Upiorny rycerz ma szansę na jednoczesny specjalny atak (podwójne obrażenia) oraz szczęście. Premie te kumulują się.
Kiedyś to była jedna wyspa jednak połamała się na wiele i gdy była tylko jedna duża połączona wyspa wszyscy żyli w zgodzie jednak później jak wyspy się rozerwały wszyscy stracili ze sobą kontakt i wkońcu po jakimś czasie zaczeli sobie zabierać surowce i artefakty i zabijali się nawzajem
Przesadzacie! Większe gówna się pojawiały na AW i trafiały na gównom!
Mapa bez szału, można by edytować neutrale i zrobić jakiś strażników artefaktów, dodać trochę chatek misji i będzie git.
Można zagrać, można pograć, parę chwil posiedzieć. Mogło by być dużo lepiej, ale źle tez nie jest
Zacznę od efektu wizualnego, w którym króluje chaos i zupełnie nie przypomina czegoś rozerwanego. Do poziomu trudnego bardzo dużo brakuje. Całkowity brak zróżnicowania poziomu walk i brak zablokowania przyłączania się jednostek. Grając czerwonym można uwolnić nekromantę(?) z widmowym smokiem, którym można rozwalić wszystko w pobliżu. Po uwolnieniu na pobliskiej wyspie Lorda Haarta pilnowanego przez Hydry Chaosu(przyłączyły się!?) i dostaniu 11 Archaniołów powiedziałem sobie dość. Zamiast wprowadzać poprawki proponuję zacząć od nowa.
Kwadratowe wyspy
Wyspy są przepełnione jednostkami poziomów 1-2, które mogą się przyłączać... Raj dla dyplomatów i nekropolii.
(czytaj: niezbalansowane gówno, trzeba to poprawić)