Unikalna umiejętność "szpiegowania" Rozbójników działa na takiej samej zasadzie jak zaklęcie Wizja (poziom mistrzowski) - jej zasięg zależy od mocy Bohatera.
Plagi, susze orazwszechogarniająca bieda spowodowały, że sąsiadujące ze sobą królestwa zaczęły spoglądać na siebie z wrogością. Drobne zaczepki szybko przerodziły się w regularne walki; zaś walki w wojnę.
Very interesting map to explore.
Played with Adela as a main hero.
Finished the map in 180ish days.
moze zerknij u mnie na moje mapki tez są ladne
Fajna mapka. Ładnie zrobiona.
ble :P najpierw byś poprawił te błędy, o których pisałem :}
żeby sie z kimś pogodzić, trzeba przedtem być z tym kimś skłóconym, więc ;_;
To co Panowie Veracruz i Begrezen, po wódeczce na zgodę?
a do mojej wypowiedzi/recenzji to nie łaska się odnieść? :(
CO moge jeszcze dodac z rzeczy które moglbys poprawic (za rok :D) chyba przy 2 kopalniach na strazy stala wataha ulepszonych roków co moim wgl nie oplacalo sie czyscic nawet w sredniej fazie gry, zmienilbym tą obstawe na kogo inneg by bylo to oplacalne.
Aa no i propsuje niektore nazwy miast jak np. Mysistolec :D
Przeszedlem mape w 88dni, grając czerwonym na 160% trudnosci.
Grając na przeciwnika komputerowego uwazam ze mapa jest troche za łatwa. Szybko zająłem jednego w przeciwników, który okazało sie ze włączył graala w swoim confluxie, co kolosalnie ułatwiło mi rozgrywkę.
Ale spędzilem przy niej dobre pare godzin dobrze sie bawiąc :D
Bardzo dobra mapa.Nieszablonowa ,nie ma tam za dużo pustego miejsca
(27,78) - można wejść do obserwatorium i zabrać złoto bez walki ze strażnikiem
i chciałbym na tej mapie wincyj chatek czarownic i uniwerków, bo jak obleciałem całą mapę w poszukiwaniu pewnej wybranej umiejętności i nic nigdzie fajnego nie było :(
PS
i (51,85) chatka daje nekromancje... toż to grzech robić takie wredne rzeczy! :(
- " jedna sztuka takich budowli u każdego gracza już jest, to więcej nie dam, ot co:P" miałem na myśli po 1 sztuce każdego rodzaju, żeby kazdy miał po tej jednej krypcie :<
- fajnie, że są już reptilioni, ale chyba ich trochę za dużo dałeś :D takich kuszników jest 20, a reptilionów 30?
- zamiana u niebieskiego pierścienia siarki na tygiela rtęci to imo nie jest #dobrazmiana - do rozbudowy bardziej potrzebna siarka(dla liszy), a rtęc to tylko do ulepszonych smoków :P dej no mi tu z powrotem siarke! :)
- imo zły bastion wyrzuciłeś, trzeba było go zostawić a usunąć któryś z południa, bo teraz to w paru kolejkach można zgarnąć za pomocą portali 2 bastiony na raz. a same portale powinny być bardziej oddalone od miast :P
- niektórzy gracze, żeby dotrzeć do swojego drugiego lub trzeciego miasta muszą dodatkowo stoczyć bitwę ze strażnikiem 4 poziomu - a niektórzy mają czystą drogę :<
- niektórzy mają strażnika 4 poziomu pod drugim(czyli nie tym przy głównym mieście :P) kamieniołomem i tartakiem, a niektórzy nie mają żadnego strażnika
- dalej czekam na "osłabienie" nekromancji dla niebieskiego xD
- (77,109) strażnik 7 poziomu zwiększa się z czasem
- nekropolią gra się zbyt łatwo, przez nekromancję. imo: zablokować arty do nekromancji, zablokować isrę i vidominę
- buty przyśpieszenia i rękawice leżą u czerwonego, który ma teren bez kar ruchu... lepiej je postawić np. u brązowego
czekam na aktualizację :D
i jeszcze jedno:
- pomarańczowy jako jedyny nie ma na start jednostki strzelającej w zamku, tylko ważki... ja kce reptilionów!
