miasta, a z bohaterem który ma naukę czarów nauczymy tego wszystkich innych. Jak nie, to samemu trzeba na środek mapy i się tego nauczyć. Bardzo ważne umiejętności głównego herosa - mądrość, magia ziemi i magia ognia niezbędne. Bardzo przydatne - magia wody, logistyka, taktyka, nawigacja. Zdobywać zamki z feniksami, bo to najważniejsze. Składać zbroję przeklętego, a później zdobywać na różowym i seledynowym kolejne artefakty. Do wygrania potrzebna tylko zbroja, kula, która robi wszystkich podatnymi na magię, oraz w niektórych walkach kula nie pozwalająca na magię (i tak zbroja wtedy rzuca zaklęcia). Cały czas trzeba też pompować staty herosa, ale to łatwo na tej mapie robić. Z różowym do decydującej bitwy zazwyczaj dochodziło przy odkryciu 50 - 60 % mapy. To w zasadzie wada, bo po jej wygraniu już tylko w zasadzie wykańczasz słabych rywali i nic ciekawego się nie dzieje. Mapa do wygrania o dziwo nawet w 8 -9 miesięcy, a w 12 to bardzo spokojnie. W pewnym momencie tygodniowo jesteś w stanie werbować ponad 80 feniksów więc szybko idzie. Raz nawet byłem w środku mapy przed różowym (grając kyrre) i sam odblokowywałem czar portalu miasta. Nie wiem jak to wyszło, bo później nigdy się nawet do tego nie zbliżyłem. Ogólnie mapę bardzo polecam i życzę miłej zabawy!
Tyriod, to brzmi jak błąd. Nigdy sie z czymś takim nie spotkałem i nie ma nawet na mapie takich trigerów.
Moze mógłbys podlinkowac save czy cos?
koget
Nie wiem czy to błąd czy przeoczyłem jakies misje na mapie, ale w 6 miesiacu gry dokladnie 6 miesiac 2 tydzien 3 dzien eksplorujac ziemie czerwonego (gram cytadelą) trafiam na Castle niebieskiego gracza w ktorym stoi bohaterem Mutare Drake a w armii 491K cyklopow (nie ulepszonych).
Nie wiem jak to jest możliwe czy tak ma byc, ale żadna armia nie ma tu szans. Many mam w mainie 2200max po odwiedzeniu wiru w lochu, nawet bawiac sie w oslepienia i jednostki niwelujace kontratak nie widze mozliwosci pokonania tej armii.
Hej,
Myslalem o akutalizacji ale stwierdziłem że jest to "dzieło zamkniete", i dodawanie obiektów i terenów na siłę nie pomoże.
Pozdrawiam,
koget
Hej. Czy będzie aktualizacja mapy do wersji Hota 1.6.1?
@Sirlouis aka koget
Szanowny Panie:
>Napisz recenzje z fake konta
>Nie podpisz się
>Ktoś użyje cytatów z twojej wypowiedzi
>Powiedz, że obrażajoł i oskarżajoł, następnie ucieknij
>Fck logic
Elo mordo
@naprawdę?
Szanowny Panie, nie wiem kim Pan jest, bo nawet nie raczył Pan się podpisać. Ja to zrobiłem. Widzę jednak, że nie warto pisać tutaj recenzji. To moja pierwsza recenzja i ostatnia, skoro jestem obrażany i oskarża się mnie, że jestem kimś innym. A swoją drogą, to nie mam pojęcia kim jest ów koget i mnie to nie interesuje.
Sirlouis
Natychmiast po podbiciu swojego terenu należy wyruszyć na środek mapy po czar Miejski Portal - bez niego i bez Magii Ziemi nawet nie ma co grać.
Rozgrywka musi skupiać się na zbieraniu punktów do statystyk (gł. atak i obrona) i zdobyciu jak największej ilości zamków Wrota Żywiołów.
W pierwszym przypadku - bez statystyk na poziomie 60-70 ataku nawet nie ma co wyprawiać się na różowego
Różowy lubi używać czar Berserk, a zatem warto się zaopatrzyć w artefakt przed nim chroniący
Na koniec dodam: gra jest bardzo ciężka
Mapa jest dla graczy nastawionych na długą rozgrywkę
Tak, tak koget dobrze że stosujesz auto reklamę ale popracował byś trochę nas podszywaniem się pod innych.
