Żywiołaki umysłu zadają połowę obrażeń jednostkom odpornym na magię umysłu.
Trzy szlachetne rody żyjące pod uciskiem tajemniczego Górnego Królestwa postanawiają połączyć siły, by wspólnie walczyć o swoje prawa. Królowa Angelica, nieśmiertelna władczyni całej Anhalli, zamierza stłumić powstanie za pomocą podległych jej Barbarzyńców, Jaszczuroludzi i Nieumarłych.
Informacje dodatkowe / załączniki od autoraLogan, do każdego zadania trzeba zebrać 4 przedmioty common, 3 uncommon i 1 rare .. ten ostatni występuje jedynie w misjach fabularnych, zawsze są dwa sposoby na znalezienie tego jednego przedmiotu, a do ukończenia mapy potrzeba mieć taki przedmiot tylko jeden
wir może nie działać w różnych wersjach hoty, ale to jedynie skrót, przechodzenie wirem nie jest konieczne do ukończenia mapy
głównym bossem jest Angelica, a nie Paulinka ;p
Pierścień Siarki jest w kieszeni Malcolma w Górnym Królestwie (gość siedzi w więzieniu 52,96)
Gdzie znaleźć pierścień siarki? Gram już długo i mam odkrytego nawet kartografa a mimo to mam wrażenie, jakby brakowało kilku artefaktów. Poza zamkami, które są chronione kolorowymi bramami, przez które nie można przejść, do pokonania została już tylko Paulinka - główny Boss. Żaden przeciwny bohater już nawet nie daje mi artefaktów. Niczego nie sprzedawałem. Gdzie się to wszystko podziało...?
Szanowni Państwo,
nie działa wir, a do każdego zadania brakuje jednego przedmiotu.
Ciężka sprawa, rozrywkę rozpocząłem jeszcze w 2020 roku.
W wyrazami szacunku
Logan
Na Sod w trzeciej turze pojawiał się błąd a na hota już przy uruchomieniu. Hd mod odpada, ale dzięki za chęci
więc spróbuj zagrać z hd modem.
pytając o wersję gry, mialem na myśli czy sod czy hota czy może wog
Sory za późną odpowiedź.
Wersja gry 3.3, gram bez HD moda
jaka wersja gry? grasz z hd modem czy bez?
w trzeciej turze pojawia się błąd który uniemożliwia dalszą rozgrywke, ktoś wie co można na to zaradzić?
Pewnie chodzi o to że po hota pojawiają się różne hotowe artefakty mogące zepsuć rozgrywkę.
w informacjach dodatkowych autora jest info żeby nie uruchamiać pod wog i hota, więc pytam czemu. jak wyłączysz widok tur komputera to nie masz kontroli nad tym co on czyści z mapy. o to mi chodziło.
"poza denerwującym oglądaniem tury sojuszników"
a co ma do tego hota? przeciez mozna to wylaczyc w opcjach zarowno w sod jak i w hota..
czy autor może wyjaśnić dlaczego nie można odpalać pod hota? odpaliłem pod hota i poza denerwującym oglądaniem tury sojuszników większych komplikacji nie ma.
Czy tą mapę da się wygrać bez białego klucznika?
Hora Curka wiesz taka że ja sie wogle na kompach nie znam :D
Jaka jest trudność w instalacji hd moda?
Szkoda ze nie mam hd moda :( Bo bym zagrał . jesli ktos wie gdzie mozna zainstalowac hd moda prosze o pomoc :D albo to ja jestem glupi i da sie go jakos odpalic na zlotej edycji :D dobra jak ktos pomoze to dzzieki :P
Stary, ja Ci mapy nie zminusowałem !!! 3,5 to jest bardzo dobra ocena, oznacza dobrą mapę/godną polecenia, Ty dałeś mi 2 co znaczy ch*jowa, przez Twoją ocenę poleciała mi średnia (nie miałem ocen anonimów), a nawet nie ukończyłeś tej mapy, bo wiem ile na nią trzeba czasu. Czujesz różnicę? Michaelowi też dałeś 2, nie wiem jak to uzasadniasz hehe, bo mapa jest przekozacka. Mam tylko prośbę żebyś szczerze napisał, nawet na priv, czy zrobiłeś pół górnej powierzchni swojej mapy na przysłowiowy "odpierdol", a podziemia po prawej z długimi korytarzami bo nie miałeś pomysłu, tak między nami maperami bo coś czuję, że trafiłem :).
spoko Huntka nie tłumacz się, wszystko napisałem Ci w recenzji ;).
