Wiwerna królewska ma 20% szansy na zatrucie wrogiego oddziału. Trucizna zabiera 10% bazowego życia co turę, a kończy się po 3 turach.
Rozległe rozlewiska, dżungla i zżarte solą i słońcem ostre klify. Trzy rasy próbujące odnaleźć miasta pobratymców i jednocześnie pokonać przeciwników w świecie, gdzie dryfują nawet całe wyspy. Zadbaj o to, aby to Twój szczep zwyciężył.
1/5
Ulandem płyniemy do twierdzy i jeśli mamy szczęście to nie ma tam przeciwnika albo zostawił mało wojska i zajmujemy w pierwszym tygodniu twierdzę
Kupujemy jakiegokolwiek bohatera w bastionie, bierzemy stamtąd wojsko które autor dał nam na start i płyniemy (wirem wodnym) do cytadeli. Tam również przy odrobinie szczęścia nie ma nikogo albo same słabe jednostki.
Czekamy tydzień, żeby komp się do nas wrócił i ( w między czasie zbudowaliśmy cytadelę/zamek i wykupiliśmy jakiekolwiek wojsko) się bronimy w zamku.
Wygrywamy w drugim tygodniu (max początek trzeciego) nie eksplorując w ogóle mapy ani nie expiąc bohatera
2/5. Ta mapa jest słaba i wymaga poprawek.
Przydałoby się dodać więcej potworów, bo dużo obiektów jest zupełnie nie strzeżonych. Nawet w początkowych strefach IMO powinni być jacyś strażnicy choćby 1 poziomu pod tartakiem, kamieniołomem i stocznią. Zbyt mało walk, zbyt mało się dzieje. W kwestii balansu, to brązowy nie ma w pobliżu swojego miasta startowego drugiej twierdzy(a reszta graczy ma zamek swojej frakcji). Można jeszcze dopieścić tę mapkę.
"Nie dodałem podziemi, ponieważ gdybym..."
Przecież je dodałeś, a to, że są puste to już co innego.
...
Z tymi bohaterami w mieście startowym chodziło mi o to, żebyś tam wstawił bohatera którego gracz może sobie wybrać na początku w menu gry. A tak to musimy polegać na tym, co nam karczma wylosuje.
Ale to już jest takie "czepianie się dla zasady" ;)
Poprawki mi się podobają, imo bastion nie ma już takiej przewagi nad pozostałymi, więc daję "pozytyw" i czekam na mapę z podziemiami.
Super, że Ci się chciało aktualizować ;)
Zaraz wyrzucam save'y z pierwotnej wersji i zaczynam od nowa z aktualizacją, więc spodziewaj się za parę dni kolejnych recenzji!
Pozdrawiam
'Lot' i 'wrota wymiarów' zbanować. 'Portal miejski' odznaczyć w startowym bastionie. Niech sobie 'portal' będzie gdzieś do zdobycia na mapie, ale nie powinno go być w mieście startowym. Bo to daje przewagę bastionowi nad pozostałymi (którzy nawet nie mają 4 levelu gildii magów).
Sylvia i Voy powinny zostać zablokowane, ich wylosowanie w karczmie dało by za dużą przewagę. Można je co najwyżej upchnąć gdzieś w dobrze strzeżonych więzieniach.
Imo, zielony namiot klucznika na wschód od bastionu niebieskiego powinien być strzeżony przez neutrale!
U niebieskiego stocznia buduje tak okręty, że nie da się wsiąść! :/
Tak na wstępie, póki mam to świeżo w pamięci ;)
Bastion i Twierdza startują z bohaterami o specjalności logistyka (Dessa i Kyrre). To daje im pewną przewagę, chociaż z drugiej strony rekompensuje przewagę jaką ma cytadela na bagnistym podłożu. Nie mniej rodzi się pytanie, czy ustawianie najsilniejszych (albo prawie najlepszych bohaterów) danych miast na start ma sens?
Dalej. Uland ma drugi level, podczas gdy Hack trzeci. Przy czym Hack'owi wybrałeś "dyplomację" jako drugą umiejętność. Czy nie lepiej zdowngrade'ować drugich bohaterów do pierwszego levelu? Podniesienie ich levelu o jeden/dwa stopnie i dodanie im umiejki w niczym nie podnosi grywalności. Nie mówiąc o tym, że twierdza ma tu najlepiej, bo tym drugim bohaterem jest Crag Hack!
Jak dla mnie (o ile ktoś nie poda logicznego kontrargumentu) lepiej zdowngrad'ować drugich bohaterów do 1 levelu, a bohaterów w zamkach dać losowych (pozwolić na wybór graczowi).
Taka subiektywna uwaga na start ;)
Ktoś przeciwny?
1) Czar przyzwania okrętu - obowiązkowy w gildii lub pergamin z zaklęciem strzeżony przez strażnika.
2) W podziemiach (skoro to ma być mapa o "podmorskiej żegludze") zamiast tuneli kolejne jeziora i akweny wodne, tak żeby w podziemiach też dało się pływać ;)
każda wyspa mogłaby mieć wejście do podziemi, a każdy tunel prowadziłby z jednej wyspy na drugą wyspę, byłoby ciekawiej :P
a propo okrętów, jeśli ktoś użyje przyzwania okrętu, to może komuś ukraść okręt i go zablokować na wyspie. imo można dać każdemu bohaterowi ten czar, albo całkowicie go zablokować :)
przydałoby się trochę rozbudować strefy początkowe, jakieś zasoby, artefakty(których prawe nie ma na mapie), nowe obiekty(takie pierdy jak wiatraki, obserwatoria, chatki maga, krypty, kamienie wiedzy, itd.), no i przydali by się strażnicy do tych obiektów(biblioteka bez strażnika? wstyd! :P). nie wiem po co te podziemia, skoro nic w nich nie ma(a szkoda, można by tam upchać dodatkową frakcję). graficznie mapa prezentuje się ładnie, ale poprawki wskazane, imo mapa może być lepsza ;)