Gram w Heroes 3 od samego początku i jest to jedna z najlepszych map, na których kiedykolwiek grałem. Rozgrywka jest naprawdę trudna. Na początku mialem kilka nieudanych podejść grając Przystanią. Potem zagrałem Zamkiem czerwonego. Mój główny bohater Orin. Udało się za II podejściem. Podam kilka podpowiedzi i wskazówek, opartych na własnej grze. Natychmiast po podbiciu swojego terenu należy wyruszyć na środek mapy po czar Miejski Portal - bez niego i bez Magii Ziemi nawet nie ma co grać. Ważne info jest też takie, że na centralnej wyspie znajduje się kapliczka z czarem Spacer po Wodzie - zważywszy na ilość wysp, warto ją odwiedzić. Sytuacja w tej mapie jest taka, że różowy i seledynowy są w sojuszu i kwestią czasu jest zanim seledynowy także będzie mial Miejski Portal. Mają oni bardzo silnych bohaterów i ogromne armie. Niewiele mnie już w H3 zdziwi, ale jak zmierzyłem się z różowym i zobaczylem ile ma wojska - szczęka mi opadła (np. 60000 kościeji). Rozgrywka musi skupiać się na zbieraniu punktów do statystyk (gł. atak i obrona) i zdobyciu jak największej ilości zamków Wrota Żywiołów. W pierwszym przypadku - bez statystyk na poziomie 60-70 ataku nawet nie ma co wyprawiać się na różowego. Z kolei Wrót Żywiołów jest najwięcej i tylko w razie posiadania dużej ilości tych zamków jesteśmy w stanie wystawić konkurencyjną dla różowego armie. Mnie udało się dodatkowo złożyć Statuę Legionów i Zbroję Przeklętego. Zdobyłem też złoty luk, co przy grze Orinem i posiadaniu 3 jednostek strzelających miało duże znaczenie. Różowy lubi używać czar Berserk, a zatem warto się zaopatrzyć w artefakt przed nim chroniący. Ja po zdobyciu czaru Miejski Portal od razu ruszyłem w podziemia i podbijaliśmy tam zamki seledynowego - udało mi się to zrobić zanim zdobył on samemu Miejski Portal i zanim byl w stanie przenosić się do swoich miast w podziemiach żeby je bronić przede mną. W mojej armii mialem: z Zamku: archanioły, kapłanów i kuszników, z Wrót Żywiołów: feniksy, żywiołaki umysłu i żywiołaki ziemi i ponadto Tytanów. Nie udało mi się zdobyć czaru Wskrzeszenie, ale Archanioły z ich umiejętnością jakoś mi pomagały. Z różowym zmierzyłem się w 13 i 14 miesiącu i były to bitwy naprawdę epickie. Przeszedłem gre na poziomie 100% i zaraz zabieram się za 130%, gdzie komputer ma grać najlepiej jak umie :) Na koniec dodam: gra jest bardzo ciężka. Różowy i seledynowy są potężni. Nie wierzę, że ktoś przeszedł tą plansze za pierwszym podejściem. Mapa jest dla graczy nastawionych na długą rozgrywkę.
Grałem w tę mapę i w 12 Miesiącu rozgromiłem głównego bohatera od różowego później było z górki mogę dać wskazówkę tym co nie grali lub dopiero zaczynają Główny Bohater Różowego Ma poważną słabość dzięki której zyskujemy sporo na czasie wystarczy pokonać słabszych bohaterów różowego i jasno niebieskiego i przejąć większość zamków i korzystać z możliwości które dają Bastiony ja na bastionach wybiłem sobie bardzo dużo złota tylko musiałem przystopować na długi czas z wykupem wojsk no i najpierw pokonać tych słabszych komputerów
Fajna mapa ciężka Tylko ja np zacząłem wczoraj ją i miałem problemy z drewnem i kamieniem To trochę chore że Komputer ma wrota wymiarów i lot nie wiem czy miejski portal terz ma czy nie Tam niech sobie ma dużą armię ale no mnie to rozwaliło jak zobaczyłem że komp co ma przewagę w armi i nie tylko Jeszcze Dodatkowo ma te dwa zaklęcia choć nie wiem czy trzeciego też nie ma mam nadzieję że mejskiego portalu też nie ma ale żeden inny komp ani gracz nie ma szans żeby to trafilił w zamkach tyko ten różowy i jasno niebieski na tyle zamków co jest na mapie powinno być o wiele więcej drewna i kamienni Sam Fort To koszt 20 KAMIENIA I DREWNA nie wiem to tylko moje zdanie na ten temat ale to trochę drażniące
Świetna mapka! Dzięki i pozdrawiam :D
Zly link.. http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?game=3&map_id=1431
http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=&type=&size=&difficulty=&sort=1
Tu sa obie wersje (ta co tutaj impossible i normalna bez wzmocnien AI)
koget, nie możesz wrzucić wersji hot seat jako nowej mapy? Niektórzy wrzucają identyczne mapy tylko z sojuszem jako nowe i przechodzi
Witam.
