Wszystkie machiny oblężnicze są niewrażliwe na zaklęcia umysłu, "Żądzę krwi", "Klonowanie", "Teleportację" i "Implozję" (nawet wtedy, gdy bohater posiada Kulę osłabienia).
Jako młody i utalentowany barbarzyńca chcesz udowodnić wszstkim że to ty będziesz największym wojownikiem w historii świata. Niestety, nim zostaniesz prawdziwie doceniony, czeka cię wiele pracy i sięgasz po każde zlecenie które się nawinie.
są 4 ptaki ognia do ulepszenia a rtęci na mapie jest w ilości sztuk 3, czyli nie starczy na ulepszenie wszystkich. tak miało być? xd
no nie wiem, czy to wystarczy. duet zielony smok + behemot będzie sprawował się niewiele gorzej niż 2 giganty wspomagane dzinami. chyba że o to chodzi, że mapa ma być taka prosta, a te niskopoziomowe siedliska twierdzy są dla ozdoby xd
- do kompa nadal mozna wjechac w 141, czyli w idealnym dla gracza momencie, kiedy pojawiają się nowe przyrosty i gracz może z nich skorzystać przed tym jak komputer je wykupi
- brakuje też opisu mapy
do PS zapomniałem dodać
- są dwie ulepszajki w niewielkiej odległości od siebie, jedna gorsza, za podwójną cenę jednostki 1-5, druga ulepszająca wszystko, i żeby do tej drugiej wejść, wystarczy wykonać jedną (prostą) walkę więcej (żywiołaki umysłu biją 50% mniej w giganty)
mapka ładna, ale można by popracować nad balansem. niby początek zapowiada, że będziemy walczyć słabym wojskiem twierdzy, ale nic z tego xD dość szybko można je zmielić w warsztacie eksperymentalnym na 2 giganty i od tej pory robić każdą walkę bez strat. tak wygląda potem większość rozgrywki: czyszczonko mapy na quick combacie bez strat, w 141 wjazd na zamki przeciwnika i koniec. żadnych siedlisk nie zbierałem, zabrałem tylko wiwerny i darmowe gobliny na walkę z komputerem. niepotrzebnie, bo skoro można na początku tygodnia zająć zamki przeciwnika, to mamy również jego przyrosty xd
PS
- zdarzenie przy zamku startowym dodające 99k ruchu i 99 archaniołów chyba można usunąć?
- jeden questów ma tekst "Otwierając ciężkie, " i to wszystko...