Artefakty zwiększające premię do łucznictwa nie działają, jeśli nie posiadamy tej umiejętności (Łucznictwo).
Wojna między Koreą podczas której Rosjanie podbijają Mongolię a Filipiny stają się plemiem . Wojna nie jest na ręke Chiną oraz Japoni.
Rosja wspiera w działaniach komunistycznych Korei północnej , zato Korea południowa próbowała narzucić ideologie i demokracje. Wybuchła wojna!....
Ekspert się znalazł kolejny.
Begrezen jest PANEM NAD PANAMI !
To jest bardzo dobra mapa, a biadolenie tutejszych "ekspertów" jest śmieszne
@Emilio Artewauldo
Jeżeli masz uwagi co do pracy mapmoderatorów to zarejestruj się i napisz na forum. Wówczas pogadamy. Proszę nie robić spamu pod mapami, bo nic to nie da. Wierz mi.
mapa-rozczarowanie
Tutaj nawet nie trzeba komentarza.
Mapa dla masochistów! Granie w to coś, grozi myślami samobójczymi oraz chęcią pocięcia siebie i innych tępym nożem do masła.
A teraz na poważnie, kiedy ostrzeżenie mamy już za sobą :D
- mało który neutral jest wyedytowany, a jeśli już to zazwyczaj tylko po to żeby zaznaczyć jego wrogie nastawienie do nas
- mała ilość kopalni
- mała ilość artefaktów
- źle ułożone artefakty (80,36 na powierzchni ? nie da się podnieść czaszkowego hełmy, a lewym górnym rogu pod zamkiem czerwonego jest ta sama sytuacja z artefaktami strzeżonymi przez smoki)
- duża ilość artefaktów do zdobycia, bo da się obejść strażników
- neutrale porozmieszczane tak, że da się ich omijać (więc jakie one mają zastosowanie?)
- nierówny i utrudniony dostęp do kopalni (seriously!? Kopalnie takie jak tartak mają być strzeżone przez garnizon z 20stką ogrów!?)
- kopalnie zazwyczaj pogrupowane po kilka tych samych w jednym obrębie
- brak balansu!
- pustki i mizerne wykończenie wizualne mapy (kurna, nawet pędzel przeszkód byłby lepszy!)
- błędy ortograficzne w fabule
Nie chce mi się wymieniać dalej, bo sami widzicie, że to bez sensu!
Pomysł nawet niezły, wykonanie mocno słabawe... Mapka do przejścia jako ciekawszy random i nic więcej w aktualnej formie.
Ogólnie mapka jest zrobiona dość ładnie, strefy nieźle zrobione, ale szybko wychodzi coraz więcej baboli. Z całą pewnością zabrakło tutaj testów czy choćby samodzielnego przejścia. Szczegóły w wadach i zaletach.
Jak na konkursową to słabiutka. Niby maodwzorowywać mapę Korei (ujdzie) i obszar Pacyfiku (tu już nie bardzo). Błędy ortograficzne aż zęby bolą - nie wpływa to na grę ale drażni. Najpierw myślałem, że to tak specjalnie, ale jakość mapy temu przeczy.
Mapa jest brzydka w porównaniu z innymi w konkursie, ale gra się w nią całkiem przyjemnie.
lista wad tej mapy jest bardzo długa, a największą jest brak balansu. dziwne, jak na pierwszą wrzuconą mapę konkursową. autor miał sporo czasu na przetestowanie mapy. ale, nie, lepiej rzucić wszystkie księgi magii na jednej małej wyspie, które można zabrać bez walki ze źle ustawionymi strażnikami - po zabraniu ksiąg gra właściwie się kończy. przeanalizujmy teraz sytuacje każdego gracza:
>u czerwonego najwiekszym problemem jest tartak - jest on schowany gdzieś na końcu strefy, a dla bastionu drewno do podstawa, cpu się słabo rozwija. 1 startowy bastion, do zdobycia drugi bastion
>niebieski 2 początkowe twierdze, do zdobycia kolejne 2, zaczyna z dodatkowymi jednostkami. 3 tartaki są strzeżone przez garnizon z 20 ogrami. 3 kamieniołomy(autor ma dziwny fetysz stawiania po 3 kopalni obok siebie i garnizon) są w znacznej odległości od startowych miast
>brązowy - ogromna, ale pusta strefa, z samymi właściwie kopalniami - 1 inferno + 1 do zdobycia, 2 stocznie, ale jedna zablokowana ;/
>zielony - forteca na małej wyspie, twierdza też, druga forteca w dużej strefie, niestety eksploracje(i zdobycie tartaku i kamieniołomu) uniemożliwiają strażnicy wysokopoziomowi w przejściach
>pomarańczowy 2 miasta, w tym jedno cpu może spisać na straty z powodu silnego gracza obok nekropolii, w ktorej nie ma nawet bohatera początkowego... 2 zamek to twierdza na wyspie, brak stoczni, cpu uwięziony
>fioletowy 1 nekropolia na powierzchni, bez bohatera, w podziemiach 4 cytadele, każda na osobnej wyspie, brak stoczni
>jasnoniebieski - 2 zamki, zaczyna z 2 aniołami, po wyeliminowaniu pomarańczowej słabej nekropolii ma całą strefę dla siebie. dziwnie zablokowane niektóre obiekty, kopalnie, miasto. Śmieszne, że autor nam radzi "przeczekać wojnę" tym graczem xD
>różowy - 1 lochy, stocznie są na wyspie(szanuję).
