Welcome to Pangea! This is a PvP map - 1Turn. You do everything in 111. You get movement points at the start, and more can be found on the map in some cans. In 112, you open the gate under the castle to the portal. And in 113, the final battle, because the map lasts until turn 3.
[ OPIS AKTUALIZACJI NA DOLE / MINI MAPA W ZŁĄCZNIKACH ]
To nie jest szablon, ale ma wiele zmiennych w czasie rozgrywki, takich jak siedliska, rozmiary banków, strażnicy, artefakty oraz zadania, dzięki czemu każda runda może być na swój sposób wyjątkowa. Zadania na mapie dają również duży wachlarz możliwości.
Jest to mapa na jednego bochatera ale nie do końca. Nasza tawerna w zamku jest zablokowana ale występuje ona w 2 miejscach na mapie więc możemy dokupić 2 hirka aby zabezpieczyć nasze życie. Nasz main Bochater startuje z Adv. Wisdom nie ma znaczenia zamek czy frakcja totalna komuna :D . Jeśli grasz necro to tóż obok zamku są dwie chatki wiedźmy które uczą necromanta / black knight skilla necro.A więc wybierając maina sugerujesz się specką A nie bonusami startowymi, w czaie gry sam zdecydujesz czego chcesz sie nauczyc.
Każdy gracz musi wyciągnąć z tej mapy, ile się da, aby zwyciężyć, przy tym nie robiąc zbędnych kilometrów, ponieważ ruch jest ograniczony można znaleść go w puszkach pandory , na start dostajemy puszke + 75000 punktów ruchu. A co jak skączy ci się ruch ? Pamietaj ze masz Tawn Portal więc jeśli zobaczysz że kączy ci się ruch możesz wrócić do zamku pod którym jest portal na arenę walki z przeciwnikiem oraz puszka 75.000 ruchu którą możesz wykupić za 5.000 golda.
Każdy kolor posiada po kilka losowych siedlisk natywnych obok zamku, ale na mapie znajdują się także strefy dedykowane dla każdego zamku. Oznacza to, że każdy zamek ma swoje miejsce, które warto odwiedzić, aby się wzmocnić. Zwykle w strefie danego zamku występuje 6 dodatkowych siedlisk.
Jak zdobyć magię gdy gra trwa jedną turę? niestyety gildia nie wchodzi w gre, magię możemy zdobyć poprzez odwiedzanie kapliczek oraz konkretynch domków z questami ( W załącznikach będzie rozpisana cena za konkretną magię )
-Jeśli chodzi o czas i rozgrywkę , to wynosi on od 15 - 25 min ,zależy to też od umiejętności graczy ale na początek 25 minut, gdy nie zna się schematów, jest w porządku.
Tury symultaniczne ( jednoczesne ) można dać na 113. ( 111 - Farmienie i pod koniec tury powrót do zamku w celu odnowienia many. 112 Otwiera się brama pod zamkiem do monolithu, ewentualnie jeśli w 111 nie uda się powrócić to możemy jeszcze odratować i w 112 urzyć miejskiego portalu i wejść do monolithu a w 113 Final battle ). Mapa ma max 3 tury w 114 czerwony przegrywa . Zasada jest prosta w 112 obu graczy musi wejść do portalu aby rostrzygnąć kto wygra , Jeden Hirek , jedna tura , jedna Walka.
------------------------------------AKTUALIZACJE------------------------------------
V1.3
+ Strażnik w strefie Inferno który broni 2 diabłów dyplo z 35k value do 40k value
+ Strażnik strefy inferno ( 2 diałby ) są teraz w 2 stackach
+ Naprawione błedy
- Zepsute przejscie do bramy za 5k golda ( red )
- Zablokowane przejscie do duela na strefie necro ( red )
- Brak czaru na start( blue )
+Dodane przejście z biomu conflux do biomu fortress
+ Zmiana w bochaterach teraz do każdej frakcji jest przypisane po 10 bochaterów, powrocili wszyscy ze spec balista tylko że nie mają balisty na start wiec trzeba zraschować kuźnie jeśli zdecydujemy sie grać balistą, tak samo jest ze spec. pierwsza pmoc, wiec trzeba miec to na uwadze gdy wybieramy herosa. No i w końcu bestia opuszcza klatkę Solmyr wchodzi do gry co znacznie wzmacnia Tower.
V1.2
++ Dodana nowa miejscówka [ Fort Handlazy ] Dostaniemy się do niego przez bramę ( - 500 golda i po 1 rzadkie sórowce ) Lub pokonac straznika 7 random t7 potworow . w Forcie znajdziemy Targ z Artefaktami , Taverne Duel z Satyrami oraz brame ktora za 10 k golda oferuje dyplo jednostki o sile 4.5 k value dodam ze gdy uzyjemy drzewka wiodokowego juz widzimy jednostke i mozemy zaplanowac pod to rozgrywke.
+ Przeniesiona brama z questem - 5k golda za Art 2 i fiolke z maną . Jest teraz mniej wiecej obok krypty w strefie rampart
+ 500 chłopa dyplo zaminana na 6k value monster T1 random czyli okolo 120 jednostek ( jednostka znajduje sie w strefie golda obok taverny )
+ zamiast tawyerny dodany duel dzika w miejscu 2 konserwatorium gryfów ( Tawerna jest teraz w Forcie Handlazy )
+ Quest na sterfie inferno - 10k gold - 10 mercury mozna bylo odebrac 5 razy teraz jest to 4 razy.
+ Strefa startowa zmienila sie, tak aby gracz musial podniesc puszke z ruchem i town portalem .
+ Dodane drogi nieopodal zamku do kilku miejsc.
+ Nerf Straznika uniwerka wachlarz umietnosci jest na tyle ograniczony ze pokonywanie 5 k value i wydanie 2 k golda na umietnosc moze byc nieoplacalna straznik ma teraz 4 k value.
+ znerfione punkty ruchu w stajni z 30 k >>> 20 k
+ Utrudnienie straznika konsy z 3 random T7 >>> 5 random T7
+ W miejscu kons zmiany graficzne oraz dodany Tomb z Random artefaktem, a broni go strażnik o sile 20 k value.
V 1.1
+ Dodany strażnik na questa po diabły w dolnej strefie Inferno
+ Usunięcie kapliczki z Town Portalem a dodanie scrola z Town Portalem
+ Zmiana strażnika kuźni z 5 k value do 6,5 k value
+ Teraz na start mamy drzewo widokowe które odkrywa roll startowych
siedlisk.
+ Dla miasta conflux dodany uniwersytet na start
+Zmiana dwóch ewentów z ruchem na jedną puszkę która daje 75k punktów.
V 1.0
Pierwsza wersja to mapa przekopiowania z poprzedniej wersji The_Flatland które nie działało poprawnie, więc trzeba było przenieść mapę na nową plansze i podzielić graczy między podziemia a powierzchnię.Ze względu na większą powierzchnię mapa trochę się zmieniła ale myślę że będzie dobrze najważniejsze że działa.
Map attachments: