Gdy posiadamy w armii Arcymaga, a wróg ma Pegaza, koszt zaklęć podczas walki będzie zwiększony (dla nas).
Kiedyś, wiele stuleci temu, na całym świecie panował pokój. Cztery kultury żyły w harmonii i swobodnie mieszały się ze sobą. A potem do władzy doszedłeś ty i zauważyłeś, że byłoby dla ciebie znacznie lepiej, gdybyś władał całym światem.
Human
Human
Human
Humanz tego co kojarze to bot nie kupuje jednostek z portalu lochów nigdy
po remake'u arogancji spodziewałbym się przede wszystkim zmiany terenu dla gracza jasnoniebieskiego na coś z mniejszą karą ruchu, jak choćby pustkowia. kara ruchu 50% to jednak za dużo, skoro inni gracze jej nie mają lub mają 25%.
siedliska 5 poziomu na nowo powstałych wyspach niepotrzebne - szkoda tracić 2 kolejki ruchu po coś, co nie daje żadnego wzmocnienia, o ile nie trafi się siedlisko z frakcji, którą akurat gramy.
strażnicy 3 poziomu broniący wielkich skupisk surowców mają stosunek do gracza losowy, czyli mogą za darmo się przyłączyć - absurd na mapie, która ma uchodzić za bardziej zbalansowaną arogancję. również strażnicy drugiego skupiska surowców - którymi są żywiołaki burzy, lodu, ognia i ziemi raczej nie stanowią podobnej siły. jedni są ulepszeni i strzelają, drudzy tylko wolno chodzą. to ma być zbalansowane?
przypominam też, że na HotA, w przeciwieństwie do zwykłego SoD, mamy przeciętnie na start znacznie więcej armii (gwarantowane 3 stacki zamiast 1 na początkowych bohaterach), co oznacza, że tych wszystkich strażników wokół miast wciągamy dupą - będą przed nami uciekać lub się dołączą. tym bardziej że mamy więcej zbudowanych siedlisk jednostek w zamku niż standardowo. w takiej sytuacji strażnicy powinni być dostosowani do naszej siły, by o te kopalnie rzeczywiście trzeba było zawalczyć, a nie przejechać się po nich i zgarnąć wszystko za darmo.
należy się również zastanowić, czy na zbalansowanej arogancji strażnicy podziemi, dający tak ogromną ilość surowców, powinni być losowi. stwór stworowi nie równy, jeden dostanie nieulepszone enty a drugi ulepszone lisze.