Jednostki dwuheksowe mogą ustawić się w fazie taktycznej o 1 pole dalej niż jednoheksowe, używając opcji autowalki.
James Bond poszukuje zabojcy agenta 009. Sledztwo prowadzi go do mieszkajacej w Indiach tajemniczej kobiety nazywanej ''Osmiorniczka".
--------------------------
James Bond is looking for a 009 killer. The investigation leads him to a mysterious woman living in India called the "Octopussy".
Skandalicznie słaba mapa
...
I brzydka
chujowa bo mala, tak chciales napisac
Twoja jest mała i chujowa gastonek xD
" Ale, że jest zrobiona dość dobrze i pewnie znajdą się chętni na rozgrywkę w tym stylu to zdecydowałem się ją przepuścić."
mogles tak napisac pod mojo mapko!!!
Nie przepadam za mieszaniem wspólczesności z heroesami. Ta mapa niezbyt przypadła mi do gustu. Ale, że jest zrobiona dość dobrze i pewnie znajdą się chętni na rozgrywkę w tym stylu to zdecydowałem się ją przepuścić.
Podejrzewam że Michaelowi chodziło o to, że w tym zamku HAHAHA jest zawsze automatycznie wybudowany gral i jak wylosują się tam wrota żywiołków to po zdobyciu zamku masz wszystkie zaklęcia.
@Michael
Dzięki za recenzje, jak również porady. Odniosę się trochę do spraw o których napisałeś.
1) Mapa była testowana 1 raz. Później dokonałem sporo zmian i wyszedł kwiatek np. z tymi bramami granicznymi. Mea Culpa
2) Nie spodziewałem się tego ,ze ludzie będą robić takie cuda z agentem 009. Nie dostał też mądrości bo miał być stracony i nie przewidywałem dalszego jego udziału w scenariuszu. Ludzie jednak zrobili inaczej - co człowieka uczy 'wszystkich wariantów'. Zostanie to na pewno zrobione w inny sposób!
3) Słuchaj, warunkiem wygranej jest wybudowanie Grala w określonym zamku. Po co go gdzie indziej budować ???
4) Co do ostatniego punktu o którym wspomniałeś - to powiem Ci tak...
Jaskrawość i nie idealność obiektów miało być jednym z atutów tej mapy. Mi akurat takie coś się podoba :) Ale rozumiem ,ze Nie każdemu musi.
Pewnych rzeczy nie wiedziałem i zrobiłem inaczej grając - bo jestem jej autorem. Jak np. z niebieską bramą u Ośmiorniczki. Ja tam wpadłem gdy byłem tak silny aby ich wszystkich pozabijać ;-) Na prawdę cenne są takie wskazówki jak Twoje! W wolnej chwili zagram w nią jeszcze raz i dokonam znaczących zmian.
Pozdr!
Mapę rozegrałem na poziomie 200%, zacznę od wymienia zalet bo tych się trochę nazbierało:
1) Mapa jest niestandardowa. Widać pracę włożoną w zaplanowanie rozgrywki, w postaci siatki teleportów łączących poszczególne strefy ze sobą, odpowiedniego sterowania AI (ciekawy motyw ucieczki Agenta 007), czy dużej liczby ciekawych misji/ puszek pandory do wykonania. Autor zadbał również o to aby sojusznik nie przeszkadzał w naszej eksploracji oraz żeby to gracz wyznaczał granice jego ruchu (poprzez odpowiednie ustawienie wież strażniczych).
2) Autor powyłączał najważniejsze zaklęcia, umiejętności oraz artefakty, które z pewnością popsułyby rozgrywkę.
3) W trakcie gry występują bitwy dużych armii, które przy braku najważniejszych zaklęć, stanowiły strategiczne wyzwanie.
4) Dobrze dobrana siła wrogich bohaterów, dzięki którym rozgrywka jest wciągająca.
5) Koncept mapy, w której wymagane jest sprawne posługiwanie się 8 bohaterami o odrębnych umiejętnościach.
Przechodząc do wad:
1) Najpoważniejszym błędem jest brak możliwości wygrania zgodnie z głównym warunkiem zwycięstwa - przetransportowaniem grala. Niestety nie istnieje droga do niego prowadząca, co wynika z faktu, że Autor zapomniał ustawić misje dla trzech wież strażniczych - (89,109,1),(90,109,1),(91,101,1). Żadna puszka pandory ani chatka proroka nie zawiera zaklęcia lot, wrota i wrota wymiarów (ani skrzydeł anioła) co uniemożliwia zwycięstwo tą drogą. Należy zmienić warunek zwycięstwa na pokonanie wszystkich wrogów lub wprowadzić wymagane modyfikacje w tym zakresie.