Skad moge sciagnac tą, latwiejsza wersje tej mapy?
PKR, jest na youtube sporo przejść gdzie ludzie albo wygrywaja mape majac wjazd w 2-3 miesiacu, ale w ogole czyszcza srodek przed wyjściem pinka. ;) (to wszystko na 200%)
Wiec jak zawszze, wszystko jest kwestia skilla.
Qbi: dzieki za opinie i dobra robota. :)
Sukces/porażka, to kwestia szczęścia. Jak jakimś cudem Pink i Teal oleją naszą cześć mapy, to scenariusz jest do wygrania. Jeżeli w 4 miesiącu ze statami 50+ otacza nas 3-4 bohaterów, to nie ma szans na zwysięstwo.
Właśnie przeszedłem tą mapę po ładnych kilku podejściach. Dawno nie grałem w Heroesy i okazała się dla mnie dużym wyzwaniem. Jest przemyślana i wymagająca.
Witam.
Kilka spraw które udało mi się zauważyć podczas grania tej mapy.
1. U czerwonego licze nie są ustawione na pełnym agro, i mogą uciec (przy dyplomacji chcą nawet dojść za złoto)
2. U fioletowego surowce nad rojowiskiem oślizgów, obok zamku są niemożliwe do podniesienia.
3. W wersji z wzmocnionymi Al część graczy komputerowych rezygnuje z jakiejkolwiek aktywności i całą rozgrywkę stoi w początkowym zamku.
Begrezen - dzięki bardzo!
PPM na Miasto > Właściwości > Zakładka Zdarzenia czasowe
Witam, mam pytanie dotyczące eventów w których gracze komputerowi dostają dodatkową armię. Gdzie w edytorze można sprawdzić jakie to są ilości? Jak wchodzę w Timed Events to widzę tylko ile zasobów gracze komputerowi dostają, o armiach ani słowa.
Pozdr
Bawiłem się świetnie. Kluczem do zwycięstwa jest zrobienie paru questów na początku gry. Skończona za 1 razem w 189 dni. Do poprawy: garnizony chroniące zamki w podziemiach można ominąć (przelecieć obok).
Hej,
Dodałem jeszcze jeden update. Mapa powinna być wyczyszczona z jakichkolwiek bugów (niedostepne surowce etc.)
Do zmieniłem pare miejsc ulepszając dynamikę late game.
Ok zwracam honory i chylę czoła przed lepszymi graczami. Dałem bratu(uważam że gra lepiej) mapę do zagrania i załatwił ją za pierwszym podejściem(a nie grał dobrych parę miesięcy w H3). Także warga mi opadła i bankowo zagram w nią ponownie. Dodam tylko że kluczem do wygranej było porzucenie stolicy w pewnym etapie gry(nalot jasnoniebieskich) i stopniowa partyzantka. A ja zawsze grając tak kurczowo trzymam stolicę że jak ktoś tam wjedzie mocniejszy niż ja to już uznaję że przegrałem bo nie mogę jej obronić. Ehh, człowiek się uczy całe życie. Pozdrawiam.
k dzięki za info
@down
Tylko jak możesz go znaleźć w użytkownikach skoro są tam tylko użytkownicy którzy mają tutaj konto? On tutaj nie ma konta więc nigdy nie znajdziesz jego profilu albowiem takowe nie istnieje.
Ale w użytkownikach też nie mogę go znaleść
@down
Nie możesz wejść w jego profil albowiem pisze z pozycji gościa (tak jak np. ja teraz)
@demoon nie mam jak wysłać ci tych sejwów ponieważ nie ma cię w użytkownikach a tutaj nie mogę wejść w twój profil.Mógłbyś napisać post w jakimś temacie i może wtedy udałoby się mi wejść na twój profil i wysłać ci sejwa
Dzięki za odpowiedz.Czyli ewentualny restart mapy niestety nic nie zmieni.
@down
Za pokonanie błękitnych smoków u siebie ją dostaje.
@down
Nie. Musiał ją sam gdzieś zdobyć.