Autorze, jak mogłeś tak zepsuć potencjał mapy! Mapa odwołuje się do historii, ale te wiadomości potworow i zdarzenia czasowe chyba były pisane po pijaku...
"Ygdar: panie pamiętaj o nas duchy wojny południa
Ty: Pamiętam i nie zapomniałem
Ygdar: uzbruj nasze woiska i odzyskaj wodza z więzień
Ty: więc tracimy czas."
Nie wspominają już o pomieszanych zdarzeniach np. wiadomość która powinna być tylko dla korei północnej otrzymują wszyscy, błędy ortograficzne itd. itp. szkoda strzępić
zupełnie nie rozumiem racji bytu podziemi, skoro to wojna koreańska to po co tam te wyspy? ;/
Ta mapa prezentuje podobny poziom co Westerosy w koszu. Brak jakiegokolwiek pomysłu na mapę. Wszystko jest położone chaotycznie, bez ładu i sensu. Zerowa przyjemność z rozgrywki. Ta mapa sprawiła, że zacząłem się źle czuć. 1/5. Nie warto marnować czasu na coś takiego.
Ta mapa wymaga jeszcze wiele pracy. Graficznie jest taka sobie, uboga, brakuje jeszcze sporo wypełnień, nie zachwyca. To co natomiast się udało to system rozgrywki. Jest ciekawy i wciągający. Lubię mapy na których możemy grać z komputerowym sojusznikiem. Zawsze jest na kogo zwalić winę w razie porażki. To co mi przeszkadzało na tej mapie to włączony czar lotu. Ja rozumiem, że to są azjatyckie wojny i tam wszyscy latają po drzewach jak w domu latających sztyletów, ale jednak to zaklęcie niweluje konieczność pływania, a to nie jest już fajne. Udało mi się poskładać z kawałków Moc Ojca Smoków i Łuk Strzelca. Gra na 160% nie była bardzo trudna, ale i do najłatwiejszych nie należała. Średni poziom trudności dobrze wróży tej mapce na przyszłość. Fabuła występuje w formach szczątkowych (na początku w zdarzeniach i później w dialogach niektórych potworów) i niestety jest pisana dość dziwnym językiem zawierającym błędy ortograficzne (Chiną, tagrze, terz). Pamiętam, że ta mapa została dodana jako pierwsza. Trochę szkoda, że autor jeszcze nie popracował nad swoim dziełem, bo w porównaniu z innymi mapami wygląda ono bardzo ubogo. Szkoda też, że jeśli autor robił mapę historyczną to nie pomyślał nad tym, żeby dodać bohaterom jakieś biografie. Niektóre nazwy miast (Jeju, Udo) powstały chyba od znudzenia używaniem edytora, a skąd się wzięło Ułan Bator na Filipinach tego chyba najstarsi górale nie wiedzą. Na mapie występuje również sporo błędów. Niektóre potwory nie wykonują należycie swego obowiązku pilnowania kopalni i artefaktów, gdyż po prostu są źle ustawione. Do miasta Kwangdzu nie da się dojść drogą lądową, gdyż na ścieżce rośnie o jeden kwiatek za dużo. Niektóre artefakty leżące na brzegu nie są możliwe do zabrania z lądu, a hełm czaszkowy (80,36) w ogóle nie jest dostępny. Podejrzewam, że gdybym zagrał każdą stroną konfliktu to znalazłbym takich baboli więcej. Mam nadzieję, że mapa zostanie dopracowana po konkursie.
Po AW MapMaker ją chętnie pobiore wygląda spoko
kształt mapy przypomina mi P90 z cs'a xd
'Anonimie' link poprosimy lub zgłoszenie w temacie:
http://www.heroes3.eu/forum/viewtopic.php?t=3321
Ja osobiście nie mogę jej nigdzie znaleźć.
Mapa była zamieszczona na jakimś portalu parę lat temu
w jaki sposób? ;___;
Nie nie , można w ją zagrać
i wyczytałeś to wszystko z miniaturki? no nieźle
Mapa taka średnia, grywalność nijak, daję 3 na 5
Po sugestii 'Volkor' komentarze zostały usunięte, ponieważ pojawiły się przed możliwością pobrania mapy, więc były nierzetelne (ich autorzy nie mogli przetestować mapy, więc nie powinni się o niej wypowiadać).
Gdyby ktoś pytał o usunięte posty, to skasowałem je, bo były prostym testem.