2) Błędne zaprojektowanie pewnych rozwiązań. Wyjątkowo opisze swoją rozgrywkę, żeby Autor mógł poprawić najważniejsze problemy:
-> Po pierwsze Agentem 009 można się poddać oferując odpowiednią ilość złota. Grając na poziomie 200% (0 surowców) udało mi się zebrać odpowiednią liczbę surowców tak żeby poddać bohatera z 10 aniołami i 40 czarodziejami. Pozostałą armią (10 czarodziei, 100 Leprekaun, 60 krzyżowców) zniszczyłem balistę Assayna 115 podczas oblężenia inferno powodując, że musiał on uciec ze swoją armią 100 hydr chaosu. Zmniejszyłem w ten sposób znacząco startowe siły czerwonego.
-> Co więcej po ucieczce Agentem 009 wykupiłem go w Przystani u sojusznika, który ma ZDECYDOWANIE lepszy start niż gracz (więcej miejsc zwiększających statystyki, więcej utopii, lepsze artefakty i kopalnie bardzo potrzebne w początkowym etapie rozgrywki) niż strefy w których startuje gracz. Tym sposobem miałem bohatera ze statystykami 70/65/60/57 pod koniec 5 miesiąca gry. Z tego powodu wypadałoby zablokować karczmę w przystani u niebieskiego, a zamiast tego dać oddzielnie stojący obiekt, z którego gracz ludzki nie będzie mógł skorzystać.
-> Kolejny problem to ścieżka ruchu Agenta 007 - wystarczy nie odblokować niebieskich wież strażniczych, a gracz różowy zostaje mocno w tyle z rozwojem (bo bohater Magda nie zostanie odblokowany).
-> Mapa jest tak skonstruowana, że gracz ludzki decyduje czy chce pomóc przeciwnikowi, czy też nie. Mam na myśli teleport z pozycji (72,24,1), który może odblokować tylko gracz ludzki, a który daje przeciwnikom dostęp do niebieskiego namiotu. Wątpię żeby ktoś chciał celowo ułatwiać życie przeciwnikowi więc gracz nie ma żadnego powodu aby go odblokowywać. Wypadałoby odblokować, w którymś miejscu namiot niebieski dla gracza czerwonego oraz różowego tak żeby mogli być realnym zagrożeniem dla gracza.
W ramach tego punktu wypada także wspomnieć o przystani z pozycji (40,143,1), gdzie także to gracz decyduje kiedy chce "zamordować" swojego przeciwnika. Zdecydowanie należy dać mu możliwość opuszczenia swojego więzienia w inny sposób niż za pomocą misji. której nigdy nie wykona.
3) Autor nie przetestował swojej mapy. Przykładowe problemy:
-> Agent 009 pomimo posiadania magii ognia oraz magii powietrza nie posiada mądrości...,
-> Do części obiektów jest zablokowany dostęp np. (167,77,1) nie można dostać się do biblioteki oświecenia, (1,8,1) można ominąć zielonego strażnika granicznego,
-> Autor zablokował zaklęcia Spacer po wodzie oraz Przyzwanie okrętu, ale nie zablokował artefaktu - magiczne buty lewitacji, które umożliwiły mi bardzo wczesny podbój miasta "HA HA HA" z pozycji (1,113,1), którym w moim przypadku była Forteca. Po sprawdzeniu w edytorze zauważyłem, że jest to losowe miasto, czyli mogły to być także Wrota Żywiołów, które z wybudowanym gralem zapewniają wszystkie zaklęcia.
4) Na mapie jest bardzo utrudnione poruszanie się. Żaden ze startowych bohaterów nie posiada logistyki, która jest bardzo potrzebna przy tak dużej mapie. Brakuje dróg, fontann młodości i wodopojów (zwłaszcza w strefach w których rozpoczyna rozgrywkę gracz).
5) Ogromna losowość stworzeń broniących dostępu do poszczególnych obiektów. Różnica między setką błękitnych smoków a setką niziołków jest zasadnicza. Ma to znaczenie zwłaszcza w początkowych etapach rozgrywki. Autor powinien choć nadać niższy poziom stworzeniom znajdującym się najbliżej zamków początkowych.
6) Ostatnim punktem, (który ma najmniejszą wagę) jest estetyka wykonania mapy. Co prawda Autor ma dowolność w tej kwestii to jednak umieszczanie skrajnie jaskrawych elementów na sobie wpływa bardzo niekorzystnie na wzrok recenzentów, a zatem także na ocenę końcową mapy. Wypadałoby stonować chociaż te najbardziej jaskrawe - przykładowo młyny wodne z pozycji (15,163,1) wyglądałyby zdecydowanie lepiej w wersji letniej niż zimowej...