Cytat:
"tam gdzie na dole nie ma jaskini tam na górze muszą być chmury .. to chyba logiczne." Chyba dla ciebie bo robiłeś tą mapę.
"Mój świat, moi bohaterowie. A twoja recenzja = 3 zdania. Gdybyś nie był kumplem mbehemota to pewnie by ci ją skasował, że nie wnosi niczego do dyskusji." Argument z dupy a piszesz że jesteś merytoryczny.
"Ciekaw jestem ilu z was w ogóle zagrało w tą mapę skoro NIKT, absolutnie nikt nie zauważył, że Tristan (startowy bohater niebieskiego) ma specjalność łucznictwo, a nie ma zdolności łucznictwo xD" To jest na tyle ważne by o tym pisać ?
Jak dla mnie jeden z największych zawodów w tym konkursie. Po miniaturce i podglądzie w edytorze, liczyłem na dużo więcej. Zwłaszcza ta edycja bohaterów, to imo za duża ingerencja i przesada.
Liniowa nieliniowość - tak widzę tę mapę. Niby idziesz po nitce do kłębka a jednak możesz iść na kilka sposobów. Fajnie. Świetnie musi się grać w tę mapę na hot-seat, bo na single trochę sojusznik przeszkadza (kradnie artefakty, siedliska). Parę zmian jakie mogę zaproponować: 1 wywalić kapelusz czarodzieja. 2 jeśli quest wymaga zebrania oddziału nie mającego zamku na mapie to zmniejszyć potrzebną liczbę stworzeń 3 gryfy i anioły które można zrekrutować - stała liczba 4 w chmurach po prawej na górze jest zablokowany pegaz, poprawić. 5 więcej woja dla kompa ze zdarzeń po 6 miesiącu by się przydało. Poza tym mapa jest zajebista. Musiała być b. pracochłonna.
Nie dziala :( Przy 3 dniu heroesy sie baguja i wylaczaja . To nie wina moich heroesow bo na innych mapach sie tak nie baguje . A zapowiadalo sie fajnie .
jesli autor to naprawi to pewnie dam 5 gwiazdek bo widac ze mapa dopracowana i zajela duzo czasu .
Pierwsza mapa w jaką grałam i od razu poprzeczka poszła wysoko! Udało mi sie szczęśliwie skończyc tę mapę chyba dzięki drobnemu niedopatrzeniu autora - kapelusz czarodzieja. Bez tego chyba musiałabym walczyć jeszcze przez tydzień, bo przeciwnicy mnożą się jak króliki. Nie wiem skąd oni biorą tyle wojska. Na szczęście dla gracza złota na tej mapie nie brakuje dzięki czemu mogłam korzystać z mojego ulubionego talentu - dyplomacji. To chyba jedyna mapa na której dyplomacja odgrywa jakąś sensowną rolę. Historia pisana w tle jest napawdę rewelacyjna. Kocham takie mapy!!
