Specjalność bohatera Roland wpływa jedynie na krzyżowców, a na mieczników już nie (błąd gry).
Prosta mapa do rozgrywki multi na nie turniejowym poziomie.
Informacje dodatkowe / załączniki od autoramilion, ty po prostu za cienki jesteś, żeby grać xD mapka jest do przejścia na 160/200 :) naucz się po prostu grać :)
Begrezen, niestety ale to tak nie działa, jeśli obniżysz poziom trudności to komp jest za łatwy, wiem, bardzo to skomplikowane ale tak jest ;)
to graj na 160%
Nie da się grać na najwyższym poziomie trudności bo potwory obok zamku sąza silne
@Veracruz,
to ja mam tylko prośbę. Jak już zmienisz podziemia, to dodaj ją jako osobną mapę ('Redemption2', czy coś). Chodzi mi o to, żebyś nie kasował tej wersji, żeby nam nie zginęła z zasobów strony głównej. Będą po prostu dwie osobne mapy w wersji na 4 i 8 graczy.
I tu uwaga, zamiast neutralnego terenu do podboju (szkoda czasu tracić na takie coś przy multi), to już lepiej idź w stronę 4 kolejnych graczy.
@Begrezen,
no nie bardzo :/ Piąty gracz (domyślam się, że wg Ciebie miałby być to CPU) mógłby zepsuć kompletnie balans. I zamiast mapy pod multi, mieli byśmy takie nie wiadomo co :/ Ja jestem na nie.
może dodałbyś tam w podziemiach jakiegoś nowego gracza? który byłby zamknięty, ale miał od razu rozbudowany zamek + zbudowany graal :P
"To już druga taka uwaga - Begrezena to bym olał"
ja wcale nic nie pisałem o dyplomacji :(
Dessa, 200%, pokonanie wrogów zajęło mi 50 dni, komputer średnio sobie radzi na tej mapie, ale nie rozpatrywałbym to jako minus ponieważ opis trudności wskazany przez autora odpowiada realiom. Mapa jest uniwersalna, dla graczy z rożnym stopniem zaawansowania, patrząc w edytorze raczej dobrze zbalansowana, świetna na multi. Moim zdaniem posiada jeden błąd którym jest możliwość dyplomacji, ja osobiście wszystkim stworom na mapie ustawiłbym ?savage?. Ograniczy to losowość trudności strefy.
Mapa staranie wykonana, grywalne, świetnie się bawiłem 4,5/5.
Aha, a co do tej aktualizacji, to z tym "dopakowano - nieznacznie - strażników stref" z ilości 20 na 50 to ma być nieznacznie? :D Już przy ilości 20 gdy ich zaatakowałem miałem wyczyszczoną swoją strefę, a jak teraz będzie 50 to co ja będę wtedy robił, puszczał tury? :( Jak komuś trafią się czarci lordowie to jeszcze jakoś wyjdzie, ale przy takich gorgonach to sobie można posiedzieć...
Mapę w wersji 1.1 ukończyłem na 160% w 41 dni. Była właściwie tylko jedna 1 trudniejsza walka w środkowej strefie przy pierwszej konfrontacji z wrogiem. Straciłem wtedy wszystkich tryglodytów :( A reszta walk aż do końca mapy prawie bez strat. Wróg miał przeważnie porozdzielane wojsko między bohaterami, niepoulepszane jednostki, niskie statystyki i słabo wyczyszczoną strefę. A oczęta z lochów brane każdego tygodnia z siedliska robiło całą robotę :D Walki w większości wyglądały tak, że wróg mi je oślepiał a ja rzucałem odwrócenie zaklęć ;v No i dżiny pilnujące wyjścia ze strefy przyłączyły się do mnie w ilości 26. Było ich tyle, że bardziej opłacało się nimi walczyć wręcz niż rzucać zaklęcia :D Do podziemi nikt nie zaglądał, nawet strażnika nikt nie pokonał - wydają się być zbędne. Ogólnie mapa krótka i przyjemna, ale jak dla mnie CPU był zbyt słaby. Ocena: 4,5/5
Aha, zapomniał bym o najważniejszym, czyli o nocie końcowej.
5/5
Veracruz, po zagraniu "Proklamacji Wojny" kolejna mapa miała mieć przerąbane i nie dorastać jej do pięt (tak pisałem wtedy w komentarzach, bo "Proklamacja Wojny" zrobiła na mnie b.dobre wrażenie). Także trafiło na kolejną Twoją mapę i mam parę "subiektywnych opinii" (niekoniecznie minusów).
1) Portal miejski - o ile w przypadku rozbudowanych L-XL na single lubię ten czar, bo ułatwia sprawę przy długich rozgrywkach i dużych dystansach. Tylko tym razem mamy zwartą, krótką rozgrywkę nastawioną bardziej na walkę i taktykę, niż czary. Więc jak dla mnie, w tym konkretnym przypadku, czar do usunięcia.
2) Zablokować sprzedawców artefaktów.
3) Usunąć Graal - zwłaszcza, że widzę że jest w miejscu losowym. Wprawdzie przy krótkiej rozgrywce, pożytek z niego niewielki (gorzej, jakby rozgrywka trwała miesiące i wróg zdążyłby naszykować sobie potężną armię), ale mimo wszystko przy mapach do multi niezbyt potrzebny.
4) Dopakować trochę neutrali między strefami - może nie do przesady, żeby nie było sytuacji, że kto pierwszy zaatakuje neutrala, ten na pewno straci całą armię i zmniejszy swoje szanse na wygraną, ale mimo wszystko trochę bym to podciągnął.
5) Usunąć czary 'przyzwanie okrętu', 'zniszczenie okrętu', 'spacer po wodzie' - niech nie zajmuje miejsca.
Zgadzam się z Michaelem, teraz po aktualizacji już nawet nie ma sie do czego przyczepić, 5/5 :D
Mapka zdecydowanie na plus. Z moich zastrzeżeń jeżeli to mapa na multi to zdecydowanie należy wyrzucić wszystkie niestrzeżone obozy uchodźców ponieważ burzą one balans. Trafisz stworzenie 7 poziomu i masz mega szybki rozwój, nie trafisz to masz problem. W grze na multi wszystko powinno minimalnie zależeć od szczęścia, a maksymalnie od umiejętności.
Trochę skromne podziemia można je było w jakiś sposób rozbudować.
Kolejnym problem są teleporty. Te dwustronne jeszcze mają zastosowanie, ale te w jedną stronę trochę tracą sens. Jest to mała mapa w związku z czym nie ma potrzeby aż tylu ich dodawać.
Też trochę nie bardzo rozumiem czemu dodatkowo przed czerwonym strażnikiem granicznym jest jeszcze dodatkowa obrona w postaci 65 jednostek 7 poziomu. Można było zamiast tego dodać więcej jednostek broniących klucznika, ale to taka kosmetyczna uwaga ;)
Z zalet:
-> grywalana
-> graficzne wykonanie
-> szybka rozgrywka
-> brak lotu, wrót wymiarów i ksiąg magi.
Podsumowując w obecnej formie 4/5 ze względu na to, że przyjemnie się grało na ładnie zbudowanej mapie.
IMO obozy najemników powinny mieć strażnika, bo tak to można sobie wylosować już na początku gry jakiegoś archanioła i pozamiatana strefa w 1 tygodniu :P
PS
czemu tartaki nie mają strażnika, a kamieniołomy mają?