kilka kolejnych uwag:
-pomarańczowy jako jedyny nie ma faktorii handlowej
-niebieski jako jedyny ma tylko po 1 tartaku i kamieniołomie - inni mają po 2 sztuki
-imo zastąpić losowych strażników przed neutralnymi miastami strażnikiem z góry wyznaczonym(taki co by siedział w mieście). przykładowo, mi trafiły się zywiołaki burzy przy drugim neutralnym mieście i podbój tego miasta opóźnił się o parę ładnych tygodni xD a me serce ogarnął głęboki smutek, gdy zobaczyłem, że przeciwnikowi trafiły się ożywieńce :( jak najszybszy podbój miast jest istotny dla rozgrywki, a losowość ma na to zbyt duży wpływ.
-imo obozy uchodźców powinny mieć strażników
-przydałoby się więcej skrytek krasnoludów, krypt, kryjówek cyklopów i tego typu pierdół, chociaż dla każdego po 1 sztuce :)
-czerwony i niebieski nie mają żadnych chatek czarownicy. mapa ma w większości teren z karami ruchu, więc fajnie by było gdyby każdy miał chatkę ze znaj. drogi :> ja gdy grałem nekropolią, na mainie nie wpadła mi ani logistyka, ani znaj. drogi, ani żadnych butów przyśpieszenia, a większość dróg prowadzi do fioletowego, gdzie leży śnieg(można jeszcze iść na bagna, ale tam jeszcze gorzej xD). do czasu zdobycia magicznego portalu moja mobilność była prawie zerowa na tym cholernym śniegu xD
Fajna mapka :) Do autora: Na początku się wciągnąłem i również uczciwie walczyłem bez szybkiej walki. Mimo, że ludzie mieli tylko dwa zamki zdołałem zdobyć panowanie. W pewnym momencie odechciało mi się już ganiać za króliczkiem, olałem wszystko i ruszyłem w poszukiwaniu zaklęcia teleportacji. Ku mojej uciesze zdobyłem ciekawy artefakt - jakąś beczkę man'y. Następnie dorwałem zamek, gdzie mogłem się nauczyć zaklęcia chodzenia po wodzie po czym przystąpiłem do forsowania zamku smoków :P Udało się i teraz mogę w końcu przemierzać mapkę jak tylko mi się podoba bo tam ciekawe rzeczy są :P Rozgrywka zajęła mi wieczór i poranek i były warte spędzenia tego czasu pozdrawiam :)
Cenię bardzo mapy w których autowalka nie wchodzi w grę, świetnie się bawiłem od początku do końca, do tego starannie wykończona mapa. Przyczepić mogę się do balansu, grałem fioletowym i chyba najtrudniejszą pozycją startową. Ciągłe najazdy na stolicę od strony wiru, do tego nie udało mi się upolować statku wroga. Uważam, że w nekropoli na 18:26 powinna być zablokowana stocznia bo to za duży przywilej strategiczny. Fioletowy żeby dostać się do wiru najpierw musi pokonać strażnika stoczni (lv5) a potem żywiołaki natomiast niebieski jedynie musi pokonać strażników miasta (lvl2), wybudować stocznie w mieście i wir ma pod nosem. Strefa rozciągnięta, duże odległości miedzy miastami, gdyby nie to, że wbiłem się do strefy jasnoniebieskiego to pewnie ciężko mi było ukończyć mapę. Mimo iż niby jasnoniebieski jest w środku to nie uważam, że zasługuje na dodatkowy zamek ze swojej frakcji. Mapa jest uboga w kopalnie, a bastion posiada skarbiec, do tego w gildii nie problem trafić na miejski portal, swoją drogą bez którego mapa zamieniłaby się w meczącą łapankę. Mimo iż na początku chwaliłem siłę potworów to ma ona mały minus uniemożliwi ona szkolenie wielu bohaterów. Jeśli gramy na 200% i jesteśmy bardzo w plecy ekonomicznie to najrozsądniejsze jest trzymanie całej armii w flagowym bohaterze. Niektóre potwory pokonamy z łatwością bohaterem nowicjuszem dzięki armii z głównego, inne wiążą się ze stratami. Podobnie trudną strefę ma brązowy, ale on przynajmniej ma blisko zwój z wrotami wymiarów. Najpierw gram w mapę potem sprawdzam ją w edytorze, teraz widzę że wszystkie czary są dostępne z tą wiedzą na pewno inwestowałbym w gildie magów. Polecam każdemu 5/5.
Dlaczego zmieniłeś wersję na Hota? Wcześniej była AB ;o
Przebrnąłem do końca :D Aż współczuję kolejnej mapie, którą przyjdzie mi grać xD Ta była tak dobra, że kolejna ma przechlapane :D
A teraz na poważnie ;)
73,113 nie ma przejścia, głaz blokuje. A stojący obok 7-levelowy stwór jest, czyli tak jakby w zamyśle Autora miało być przejście między strefami. To tak ma być, czy ja znowu czegoś nie dopatrzyłem, czy ten głaz jest tam niepotrzebny?
Panowie, w życiu bym się nie domyślił, że tam coś leży. Chyba już ślepnę na stare lata ;) Faktycznie macie racje, był tam kryształ (którego nie widziałem ani w grze, ani w edytorze), a jak go podniosłem to dało się dojść do kapliczki.
Dzięki serdeczne.
@heroes3
http://i1320.photobucket.com/albums/u540/newyear1111/Zrzut%20ekranu%202017-02-22%2022.03.33_zpsghidep2c.png
http://i1320.photobucket.com/albums/u540/newyear1111/Zrzut%20ekranu%202017-02-22%2022.03.36_zpsokygu7hj.png
Ukryty zasób zasłania ci drogę do kaplicy.
https://naforum.zapodaj.net/01d8653d48b8.jpg.html
No to ja nie umiem tam wejść, gdzie zaznaczyłem prostokątem. Cały czas ikonka "konika" zmienia mi się na zwykłą "strzałkę".
Może tam trzeba dopłynąć?
można tam wejść od dołu, pokonując potwora 6 poziomu, za tym małym wulkanem jest mało widoczne przejście, leżą tam zasobyyy
8,48
Tam gdzie jest kapliczka 2 level'owego czaru, trzy zasoby artefakt (hełm sztormu o ile pamiętam).
Od strony lądu się nie da, nawet po zabraniu zasobu leżącego na lewo od kapliczki, od strony wody też mi się nie pojawia kotwica. Jeśli ktoś tam umie dojść, to mówcie jak ;)
@mavv, wystarczy że czary 'lot' i 'wrota' są zablokowane w gildiach, a ich zdobycie jest utrudnione. Za prosto to by było, jakby można je utrafić w gildiach.
Ja za to w wersji 1.6 znalazłem jeden drobny błąd. Jest lokacja, gdzie nie mogę ani dopłynąć, ani dojść. Nic się z tego powodu nie dzieje. Jest tam tylko troszkę zasobów i jakiś słaby artefakt.
Solidna mapa, bardzo ładnie wykonana; przyjemnie się grało, chociaż wyzwaniem była tylko na początku. Dobrze wyważony poziom potworów na mapie, fajnie, że się nie przyłączały.
Tylko przeciwnicy trochę słabi... Grałam niebieskim na najwyższym poziomie trudności.
