Unikalna umiejętność "szpiegowania" Rozbójników działa na takiej samej zasadzie jak zaklęcie Wizja (poziom mistrzowski) - jej zasięg zależy od mocy Bohatera.
Antagrich is torn by endless war. As kingdoms clash and heroes fall, Lord Haart has risen from the grave, his soul bound to the demon Xeron. While the world is blinded by conflict, a new threat brews in the shadows — the Army of Darkness prepares to strike.
Human
Castle
Human
Tower
Human
Rampart
Human
Conflux
Human
Stronghold
Human
Fortress
Human
Dungeon
Human
NecropolisMapa faktycznie nie jest trudna, ale mi osobiście się bardzo podobała, wiecie, czasami chcesz coś odpalić na chilla i po prostu sobie pozwiedzać. A na tej mapie jest dużo fajnych lokacji. Eksploracja sprawia przyjemność. Diplo? Jasne, OP. Może warto ją trochę skręcić. Ale generalnie mapa z pewnością zasługuje na wyższą note! niż te 2 polonisty ;-p
Niestety ta mapa jest przykładem jak nie należy tego robić. Grę przerwałem na początku trzeciego miesiąca nie długo po zajęciu Atlantis, co spowodowało odkrycie całej mapy bo forteca posiadała podniebnego golema i zmusiło mnie do oglądania co robią przeciwnicy. Zacznę od tego, że poziom trudności jest śmiesznie łatwy, na początek dostajemy bohaterów tych z unikalnymi umiejętnościami w zależności od wybranej frakcji. Praktycznie wszystkie jednostki mogą się przyłączać do nas. Bardzo dużo elementów jest bezsensownie poddane edycji. Jedynie puszki pandory mają strażników na poziomie. Mamy dostęp do wszystkich czarów, sterowców i za friko dostaniemy najpotężniejsze artefakty. Ogromna ilość nie bronionych siedlisk. Na powierzchni mamy na wodzie duże puste obszary.
Autor się bardzo się napracował, a rezultat mierny dlatego moja ocena to naciągane dwa.