Artefakty zwiększające premię do łucznictwa nie działają, jeśli nie posiadamy tej umiejętności (Łucznictwo).
Jesteś utalentowanym mapmakerem, który tworzy mapki, ale wszyscy na forum chcą krytykować twoją twórczość i Ciebie.
Zemścij się na swoich hejterach i pozabijaj ich wszystkich!
to przykre słowa :( a miałeś robić mapę na konkurs
xD lepsze staty, więcej armii przychodzącej, więcej sury i przeciwnika.
Nie gram już w herosów i nie mam czasu się bawić, więc nie wiem, czy ruszę fabułę.
To chyba była moja ostatnia mapa, którą zrobiłem.
a fabuła gdzie? :( w kwestii poziomu trudności, możesz powiedzieć bardziej konkretnie co zmieniłeś?
Zgadzam się z tym co napisał Begrezen. Od siebie dorzucę jeszcze, że można by coś zrobić z prawą górną częścią mapy, która jest zupełnie niezagospodarowana np. zrobić tam dodatkową strefę brązowego, który w obecnej konfiguracji jest trochę słaby.
Mam mieszane uczucia co do tej mapy. Mapę ukończyłem fortecą w 55 dni, a ostatnie tygodnie to już było tylko latanie za przeciwnikiem i schodzenie/wchodzenie na okręt, żeby podbić każde wrogie miasto na wyspie.
Przede wszystkim CPU jest zbyt słaby. Pewnie dlatego, że zawsze ma podzielone wojsko. Na przykładzie gracza zielonego - startowy boh krzemo czyści strefę, wchodzi na statek i już nigdy nie wraca xd potem buduje sie kolejny boh, bierze tygodniowe wojo, leci na okręt i znowu to samo. Niby tam podbijają inne inferna, ale i tak są słabi, bo mają problemy z ich rozbudową. Może dlatego, że żaden gracz komputerowy nie ma ani jednej kopalni. Drewna można zebrać mnóstwo na wodzie, ale największe braki są w kamieniu(przez większość rozgrywki trzeba było zamieniać zasoby za kamień, bo zawsze było mało). Dużo natomiast było złota, zbyt dużo. 3 kopalnie złota, skarbiec w bastionie, do tego złoto z miast wroga no i na wodzie. Z początkowych skrzyń złota można wyexpić boha tak, że można od razu brać od jasnowidza te 2 archanioły za wbicie 8 lvla. A archaniołami czyścimy wszystko w dolnych strefach. No, a skoro już przy tym jesteśmy - imo nagrody w chatkach jasnowidzów są przesadzone/nietrafione. Szczególnie 140 czarodziei za pokonanie boha 'heroes3' - po ich zdobyciu już jest pozamiatane(chociaż w moim przypadku już nie było czego zamiatać hihi). 4 błękitne smoki za pokonanie boha 'Begrezen' nawet nie miałem kiedy odebrać no i nie było już dla nich miejsca. 15k złota za pokonanie boha 'krzemo' - po co mi złoto? Od czego jest skarbiec krasnoludów w bastionie, który jest od razu zbudowany, a bastion można zająć już w 1 tygodniu jakimś pobocznym bohem. ;/
Tak poza tym wypadałoby zablokować w opcjach gry lot, wrota wymiarów i skrzydła anioła. Mnie się nie trafiły, bo jakoś nie miałem czasu ani chęci rozbudowywać gildii magów w miastach. Ale mogły :P
Kolejną sprawą jest brak konieczności eksplorowania niektórych miejsc/stref. Np. te miasto(7,100), które z założenia miało być drugim miastem brązowego pozostało nietknięte aż do końca, wraz z zasobami w tej strefie. Gdybym nie zajrzał w edytor to bym nie wiedział, że wgl ta strefa istnieje xD
Tak samo strefa z inferno(90,41) - zbyt silny strażnik, do tego ilość zwiększa się z czasem. No i strefa z wrotami żywiołów(89,47) nic ciekawego nam nie oferuje.
Jest jeszcze strażnik(70,78), z którym nie opłaca się walczyć(no i nie ma na to czasu). Strefa z błękitnymi smokami i zielonymi smokami - ich też nikt nigdy nie ruszył.
Z drobniejszych błędów:
Tabliczka(39,52) nie ma żadnego tekstu. Zwój z przyzwaniem okrętu w naszej początkowej strefie jest zbędny, jeśli mamy ten czar zawsze w gildii. Wokół miasta(39,23) jest na wodzie 8 bojów, w grze tego nie zauważyłem, bo kto by tam na takie pierdy zwracał uwagę, no ale po co ich tam tyle? Żywiołak wody(23,88), bez określonej ilości, który zawsze do nas dołączy - po cholerę on? xD Chatka jasnowidza u zielonego daje 5 arcydiabłów za wbicie 7 lvla, ale jak już wspomniałem, bohowie wychodzą z wyspy i nigdy nie wracają, więc nagrodę sami sobie odbieramy. A nagroda chyba miała być dla krzemcia co? :D Zamiast mu dawać tyle losowych zasobów trzeba mu było dać(i reszcie graczy) kamienie, dużo kamieni! Zdarzenia czasowe, które dają im zasoby są imo zbyt późno. Dostają je dopiero w drugim miesiącu, gdzie już minęła połowa rozgrywki(a co by było gdyby ktoś rashował? uwinąłby się w 1 miech) i jest już w sumie po ptokach.
Co do wyboru zamku początkowego - może po części dlatego tak łatwo się grało, bo forteca + boh mag + siedlisko magów w strefie + brak problemów z zasobami(oprócz kamienia, choć na początku go wystarczało) + potem na deser wskrzeszenie, magia ziemi i elo. Np. taka twierdza by nie miała zbyt wielkiego pożytku z dodatkowych ogrów. Z magią też by było krucho, bo boh mag, a tu nie ma jak się rozwijać :P
A na koniec - przydałoby się rozwinąć fabułę. Grubemu zmienić specjalność(już o portrecie nawet nie wspomnę xD). Jednostki początkowe tak samo - po co mi te żywiołaki?
Skoro to "zemsta grubego" to powinieneś ustawić specjalny warunek przegranej - utrata tegoż bohatera.
Begrezenowi byś zmienił boha, bo brzydki. Przydałyby się kajdany wojny, bo większość bohów zwykle uciekała, a samego Begrezena musiałem z bólem serca chyba ze 3 razy zabijać ;( Okrutnik!! Jak mogłeś mu taką paskudną twarz dać?!
Moja ocena mapy w obecnym stanie jest taka: 3/5 Liczę na poprawienie błędów, ale nie zagram w to drugi raz. xD