Pytanie do autora.Czy główny bohater różowego ma od początku moc ojca smoków?
*znajdę
W tą wersje mapy gram 1 raz.Najważniejsze to omijać głównego boha różowego i zabicie któregoś z kilku bohaterów który posiada ostrze armagedonu.Wtedy można się bronić przed "słabszymi" bohaterami różowego w zamku bez ciągłego przyjmowania na twarz armagedonu.Sejwy wyśle ci na priv prawdopodobnie dziś jak znznaę czas
tactic grasz w nią pierwszy raz bez zaglądania w edytor? Sejwy możesz dać na jakiś upload to obadam, ale wiele mi nie podpowiedzą jakimi metodami dobiłeś do tego 5 miesiąca w takim stylu. Zresztą i tak nie zagram już 6 czy 7 raz w tą samą mapę, są jakieś granice ;)
@down
Kapliczka na środku mapy.
dzieki za rade zrobilem jak mowiles i wszystko pieknie chodzi. i mam pytanie dotyczace mapy gdzie mozna zdobyc portal miejski?
trol: spróbuj wczytać wcześniejszy sejw i zagrać troche inaczej,jeżeli nie pomorze to albo zagraj jeszcze albo to wina twojego komputera.
Demoon:ja gram najnowszą wersje mapy na 200 %,obecnie jest koniec 5 miesiąca mam 50 ataku a inne po 40.Posiadam w dodatku ostrze armagedonu i ogólnie dobrze mi idzie,sądze więc że mapa jest do przejścia.Jeżeli chcesz moge ci podesłać moje sejwy.
nie wiem dlaczego ale mi się crashuje mapa na dzien przed 2 miesiacem
O, widzę jakiś troll pod mój nick się podszył. Żałosne. Ja stosuję zamiennie demoon lub demoon222.
Strzeliłem sobie jeszcze raz mapkę dzisiaj, tym razem bastionem. Ta sama sytuacja - 4 miesiąc i koniec. Jak bez cheatów da się to przejść to chętnie zobaczę jakiś gameplay bo coś mi się wierzyć nie chce że jest to do przeskoczenia. I oczywiście mowa o tej wersji tutaj nie jakiejś wcześniejszej, łatwiejszej.
Sprawdziłem wrogów w tym 4 miesiącu i ci co byli zamiast graczy ludzkich byli silni, nawet bardzo ale porównywalnie ze mną mniej więcej-gdyby doszło do walk to jakieś szanse by były. Natomiast standardowo-jasnoniebieski przypływa Mutare Drake ze statami 35+. Armia może nie tyle potężna co liczebna, ale w połączeniu z takim bohem nawet nie ma startu mój ze statystykami ledwie około 20. Dodatkowo tym razem ominął nawet garnizon..
Złoto dzięki skarbcowi bastionu jakoś udało się robić lepiej niż cytadelą, chociaż nadal nie ma opcji na wykupienia całej armii w miastach i ta zalega czekając chyba tylko na plagę..
Możecie powiedzieć że grać nie umiem. Nie wiem - w przeszłości grywałem online i skopałem wiele tyłków, a na hot seacie gram od nastu lat chyba(regularnie wracając co jakiś czas), kompy na losowych mapach 200% nie stanowią dla mnie wyzwania. Nie uważam się na mistrza, ale nie jestem laikiem.
Naprawdę koget podszywanie się pod mój nick, żeby wystawić sobie pozytywną recenzję. Nosz ręce opadają.
Na pewno spróbuję jeszcze raz za jakis czas bo mapa bardzo fajnie wykonana i chce sie w nia grac mimo porazek.
Mapa jest do wygrania.Ja ją przeszedłem na 200% w 10 miesięcy grając twierdzą(dessa) grając w wersje 1.5.Mapa jest bardzo fajna ,niestety brakowało mi w niej wymagający walk ale to już może być moja subiektywna ocena.Ja proponuje wam zmianę taktyk albo zamków
Mapa ładna wizualnie - tereny zrobione wzorowo i ciekawie się ja eksploruje włącznie z elementami wodnymi.
Niestety tutaj zalety się kończą. 3 razy podchodziliśmy we dwoje do tej mapy(hot seat) i 3 razy porażka, przy czym za 3 razem kompy zostały znerfione i poziom trudności na 80% ustawiony(było to widać w walkach czasami jak komp się rusza bez sensu) ale nic to nie dało w zasadzie.