Podsumowując jeżeli Autor poprawi najpoważniejszy błąd związany z warunkiem zwycięstwa tzn. zmieni go na "pokonanie wszystkich wrogów" lub zmodyfikuje mapę tak żeby faktycznie dało się ją ukończyć za pomocą "przetransportowania artefaktu" to mapa zostanie z mojej strony przepuszczona do działu głównego.
Ma 6 macek i jest zjarana jointem xD
Dlaczego ośmiornica ma tylko 5 macek i śmieje się jakby miała dałna?
@ hehs, jak mapa się nie nadaje do gry - to w nią nie graj. Poziom komentarza dziecka.
@ gastonki, ad.1 Merytoryczna ta Twoja ocena. 2. Tak miało być. 3. Tak też. 4. To też tak miało być.
Z twojego komentarza od razu widać 'hejt'. Ah ta ludzka zawiść xD
@ Looleq, słaby to jest Twój komentarz.
Nie wiem/nie rozumiem takich ludzi jak Wy? Jak mapa posiada błędy - to proszę ję wskazać a nie pisać 'upośledzone' komentarze. Co konkretnie było za łatwe, trudne, bądź źle zrobione.
Jak czytam takie 'zjeb...coś' to nie wiem czy mam się śmiać czy płakać nad waszymi 'recenzjami'.
Proszę każdego który napisał krytyczny komentarz bez merytorycznego wyjaśnienia - o link w komentarzu do WŁASNEJ MAPY. Z chęcią wystawie swój komentarz ;-)
Wyjątkowo zgadzam się z gastonkim. Mapa jest słaba.
@Begrezen, taki mam rygorystyczny system oceniania u mnie, więc ja oceniam bardziej pod stylem wizualnym i wykonawczym.""1.Mapa bardziej nadaje się jako obrazek na ścianę nad moim biurkiem aniżeli do grania"
w tym akurat jest ziarenko prawdy, co nie znaczy, że mapa jest niegrywalna."
chodziło mi bardziej o moją opinię w tym przypadku aniżeli o błąd.
gastonki, może zamiast zaspokajac swoje niespełnione ambicje na mapmoda, zagralbys w mapę zanim rzucisz kilka swoich yyy luźnych obserwacji (na podstawie zresztą których wystawiasz ocenę 2,5/5, serio?). co z tego że młyny nie pasują do terenu? każdy to może sam zobaczyć w edytorze. a może by tak coś na temat gameplay'u? nie ocenia sie mapy po okładce (wyglądzie).
"1.Mapa bardziej nadaje się jako obrazek na ścianę nad moim biurkiem aniżeli do grania"
w tym akurat jest ziarenko prawdy, co nie znaczy, że mapa jest niegrywalna.
Czas najwyższy zabrać się za błędy
1.Mapa bardziej nadaje się jako obrazek na ścianę nad moim biurkiem aniżeli do grania
2.Są miejsca, gdzie jest pusto a czasem razi w oczy od ilości zasobów w jednym miejscu
3.Widziałem także miejsca, gdzie jest w jednym miejscu 15 takich samych budynków a czasem nie ma wogule budynków
4.Niektóre przeszkody i budynki są niezbyt dobrze dobrane chociażby młyny wodne z zimowych terenów na trawiastym biomie.
Powiem szczerze 1/5 ale dodam ten 1 punkt za minimape i pół za wielkość., czyli na koniec wychodzi 2,5/5
Teraz rozumiem, dzięki :)
@aaa Jak chcesz mieć na mapie tekstury obydwu ognisk na raz, i zwykłych i mrocznych, tak żeby na siebie nawzajem nie nachodziły i się nie psuły, to używaj ogniska z biomu lawy jako zwykłe, a ogniska "mrocznego" jako pozostałe. ;)
Rakso, a możesz to po polsku napisać jeszcze raz ?
Jak postawisz ogniska spod kategorii obiektów biomu lawy jako wszystkie te, które w praktyce miały być zwykłymi ogniskami, a jako "normalne(np z kategorii wszystkich obiektów)" wszystkie te mroczne, to tekstury nie będą się o siebie psuć i migać. Od taki mini estetyczny tip. Chyba bardzo mało osób tutaj o tym wie, co się bawi tymi obiektami. Nieskromnie powiem, że sam to odkryłem jako pierwszy ;D
Tom, ale masz fantazje. Ja tam nie widzę żadnego księdza xD
Czy tylko ja widzę księdza na żyrafie?
minimapa minimapą, ale to nie konkurs pieknosci xD do grania sie nie nadaje, tylko do popatrzenia
Minimapa zwala z nóg ;)