Jeśli bohater zginie w Smoczej Utopii/Krypcie/Siedlisku Nag itp., ale zabije wszystkich strażników, to nagroda za ich zabicie nie przepada. By ją otrzymać, wystarczy odwiedzić to miejsce kolejnym bohaterem.
Najstarsi mędrcy już powiadali, że nowy świat wyłoni się z krwi i chaosu. Zbliża się długo oczekiwany początek nowej ery. Ery, która zmieni zarówno świat, jak i jego mieszkańców na zawsze. Doświadczą jej tylko najsilniejsi. Przyszłość zbudują zwycięzcy.
quick and easy as i like them :) thanks to all mapmakers for their work to our pleasure!
Mapa nie jest dopracowana, potwory strzegące kopalni możemy ominąć niektóre przeszkody też, w niektórych miejscach są tez bugi typu brak zaznaczenia na evencie żeby się więcej nie pokazywał
Bardzo fajna mapa, przyjemnie się gra, podziemia mocno zagmatwane portalami, ciężko wyjść bez dobrych czarów lepiej tam nie wchodzić :)
Pozdrawiam
Autor zapomniał ustawić event przy tabliczce zaginione miasto, dająca za każdym przejściem heroes'a 1000exp
Fajnie się w nią gra.
Widzę trzy pozytywne recenzje. Dla mnie jest to znak, że mapa nadaje się do głównego działu.
Mapa ma swój styl, w rozgrywce sytuacja może zmienić się diametralnie za sprawą wielu dostępnych artefaktów, których w tego typu mapach jest przesadzona ilość, w tej mapie są dobrze zbalansowane. Dodatkowo warto zbierać bohaterów z więzień, potężnych bohaterów z unikatowymi specjalizacjami i artefaktami, puszki pandory na plus. Jestem usatysfakcjonowany, że w swojej rozgrywce miałem 8 silnych bohaterów, także eksploracja w końcowej fazie mapy szła niezwykle szybko. Opis poziomu trudności chyba zawyżony, chyba bo grałem czerwonym który wraz z zielonym mają ?bogatsze? strefy. Dodatkowo czerwony ma bohatera do uwolnienie z płaszczem króla nieumarłych czy jak to się zwie, powoduje to, że rozgrywka staje się banalna. Nawet bez tego ułatwienia na 200% wrogowie słabo się organizują, mają problemy ze zdobywaniem silnie bronionych neutralnych zamków, ale garnizony w neutrałach jak najbardziej na plus. W mojej ocenie 4,5/5.
generalnie mapa ok. Nie zauważyłem jakichś błędów, ładnie zrobiona, wrogowie dość mocni choć nie stanowili większego zagrożenia dla nas (graliśmy we dójkę z żoną czerwony Zamek + fioletowy Cytadela). Rzeczą która nam najbardziej przeszkadzała było zbyt dużo minerałów rozrzuconych po mapie. Jest ich tyle, że wielokrotnie rezygnowaliśmy z walki o kopalnie bo i tak wszystkiego już na początku gry mieliśmy po kilkadziesiąt sztuk. Na morzu też bida trochę, bo wszystkiego leży sporo więc za darmochę pływa się i zbiera skarby, szczątki i rozbitków. Także jak dla nas to takie 3/5 (za małe wyzwanie i za szybki rozwój). Ale w edytorze dopasuję ją do naszych wymagań i będzie 5/5 ;)
Oprócz wspomnianej stoczni zielonego, w moim przypadku wylosowało takie siedlisko, że potrafiłem obejść garnizon (101,94, podziemia) z lewej strony za siedliskiem i między górami.
Poza tym innych błędów nie znalazłem, skoro Autor uważa, że do chatek z misjami trzeba dojść lotem.
Co do 'portalu miejskiego'. CPU miał tylko jeden zwój z tym zaklęciem, a i tak z niego nie korzystał. Ja miałem ten czar tylko dzięki graal'owi w confluxie. W praktyce więc to tylko ja korzystałem z tego czaru, CPU próbował grać bez niego, co mnie dało za dużą przewagę :/ Albo wszyscy się bawimy tym czarem, albo nikt (ale to moja subiektywna opinia).
Jak dla mnie mapa na plus.
@Ioin.O.Gallchob, to już zależy od intencji autora. Jeśli celowo pozwalasz grającym confluxem na ten bonus, to już Twoja sprawa. W takim razie po co było odznaczać w ustawieniach town portal? Albo niech go mają wszyscy, bez względu na to czym grają, albo niech go nie ma nikt.
(ale to już moja subiektywna opinia)
@Maxin17, ale mapa jest pod SoD, zaś Eovacius jest bohaterem HotA. Czyżbyś odpalał mapę SoD przez HotA? Jeśli tak, to nie dziw się, że coś nie działa ;)
Od siebie dorzucę dwie kolejne sprawy.
1) Zielony ma tak stocznię umiejscowioną, że nie da się wsiąść na zbudowany okręt :/ Chyba, że ma się czar przyzwanie okrętu. :( Trochę kicha.
2) Uwaga do wszystkich mapmaker'ów. Jeśli gra się confluxem i wstawi tam graal'a to pojawią się wszystkie czary! Nawet te, które odznaczyliście w zakładce ustawienia. Żeby tak się nie stało trzeba edytować KAŻDY zamek z osobna. Wiem, że to więcej pracy, ale ja dostałem town portal, bo grałem confluxem :( A to za bardzo ułatwiło grę :/ To chyba nie było zamiarem Autora ;) więc czeka go żmudna misja edytowania po kolei każdego zamku na mapie ;)
Gram czerwonym ustawiłem przystań i bohatera Eovaciusa rozpoczynam rozgrywkę i nie mam flagowego czaru "klonowanie", okazuje się że autor ustawił losowemu bohaterowi startowemu dwa inne czary i właśnie te czary posiadam w księdze zaklęć, to jest bug czy co normalnego, że nie mam dodatkowo klonowania? Z tymi czarami to jedni mają a np. purpurowy nie ma :P, ja osobiście ustawiłbym w gildii miasta niezbędne czary, oczywiście nie jest to jakikolwiek minus. Na pierwszy rzut oka mapa się ładnie prezentuje, chociaż doradziłbym pełny brak możliwości dyplomacji a nie tylko częściowy.
A to przepraszam najmocniej ;) Zazwyczaj wynika to z niedopatrzenia autora. W takim razie gram dalej i będę meldował z postępów na mapie.
Dojście do chatki z misją (5,15) jest zablokowane. Proszę poprawić ten drobiazg ;)