Chimera ma 20% szansy na sparaliżowanie jednostki. Sparaliżowana jednostka traci 3 tury, ponadto jeśli przerwiemy paraliż atakując ją, otrzyma ona zaledwie 50% obrażeń, a jej kontratak zada tylko 25% normalnych obrażeń.
W każdym zamku mamy do wyboru 16 bohaterów – wśród nich są 2 klasy bohaterów (kolejno: wojownik i mag):
A w dodatku Horn of the Abyss mamy jeszcze:
Magowie zawsze posiadają księgę czarów i jedno określone zaklęcie. Wojownicy natomiast, by korzystać z zaklęć, muszą udać się do gildii magów i wydać 500 sztuk złota, by ją kupić (wyjątkiem są alchemicy i rycerze śmierci, którzy tak jak klasy magiczne, księgę mają od razu).
Wszyscy bohaterowie posiadają własną unikalną specjalność, wspierającą konkretną jednostkę, umiejętność, zaklęcie lub oferując dodatkowy przyrost złota lub zasobów. Za zdobywane punkty doświadczenia(podczas walki i z obiektów na mapie) bohater awansuje na kolejne poziomy, a na każdym z nich zdobywa pojedynczą, losową statystykę (np. +1 atak) oraz uczy się nowych umiejętności lub rozwija obecne.
Każdy bohater posiada współczynnik ataku, obrony, mocy i wiedzy. Atak i obrona bohatera wpływają na atak i obronę każdej jednostki w swojej armii. Moc wydłuża czas działania czarów lub zwiększa obrażenia czarów ofensywnych. Wiedza odzwierciedla maksymalną ilość punktów many bohatera (każde 1 wiedzy to +10 many). Wszystkie te 4 współczynniki, z którymi będzie zaczynał bohater oraz ich rodzaj, który będzie losowany przy zdobywaniu poziomów, zależy od klasy bohatera, np. barbarzyńca będzie otrzymywał najczęściej atak, a władca bestii najlepiej wzmocni obronę.
Każdy bohater ma również ekwipunek, w którym może przechowywać artefakty oraz machiny wojenne. Pewne określone artefakty, jeśli zostaną zebrane, mogą zostać złożone, by otrzymać dodatkowe premie.
Wybierz miasto, aby zobaczyć jego bohaterów: