Jednostka stojąca w fosie ma obniżoną obronę o 3.
...
Informacje dodatkowe / załączniki od autorabeutifull!
Stodża, bardzo się cieszymy, że lubisz grać w swoje mapy. XD XD XD
Mogę z czystym sumieniem powiedzieć, że to NAJLEPSZA mapa na jakiej grałem. Przejście jej to była naprawdę czysta przyjemność. Bardzo podobało, mi się, że zostały zablokowane czary takie jak "lot", "magiczny portal", czy "wrota wymiarów", przez co trzeba było się trochę nakombinować, nie było zbyt łatwo i rozgrywka trwała dłużej niż na innych mapach. Z wad mogę wymienić jedynie wspomniany już przez kogoś przesyt artefaktów, a tak poza tym to 10/10! Więcej takich map!
@Stodża
Nie wiedziałem, że butki do chodzenia po wodzie są potrzebne jako wypełnienie misji. Po prostu zdobyłem town portal koło utopii, a ponieważ grałem fortecą, a tam prawie każdy ma naukę czarów, to nie potrzebowałem już szukać innych opcji zdobycia czaru ;) Ok, więc butki niech zostają!
Transfer i garnizony sobie wyjaśniliśmy ;)
Dracona po prostu bym przeniósł (i innych Patronów też) w inne miejsce, żeby nie byli za blisko przypisanych im utopii i zdowngradował ich umiejętności (żebym Draconem musiał się przedzierać do najbliższego swojego zamku, a nie że uwalniam go z więzienia, uczę go town portal i od razu odsyłam do zamku).
Tyle co zauważyłem "uwag", więcej minusów nie ma.
Ode mnie, po skończonej grze, mogę wstawić
5/5
Aha, no i jeszcze jedno. Można zablokować butki do łażenia po wodzie. Po co one, skoro na mapie mamy 0,0% wody? ;)
Nie wiem jak to się stało, że wcześniej grałem tą mapę i jej nie skończyłem... Never mind! Wziąłem tym razem 'forteca/czerwony' i mam kilka przemyśleń (choć wciąż jestem w trakcie gry, więc mogę zmienić zdanie) ;)
1) Przy smoczych utopiach powinien być garnizon odporny na magię i bez możliwości transferu wojsk.
Brak transferu, bo zgarnąć 20 magicznych smoków, 30 kryształowych i 300 czarodziei za free to trochę za duży bonus :/
Odporny na magię, bo dało by to choć minimalny cień szansy obronić ten garnizon (albo zadać straty) jak nas wrogi heros zaatakuje.
2) Dracon jest za blisko smoczej utopii przypisanej czerwonemu. :/
3) Dracon ma naukę czarów, mądrość i magię ziemii, wszystko na mistrzu!!?? Przecież wystarczy tylko zdobyć ten czar koło smoczej utopii i przekazać go Draconowi, co daje ZA DUŻE ułatwienie (bo Dracon od razu "zwiewa" do dowolnego miasta).
4) Wracając do tej utopii i puszki pandory... tak silni strażnicy za źródło maga, które i tak dość łatwo zdobyć na mapie... no ja chyba podziękuję :/
Mapa jest super. Nie pamiętam abym musiał tyle " kombinować " jak w tym scenariuszu.
ups gdybym poczytał recenzję to wiedziałbym, że kluczem do sukcesu są buty lewitacji.
jestem w 6 miesiącu (200 %) wszystkie namioty odwiedzone i trzech przeciwników o słabiutkich statystykach do pokonania.
5 gwiazdek
Jeśli chodzi o jednostki to miałem na myśli to odgórnie przyjęte 50/30/20. Każdy zamek ma różne przyrosty tych stworzeń. W tym momencie możesz przyjąć sobie, że np. daje wszystkim startowym bohaterom przyrost pierwszych trzech stworzeń z 3 tygodni, wtedy odpowiednio Xsi będzie miał 3*12=36 kościeji, 3*8=24 zombi, 3*7=21 upiorów; z kolei taka Neela po 3 tygodniach miałby zamiast 50/30/20 48/27/18 itd. Wtedy masz równość startu mimo różnic w typie wybranego zamku.
Odnośnie więzień (patronów) to według mnie jest to w porządku, każda rasa dostaje innego bohatera o innych profitach. Choć i tak osłabiłbym Dracona i Gelu bo ich umiejętności specjalne są zdecydowanie lepsze niż pozostałych bohaterów.
Jeśli chodzi o poprawę dynamiki to zmieniłbym strefy startowe, w których mamy na dobrą sprawę wszystko, może umieścić część kopalni za bramą graniczną (na terenie do którego mają dostęp wszyscy gracze) tak żeby chciało się z tych stref wychodzić + usunąłbym część artefaktów z mapy, jest ich za dużo :)
Jednak wylądowała więc system działa dobrze.
Jedno ze zdań mbehemota zachęciło mnie do zrobienia testu. W mapę jeszcze nie grałem jednak wierzę drugiemu moderatorowi i średniej ocenie. Ciekawe czy mapa wyląduje na główną.
Ocena zdecydowanie pozytywna. Mapka z ciekawym konceptem, jednakże ponieważ jest pod multi powinna mieć takie same warunki startowe, tymczasem niektóre zamki mają po 2 generatory stworzeń 6 poziomu (np. Inferno, Zamek), a inne nie (np. Forteca). Jeśli chodzi o balans to znowu Zamek i Cytadela mają taras gryfów oraz ważakarnie, które znacznie ułatwiają start. Odnosząc się do bohaterów to liczba stworzeń w ich armiach mogłaby powstać na podstawie ich naturalnego przyrostu, a nie odgórnie przyjętej wartości. Odnosząc się do rozgrywki jest ciekawa, jednak po pewnym czasie staje się nużąca. Mamy trochę przesyt artefaktów, dlatego wpiszę to zarówno po stronie plusów jak też minusów. Według mnie mapa zasługuje na 4/5.
No to ja na takiego nie trafiłem, więc trzeba oblukać edytor, czy autor faktycznie każdemu dał uczonego.
Są mapy, które można przejść bez 'town portala', są mapy których przejście bez niego jest zbyt uciążliwe, ze względu na zbytnie rozbudowanie mapy.
Od czego są uczeni? Na każdego gracza w określonym miejscu przypada uczony z zaklęciem portal miejski więc nie widzę powodów do narzekań.
town portale są zwykle wyłączane bo dają zbytnią przewagę i jest za łatwo :P ale od czego jest księga magii ziemi? ;)
Na tak rozbudowanej mapie bez 'town portal'!!?? SERIOUSLY!!??
Co was wszystkich tak ostatnio wzięło na usuwanie tego czaru, jakby to było nie wiadomo co!!??