4 miesiąc - wpada jasnoniebieski ze statystykami 3 razy lepszymi i armią kilkukrotnie większą i jest koniec. Mało możliwości pozyskania złota na wykup armii w zamkach(armia zalega w koszarach i nie ma opcji żeby obrobić się przy 3 swoich własnych zamkach+dwelle). Miałem 3 cytadele+czwarta w budowie, połowa mapy odkryta, Tazar na 30lvl i nie ma jak złota pozyskiwać na takie armie jakie się rodzą.
Ale zajrzałem właśnie do edytora i....każdy komp ma ustawione zdarzenie około 3 miesiąca że co tydzień dostanie 90k golda i paczkę zasobów -_- Rozumiem dać coś w tym stylu na starcie, albo jednorazowo potem-ale stałe zlecenie co 7 dni? W efekcie komp ma armie do czysta wykupioną(mało tego, dostaje jej więcej jeszcze ze zdarzeń czasowych!), a u mnie zalega w zamku i dwellach bo nie ma czego łupić i jak na nią zarobić.
Pierwsze podejście robiliśmy zamek i twierdza 200%, drugie tak samo tylko 150%, trzecie cytadela i zamek 80% oraz maksymalne pogorszenie startu każdego kompa. Rozwój w trzecim podejściu perfekcyjny(cytadela all unity + zamek w 1 tygodniu, znajomość terenu okalającego zamek itd.), ekspansja z czyszczeniem ziem 3-4 uzbrojonymi bohaterami na raz. Nic to nie dało i tylko odwlekło nieznacznie nieuchronny koniec z rąk jasnoniebieskiego i różowego.
Ostrze armagedonu podnieśli bodaj około 2 miesiąca...
Mało dróg przez co zdobywanie terenów trwa wieki(na bagnach to jest agonia nie granie).
To ja podziękuje za takie beznadziejnie zbalansowane mapy. Jak chce się zrobić kox przeciwnika kompa to wypadało by go jakoś zamknąć za bramą graniczną tak aby franca nie wyleciała sobie na podboje mając kilkunastokrotną przewagę tylko czekał grzecznie na ostateczne starcia-wtedy może mieć armię przegiętą itd. Inaczej wypada z gigantyczną przewagą i robi sieczkę, a nawet jak jakimś cudem z ogromnymi stratami udało by się go odeprzeć to nie jest on jedyny z takimi przesadnymi tuningami..
Skontaktowali sie ze mna przez maps4heroes, nic wiecej. Nowa wersja bedzie miala dodatkowe obiekty z 1.5.0 + pare kosmetycznych poprawek z mojej strony. :)
Gratulacje koget! Powiedz jakimi kanałami wypromowałeś mapę, że trafi do aktualizacji 1.5 :>??
a co z miesiącem plagi? :< w hota można to wyłączyć z tego co pamiętam
ehh tyle grania na marne... a wszystko przez głupi miesiąc plagi po 4 tyg. gry :( nie można było ustawić w jakimś infernie gralla? i z tym poziomem trudności to nie przeginasz troszke? testowałeś chociaż mape po tych swoich genialnych updejtach? ;__;
heh masz dorosłe życie i walisz update co minutę :D just saying...
Pobieranie jak pobieranie, ale komu by się chciało przechodzić kilka/kilkanaście razy tą samą mapę raz po razie, tylko dlatego że gdzieś tam zmieniłeś nastawienie stworów, albo jakiś krzaczek w tle :D Popieram sugestię "Maksimus (gość)", zbieraj na razie info, a z update wstrzymaj się co najmniej do końca roku.
Pozdrawiam
tak swoja droga lepiej zamiast 300 updateów z małymi poprawkami wrzucić jeden duży po jakimś czasie... Ponieważ jest to trochę męczące, tak żeby w kółko pobierać tą samą mapę. (No offense).
Powiem tak: mnie osobiście ta mapka jakoś szczególnie nie porwała. Fabuła taka sobie, a takie duże możliwości, słabo zagospodarowane podziemia, (patrz ziemie różowego i ogromne przestrzenie wolne w podziemiach). Taka raczej zwykła mapka, z tym że rzeczywiście duża. Brak jakichś ciekawszych rozwiązań, powolne dobijanie wrogów też nie przyczyniły się do wyższej noty. Z mojej perspektywy nie jest to nic nadzwyczajnego, ale też nic złego i dlatego wystawiam 4/5.
Nie ma żadnych wątpliwości, że została w tę mapę włożona OGROMNA ilość pracy. Jej wysoka jakość objawia się w wielu aspektach: estetycznej, ładnej wizualnie konstrukcji, dobrym wykorzystaniu lokacji na mapie przygody, szczególnie tych z HotA (banki, warehouse'y, wodne utopie), zadaniach/questach, które nie są zbyt trudne, ale wciąż warte zrobienia (niektóre nawet bardzo!), a także tym, że startowe obszary są zbalansowane a jednocześnie odmienne i unikalne dla każdej z frakcji - każdy teren ma przyporządkowane do niej inne banki ze stworami i unikalnego, uwięzionego bohatera.
Tempo rozgrywki jest jednak inne od większości map. Początek jest wolny - startowe obszary są ubogie w złoto, a gracze zostali odgrodzeni od siebie za pomocą ciężko strzeżonych garnizonów oraz bram granicznych. Zależnie od preferencji, taka konstrukcja może nie pasować każdemu. Jest jednak intencją autora, by rozgrywka nabrała wyrazistości później - gdy gracze mają epickich bohaterów i większe armie.
Istnieje wiele możliwych dróg ekspansji, po zbadaniu startowego terenu. Mamy możliwość przebić się do sąsiadów poprzez garnizony, zacząć zdobywanie okolicznych wysp lub eksplorację podziemi. Choć Wrota Wymiarów i Lot są wyłączone (co jest, moim zdaniem, dobrą decyzją), mamy możliwość szybszego przemieszczania się po mapie za pomocą monolitów i wciąż dostępnego Miejskiego Portalu.
Gracze zarezerwowani dla komputera mają potencjał urosnąć w dużą siłę, a gdy dodamy kompetentnych graczy ludzkich, za sterami innych, dostępnych frakcji (zważywszy na fakt, iż mapa jest przeznaczona dla większej ilości graczy), zdaje się, że rozgrywka może być jeszcze lepsza. Ja przeszedłem mapę sam, kończąc rozgrywkę na początku siódmego miesiąca. Jest zatem w co grać przez dłuższy czas, bez bycia znudzonym, tj.oprócz końcowego czyszczenia niedobitków - nieuniknionej podczas grania przeciwko komputerowym przeciwnikom fazy.
Ode mnie w pełni zasłużona maksymalna ocena.
Wystarczy HotA
Potrzebna jest jakaś specjalna wersja/ mod by w nią grać? Bo Nie mogę otworzyć mapy w edytorze.
Ukończyłem mapę i powiem, że jeżeli ktoś chce grać długo i przyjemnie to polecam mu tą mapę. Jednak jest kilka rzeczy które nadają się do poprawy. Od razu wspomnę, że grałem w pierwszą wersję mapy choć to niewiele zmieni (patrzyłem w edytorze przed napisaniem recenzji na najnowszą wersję mapy). Udało mi się znaleźć 3 miejsca w których nie można przejść z czego dwa autor nie naprawił. Jednak jeden umknął jego uwadze:
http://i1320.photobucket.com/albums/u540/newyear1111/ASA_zps4n2urx0j.png
Nie można przedostać się z lewej na prawą stronę (i na odwrót)
Dodatkowo jest jeszcze kilka rzeczy które warto byłoby poprawić.
Po pierwsze silne jednostki (mówię tu np. o 100 kościanych smokach na środku mapy, 65 jednostkach 7 poziomu niedaleko nich, 80 stworzeń 6 poziomu obok siedlisk stworzeń 7 poziomu itp.) nie powinny zwiększać swej ilości wraz z czasem (Quantity does not grow) albowiem AI się całkowicie na nich wykłada. Widziałem wiele niepodbitych siedlisk w podziemiach, niezajętych kopalni itd. Szczególnie niezajęcie siedlisk 7 poziomu w podziemiach powoduje, że o wiele łatwiej jest z nim wygrać. Mimo iż potwory w drodze do tego są łatwe do pokonania to cóż nic na nieudolność AI nie możemy poradzić jak tylko im ułatwić zadanie.
Po drugie zmniejszyłbym liczbę błękitnych smoków na terenach różowego tak aby był on w stanie walczyć z innymi graczami. W mojej grze wyszedł on w 11 miesiącu. Mimo iż miał dostęp do ostrza armagedonu to wciąż odstawał armią i statystykami ode mnie. Większe miałby szanse gdyby wyszedł w 6 miesiącu.
Podsumowując jeżeli to co wymieniłem zostanie naprawione to z wielką przyjemnością wystawię 5/5.
Takie aktualizacje, że chyba naprawdę "devil is in the detail" :P