Gdy w czasie oblężenia zamku, jednostka polegnie "w bramie" (5 pól od prawej), nie będzie można jej wskrzesić.
Północny fort został otoczony! Masz niewiele czasu by wysłać wsparcie...
Additional information / attachments from the authorw hota 1.7 jest opcja z ustawieniem bonusów dla wybranych poziomów trudności. więc zamiast mnożyć kolejne wersje mapy, można wszystko zawrzeć w jednej wersji. można przecież odblokować poziomy trudności niższe niż 200%, zabrać eventem początkowym surowce (jeśli taka wola autora) i dodać te puszki czy tam eventy z dodatkowymi elfami czy czym tam sobie autor mapy chce. w każdym razie nie chodzi mi o to, żeby mapa była harkorowo trudna i tylko dla tryhardów, tylko o trzymanie się zamysłu mapy, wedle którego armia z dolnego bastionu ma przyjść na ratunek armii broniącej się w forcie obleganym ze wszystkich stron. niestety w grze nic takiego nie ma miejsca, bo posiadamy bardzo ofensywnego bohatera z mnóstwem elfów i centaurów. dysponujemy armią ofensywną zamiast defensywnej (krasnoludy, enty) i zwyczajnie kosimy oponentów. wystarczy więc zmienić kompozycję armii i podmienić miejscami ivora z elesharem, albo dać tam ufretina. i wtedy wszystko będzie cacy, bez bawienia się w premie i bonusy :P
Widzę, że poszła aktualizacja, więc większość problemów/błędów tej mapy została już wyeliminowana. Ja bym tam usunął jeszcze te siedlisko elfów, żeby była większa szansa na to, że to eleshar będzie ratował ivora, a nie na odwrót xd Z taką ilością elfów gra się za łatwo IMO.
tak testowałeś, że na obu wersjach nie zauważyłeś, że kopalnia złota nad nekropolią jest zablokowana? :P
teraz dolnym bastionem rzeczywiście jest nieco trudniej, ale tam gdzie trzeba walczyć ivorem, jest niemal tak samo łatwo. dużo woja startowego + siedliska jednostek, niebieski AI jest bez szans. i to nie ivor potrzebuje wsparcia - jak to sugeruje opis mapy - to z elesharem są większe trudności i to on go potrzebuje bardziej. nawiasem mówiąc, gunnar mnie zrushował już w 113, atakując mi miasto... może warto skorzystać ze strażników misji, którzy wypuszczają go w jakimś określonym dniu?
ogólnie pod koniec 3 tygodnia skończyłem mapę i obeszło się bez użycia sterowców. i bez użycia więzień, bo jakoś nie po drodze do nich było.
btw 3 garnizony mają taką samą armię, a czwarty ma to samo, z jedną różnicą - kusznik zamiast łucznika. to zamierzone? xd
aha i do zbanowania też takie użyteczne umiejętności jak znajdywanie drogi czy nawigacja, te wszystkie przyzwania okrętu itd. zresztą komu ja to muszę tłumaczyć, chłopu co od kilku lat tworzy mapki? xd
W porę dodałeś tę wersję hard, jak już zdążyłem zagrać w zwykłą wersję xdd
- AI przebija strażników/garnizony jeszcze w 1 tygodniu, wywalającym przy tym większość armii, dobicie go to potem formalność,
- trudne są tylko pierwsze dni gry, do czasu ulepszenia elfów i centaurów, potem zmiatamy AI z powierzchni ziemi, który ma ewidentnie problemy z rozbudową miast,
- jeden z garnizonów jest słabszy, bo zamiast jednego oddziału 1o łuczników jest jeden łucznik (i to właśnie ten garnizon AI przebił w 1 tygodniu),
- korona jest broniona przez dwóch strażników, to tak ma być?
- bohaterów ekonomicznych i silnych magów można by zbanować, bo robią sporą różnicę jak się trafią,
Rozgrywka skończyła się w 13 dniu. Oczywiście sterowce nieużyte, bo po co, jak oba miasta radzą sobie samodzielnie. Jeśli ten zamysł ze sterowcami ma działać, to ivora - najlepszego wojownika bastionu trzeba by zamienić na jakiegoś leszcza, pokroju ufretina xd I zbanować magię ziemi, bo trafienie jej i dobicie do experta daje jeszcze większą przewagę...