Żaden czar ani artefakt nie zniweluje obrażeń od tarczy ognia Ifryta. Jest ona nieskuteczna tylko i wyłącznie na stworzenia naturalnie odporne na ogień (np. Feniks, Żywiołak ognia).
Tak samo jak osoba na dole mówiła nie ma słabych zamków. Z pozoru złego zamku można uczynić potęgę a z bardzo dobrego coś tak słabego, że nawet nie warto mówić. Trzeba oczywiście tylko umieć wykorzystać możliwości danego zamku.
Czerwony ma ciężką strefę strasznie za to różowym grało się bardzo pozytywnie może nawet za łatwo, przydałaby się jakaś fabuła lub chociaż dowcipne wiadomości jak ta z podziemi ;P.
Jak na pierwszą mapę to kawał dobrej roboty, który dostarczył mi dużo dobrej zabawy 5/5
ps. nie ma słabych zamków, są tylko źle zarządzane
#New_Year
Czyli jak na pierwszą mapę nie jest źle hehehe. Dlaczego takie różnice? Bo nie chciałem żeby wszyscy mieli to samo i żeby słabsze zamki jak cytadela czy trup miały trochę łatwiej, żeby się dopakowały i stanowiły jakieś zagrożenie dla zamków z silniejszym wojskiem. Te domki rzeczywiście spierdzieliłem bo się w pewnym momencie zamotałem.
Mapę przetestowałem z żoną:) grało się przyjemnie, więc wrzuciłem. W sumie to na podstawie tej naszej gry poprawiłem parę rzeczy m.in. to żeby pare stworów się nie rodziło a innych żeby było mniej, ale widocznie za mało.
W każdym razie nie liczyłem na ohy i ahy, bo też nie jestem juz w tym wieku żeby porządnie przysiąść i zrobić coś "wow!" ;)
W każdym razie dzięki za uwagi, na pewno je zastosuję w następnej mapie którą mam nadzieję kiedyś dokończę :)
3,5 to i tak dla mnie komplement:) dzięki i mam nadzieję że inni nie będą mieli wrażenia że stracili czas przy tej mapie:)
to byłem ja, mapmejkier Damian
ps. może dla kogoś ta mapa będzie bazą do zrobienia mapy na ocenę 5/5, zwłaszcza że do zagospodarowania są jeszcze podziemia:)
Mam trudność w ocenieniu tej mapy. Na pierwszy rzut oka wszystko wygląda dobrze. Jednak jak przyjrzymy się bliżej to niestety zauważymy największe minusy tej mapy które rujnują pierwsze wrażenie. Nie chcę tylko mówić ogólnikami ale też pokazać przykłady więc jedziemy.
Po pierwsze niektórzy mają łatwiejszy dostęp do drugiego zamku. To samo tyczy się zasobów.
Po drugie czemu cytadela ma 3 zamek? Rozumiem, że nie jest łatwy do zdobycia ale wciąż nie powinno tego być.
Po trzecie misja z Ulandem którego nie ma na mapie. Seriously? Czyli jako bastion mamy wybierać jego bo może dostać około 10 poziomów więcej na start? To chyba są jakieś żarty.
Po czwarte czemu Bastion ma uczonego z umiejętnością wskrzeszanie (który zresztą jest niedostępny ale o tym później)? Też łuk strzelca uważam za lekko przesadę.
Po piąte czemu nie jest zablokowany płaszcz wampira? Fioletowy już dostaje dwa pozostałe artefakty do złożenia kompletu. Jak to zrobi to nikt nie ma szans na przetrwanie.
Po szóste jednostki nie mają ustawione "Nie zwiększa się z czasem". Powoduje to, że czasami liczba jednostek wzrasta do takiej ilości, że nikt nie ma armii aby z tym walczyć i przez to niektóre lokacje są niezajęte a AI się blokuje.
Po siódme niedostępne obiekty. Poprzednia wersja mapy miała ich mnóstwo ale ta się przed tym nie uchroniła. Uczony na południe od Bastionu jest niedostępny (mosty nie pozwalają na przekroczenie morza). Na wschód od stolicy zielonego jest strażnik który wymaga pokonania potworów które są niedostępne. Przez to nie tylko nie uwolnimy Ivora (tutaj chyba miał być Uland) ale też nie zdobędziemy siedliska 7 poziomu (może to rzutować na rozgrywkę), kopalni i możemy zapomnieć o zwiększeniu naszych statystyk. Pewnie jeszcze kilka takich miejsc by się znalazło gdyby dobrze poszukać.
Dla ciebie twórco mapy i wszystkich innych początkujących mapmakerów.
Przed wypuszczeniem mapy na światło dzienne weźcie ją przetestujcie, chociaż raz. Gwarantuję, że zauważycie dużo błędów i będziecie mogli je poprawić zanim dacie nam je do zrecenzowania. Zdecydowanie lepiej gra się w mapę bez błędów. Też później są z tego lepsze oceny (i nie muszę pisać długiej listy błędów). To naprawdę nie jest męcząca czynność, wręcz powiedziałbym, że przyjemna.
Teraz do oceny mapy. Na samym początku dałbym 4,5/5 ale za takie błędy mogę jedynie wystawić 3/5.