Artefakty zwiększające premię do sokolego wzroku nie działają, jeśli nie posiadamy tej umiejętności (Sokoli wzrok).
@Krzysztof jak każdy inny gracz poza czerwonym może być tylko botem, to jak ma się odpalic na hot seat chłopak? Widocznie ta mapa nie jest zamierzona do gry na hot seat.
Z jakiegoś powodu mapa po wrzuceniu do folderu normalnie pojawia się na liście kiedy chcę uruchomić grę dla pojedynczego gracza, ale gdy chcę odpalić hotseat mapy w ogóle nie ma na liście... Wie ktoś dlaczego lub jak to naprawić?
Mapka jest naprawdę przyjemna. Do pokonania 3 przeciwnika momentami traciło się całe wojsko, potem standardowo leci już z górki. Są wrota wymiarów, o miejski portal trudno co sprawia że rozgrywka jest ciekawsza. Jedyne czego mi brakowało to chociażby malutkich podziemi w których skrywałoby się coś ciekawego
Wojtku. A może jakąś mapę konkursową zrecenzujesz?
Banalnie prosta ale przyjemna mapka. Są wrota wymiarów i miejski portal. Zagrałem na maxa Nekromantami. Zaraz zdobyłem płaszcz króla zdechlaków i poszło w 126 dni. Polecam!
Na pierwszy rzut oka mapka bardzo przyjemna, duża wręcz przesadzona liczba surowców, duża ilość artefaktów. Opuszczając wyspę czułem się bogaty.
To jest też główny problem mapy, wrogowie "zamknięci" na swojej wyspie gromadzą chore zastępy wojsk. pokonując jednego ultra mocnego przeciwnika ( soja droga zbyt dużo kapliczek zwiększających atak obronę ect.) zaraz przybywał nastepny z kompletnie nową wielką armią przez co gra przestała byc uczciwa.
recenzja poniżej
Do tej mapki mam dwa drobne zastrzeżenia. Po pierwsze mamy sześciu przeciwników po dwóch na każdej z trzech wysp. Ale tylko na jednej z tych wysp mamy miasto neutralne do zdobycia. Na pozostałych dwóch wyspach nie ma miast neutralnych. Czyli drobna przewaga dla jednego z graczy komputerowych. Poza tym na każdej wyspie jest po jednej smoczej utopii. Czyli tam gdzie na wyspach są dwaj przeciwnicy komputerowi, tylko jeden z nich ma szanse na zdobycie utopii.
Ale to są tylko drobniutkie uwagi, kompletnie nie przysłaniające zalet i nie wpływające na ocenę. A zalet jest dużo. M.in. ukształtowanie terenu i skał wokół wysp całkowicie wyklucza czar lotu, wrót wymiaru albo spaceru po wodzie (zresztą i tak lot i spacer jest wyłączony w ustawieniach, więc jak się nie trafi księgi zaklęć, to nie ma na nie co liczyć). Trzeba się napływać albo liczyć na portal miejski i bohatera z magią ziemi. Kolejną sprawą jest siła przeciwników, nie jest ani za łatwo, ani za ciężko. Brak podziemi kompletnie nie przeszkadza. Rozgrywka jest wciągająca, długa, lecz nie ciągnie się w nieskończoność.
Ogólnie polecam i daję 5 gwiazdek.