Mapa niewątpliwie wyróżniająca się, zostająca w pamięci. Najmocniejszy atut to fabuła, ciekawa oraz obszerna, według mnie najlepsza w konkursie. Drugą rzeczą, niejako bliźniaczą z fabułą są bohaterowie, stworzeni od nowa, począwszy od opisów po umiejętności. Grając w taką mapę wydaje się, że to nie standardowy H3. Pod względem graficznym również pięknie się prezentuje, chodź muszę zaznaczyć, że zachód powierzchni delikatnie mówiąc nie porywa. Rozgrywka pełna zdarzeń, licznych zadań bez których wykonania nie można ruszyć dalej. Wszystko pięknie, fajnie pod warunkiem, że gramy z dwójką znajomych. W przeciwnym wypadku sojusznik plącze się w wąskich przejściach utrudniając nam grę. Autor w razie problemów z wrogiem sugeruje grać jednocześnie trzema stronami, taka rada mnie nie zachęciła i z niej nie skorzystałem. Grałem na 200% i w pewnym momencie dałem pas? Pomarańczowy z miejskim portalem i olbrzymią armią stał się zbyt poważną przeszkodą. Dla trójki graczy to arcydzieło, ale dla pojedynczego gracza kolosalne wyzwanie, niekoniecznie dające satysfakcję z gry. Niestety mapy nie przeszedłem, zniechęciłem się do niej obecnie. Za to chętnie zagrałbym za jakiś czas z dwójką partnerów. Odkładając na bok swoje indywidualne niepowodzenie, obiektywnie patrząc na to co oferuje mapa, wystawiam jej 4,5/5.W osobistej hierarchii konkursu stawiam ją w przedziale miejsc 3-5. Mam nadzieję, że nikt nie będzie podważał mojej oceny w związku z tym, że nie ukończyłem całej mapy. Rekompensując czas na rozgrywkę, wnikliwie przeanalizowałem budowę mapy w edytorze. Na tej podstawie oceniłem jej potencjał, oryginalność.
Tym razem chciałem sobie zagrać w mapę, która wygląda nieszablonowo. Te warunki przynajmniej w miniaturze spełnia "Górne Królestwo". Mapa jest duża, bardzo długa w przechodzeniu, zagrałem czerwonym, boh. Demetrius, u którego błędnie zignorowałem nawigację (a grałem pod HOTA więc sloty były). Rozwinąłem go niebotycznie, artefakty "wpadały" dosłownie znikąd, oto zestaw z początkowej fazy gry: korona+6, trójząb+7, Tarcza+4 all(!!!), Cape of Velocity ( strzeżony przez naście kawalerzytów!!!), shackles of war od Grindana z pierdla, czarna kulka(!!!) jednym słowem złożyłem THUG-a. Co do samej mapy, to jest ciekawie zaprojektowana, choć nie mogłem oprzeć się wrażeniu, że część lokacji była robiona na siłę, a zastosowanie podziemi i czarnej przestrzeni jest łatwym wypełnieniem mapy i nie trzeba sie przez to zbytnio męczyć. Ciekawym efektem były "tereny morskie w chmurach ?", choć tam widać najwięcej niedopracowań pod względem maskowania, można było dodać więcej wysp. itp., bo rafa/głazy morskie są monotonne. Zastanawia mnie po co aż 2 sojuszników i do tego tak blisko siebie, kradliśmy sobie skrzynie. Jeśli chodzi o sojuszników, to też lekkim ograniczeniem jest możliwość grania wyłącznie Zamkiem. Generalnie mapa jest niezła i daję jej 3,5/5, choć trochę się rozczarowałem po odpaleniu, bo należę do tej grupy graczy, którzy nie lubią "zbieractwa" i dużej liczby artefaktów. Pod spodem wymienię minusy i jeden plus.
Ta recenzja konkursowa nie została uznana przez moderatorów! Powód:
nie umiem tego tu ocenić, żeby nie wygadać zalet i wad
--
Recenzja nic nie wnosi, usunięta [mbehemot]
Dopracowana, pomysłowa, dość trudnawa, takie mapy powinny powstawać.
Mapa może brać udział w konkursie.
A ja czekam na tą mapę, bo tak jak rozmawialiśmy ostatnio na forum (co z resztą sam Autor zauważył) mało jest map dla sojuszu żeby sobie z kumplami pograć na kompa ;) Więc przymknę oko na AI kompa, za to będę zwracał uwagę na inne rzeczy (ale o tym już w recenzji, jak się rozpocznie konkurs).
Patrząc na minimapę i na to, że mamy sojuszników zaczynam podejrzewać, że będziemy mieli do czynienia z mapą w której AI sojusznik będzie nas mocno denerwował, więc niech się autor nie zdziwi jak będą recenzenci wymieniali to jako minus.