Mniej-więcej w 2/3 gry pomnik żołnierza podrzucił mi kapelusz czarodzieja; z lotem i wrotami wymiarów zabawa w zasadzie była skończona. Miejski portal też bardzo ułatwia sprawę. Być może zablokowanie tych rzeczy wyszłoby na dobre, jeżeli poziom trudności faktycznie ma być "bardzo wysoki"? Albo po prostu uniemożliwić granie nekropolią. Nie oglądałam mapy w edytorze, więc na temat innych graczy na razie się nie wypowiem.
Ty nie nadążasz z poprawkami, ja nie nadążam z graniem. Rano pobrałem, a tu już widzę kolejną aktualizację i znów trzeba od nowa! xD Na razie myślę, że powinno wystarczyć z tymi poprawkami, najważniejsze (z punktu widzenia gry i balansu już wprowadziłeś), a reszta to już tak drobna kosmetyka, że spokojnie na kolejną aktualizację można poczekać, aż większość z nas zdąży poprzechodzić te wszystkie wersje ;)
Ode mnie dorzucam "ocenę pozytywną", bo już wersja 1.0 była przyzwoita, a z tymi wszystkimi poprawka jest już całkiem blisko gwiazdkowej noty 5 ;)
bo o tych strażnikach przy kopalniach też pisałem wcześniej, ale wtedy tego nie poprawiłeś :D
co do pomarańczowego:
-czemu ma mniejszą liczbę strażników przy tartaku/kamieniołomie?
-strażnik na wodzie przy cytadeli - żywiołak powietrza jest nie wzmocniony, jest ich tylko 30, a za pomocą wiru można zrobić szybki rush na wrogów
Nie dotarłem jasnoniebieskim aż tak daleko, żeby się wypowiadać jednoznacznie, pograłem "tylko" 3 tygodnie. Ale widzę, że jasnoniebieskim za pierwszym podejściem, przyłączyły się do mnie centki i zrobiłem już 1ego dnia tartak. A to ułatwiło sprawę i wybudowanie siedliska elfów. A potem to już "tylko" koszenie neutrali.
Za to fioletowym, to dopiero za tym 3,4 podejściem udało mi się sprawnie rozbudować fortecę w pierwszym tygodniu. Na tyle sprawnie, że mogłem cokolwiek sobie pograć.
Zakładając (a takie założenie przyjąłem), że z fortecą mam większe doświadczenie i lepsze umiejętności w graniu niż bastionem (a mimo to bastionem szło mi sprawniej), wniosek jest jeden. Jasnoniebieski/bastion ma łatwiej, a fortecy/fioletowemu brakuje choć odrobiny surowców (strażnicy przy kopalniach mogą nawet zostać w takiej ilości, ale surowców!!).
@Veracruz,
też to zauważyłem, sorry za drobną zmianę płci xD
No właśnie. A ja we wcześniejszych komentach pisałem wyraźnie o 'fortecy' mając na myśli 'fioletowego'. Bo powiem wprost, dopiero za 3cim (czy tam 4tym) podejściem udało mi się nawiązać równą walkę z kompem. I to głównie dzięki temu, że Veracruz poprawił strażników w strefach, a mnie się trafił 'slow' i 'berserk' (no bo jak inaczej walczyć z ponad 160-170 up.krówek?).
A porównywałem sobie do 'bastionu' (którym przynajmniej w teorii gram słabiej ;)) i jasnoniebieski miał dużo łatwiej na start. Gdzie z 'fortecą' sprawa była (imo) odwrotna, czyli ciężki start i nie zawsze happy ending.
no właśnie pomarańczowy(cytka) ma teraz mniejszą liczbę strażników przy kopalniach :P
@Veracruz, ale fortecą gra fioletowy! A Ty piszesz o pomarańczowym. To komu w końcu dałaś to wsparcie z surowcami?
p.s. Ta uwaga o fortecy może być subiektywna, więc posłuchajmy też opinii innych ;)
Dopisując od siebie.
1) Zablokuj lot i wrota, ew. zostaw je na późniejszy etap rozgrywki (w formie jakiś trudno dostępnych zwojów) - czyli to co radzi New Year.
2) Po kie chu... cholerę ta Melodia jako drugi bohater jasnoniebieskiego?
3) Ja wciąż uważam, że nieco brakło balansu i granie fortecą jest za trudne :/ Jest to jedno z najdroższych miast i jeśli nie będzie choć odrobiny łatwiejszego dostępu do surowców, to granie nią będzie za ciężkie i nieopłacalne. Zwłaszcza, że mamy tak naprawdę 3 fortece do rozwoju :(
Jeszcze jedno:
e)Zablokuj w każdym mieście czary lot i wrota wymiarów!
Jestem w czasie przechodzenia nowej wersji tej mapy i rzuciło mi się w oko kilka rzeczy:
a)AI nie radzi sobie teraz z jednostkami 7 poziomu pomiędzy strefami. Proponuję aby liczba tych stworzeń nie wzrastała z czasem
b)Tartak przy Mysistolcu (Wrota Żywiołów). Był to celowy zabieg autora czy błąd mapy (brak dojścia od strony Wrót Żywiołów)?
c)Uważam, że każdy z graczy powinien mieć dostęp do fortu na wzgórzu (albo żaden z nich). Niektórzy gracze mają przez to łatwiej (za łatwo).
d)Uważam też, że strażnicy złotego łuku (teren jasnoniebieskiego) powinni być z góry określeni (a nie losowi).
Przed chwilą próbowałem i wciąż jest "stara wersja".
Po prostu wgraj jako nową mapę typu "proklamacja wojny v.1.1." a to niech admin usunie, albo coś.
Ja też się kieruję rozsądkiem, bo wiem że nie będzie mi się chciało przechodzić dwa razy pod rząd tej samej mapy, gdzie rozgrywka jest długa, a zmiany będą tylko kosmetyczne. Bo dopakowanie neutrali, to "tylko" drobna kosmetyka.
I nie jest to złośliwość, po prostu nie lubię przechodzić map, które już poznałem i wiem jak są zbudowane, bo nie cieszy mnie taka rozgrywka :P
Dokładnie, lepiej wrzucić teraz update, przecież mapa nie jest jakaś zabugowana, żeby były konieczne jakieś duże ilości poprawek :P
@Veracruz,
a ja czekam na update mapy. Grając fortecą dostawałem bardzo szybko z dwóch stron ostre lanie. Od strony niebieskiego i jasnoniebieskiego. Także (imo) jasnoniebieski jest jak dla mnie za silny. :/ Nie mam pretensji o ograniczone zasoby i kopalnie (nawet mi się to podoba), ale jak wiemy forteca jest dość kosztowna, przy ograniczonych zasobach (na wyższych poziomach gry) trzeba więcej czasu na rozbudowę, albo idziesz do piachu :(
Także ja czekam na update, chcę zobaczyć jak to wyglądało po dopakowaniu strażników między strefami ;)
Mapa od strony wizualnej jest po prostu perfekcyjna :P jeśli zaś chodzi o grywalność to na razie się nie wypowiem, póki nie przejdę do końca.
Bardzo dobry pomysł z postawieniem 7 poziomowych strażników między strefami. Gracze mają czas by pozwiedzać dokładnie własne strefy. Ale jest jedno ale: można przepłynąć morzem i atakować wrogów już w pierwszych tygodniach gry(z pozycji twierdzy), bo tam na wodzie stoi tylko 30 żywiołaków powietrza ;)
I czemu tartaku pilnują stwory 1 poziomu, a kamieniołomu 3 poziomu? Zamki oparte na głównie na drewnie(cytka, bastion) będą miały łatwiej :P
graficznie sexy
a ok, z jasnoniebieskim jest wyjaśnione w dodatkowych info od autora
*wszechogarniające ;)
swoją drogą, wojny są przecież kosztowne, więc jak bieda to ni ma z czego opłacić wojska - tak się tylko czepiam :P
PS
i dlaczego jasnoniebieski jako jedyny startuje z fortem, w przeciwieństwie do innych graczy?