Używając czaru Berserk lub Hipnoza na wrogich Entach możemy na stałe unieruchomić 2 jednostki przeciwnika, dzięki "oplątaniu korzeniami" Enta.
6 królestw, 6 mocarzy; każdy ma jeden cel : zawładnąć światem....
mapę zrobiłem na podstawie mapy "All For One"
polecam nie grać na najłatwiejszych poziomach :)
jak przejść tą mape po zabicu wszytkich prócz pomarańczowego
Dla mnie swietna mapa. Rozmieszczenie wysp to co na poszczegolnych wyspach sie znajduje jest z gornej połki. Podziemia poziomem nie odbiegaja od reszty. Mimo stosunkowo malej ilosci ziemi do poruszania sie mapa zajmuje dobre kilka godzin zeby ja "przejsc" co jest ogromnym plusem. W miare rowne i sprawiedliwe rozmieszczenie graczy. Minusem jest odrobine zaduza ilosc artefaktów ktore bardzo zwiekszaja mozliwosci wygrania po skompletowaniu np ostrza armagedonu skrzydeł aniola czy statua legionow gra to juz sielanka... swietnie dobrane odleglosci pomiedzy poszczegolnym punktami mapy, duza roznorodnosc miejsc, artefaktow, "krajobrazu" wszystko to uprzyjemnia gre. Wiec ogolnie zgadzam sie z Krisem 5+ - jedyny mankament to ze po pewnym czasie gra staje sie spacerkiem. No i troszke brakuje mi zdarzen w stylu "zza krzaków wyskakuja bandyci..."
ogólnie POLECAM
Jak dla mnie bardzo fajna mapa. Może ciut za łatwa, ale ogólnie - OK
mapa na poziomie easy jest bardzo łatwa do przejścia przejście zajeło mi kilka godzin
No dobra, przeszedłem całą mapę, zajęło mi to dwa dni :) A więc po kolei.
1) Nieestetyczne wykonanie mapy? Czy ja wiem... Mając czary lotu lub skrzydła anioła nie wszędzie dało się dolecieć, trzeba było dojść okrężną drogą. A to plus, zdecydowanie utrudnia poruszanie się po mapie, a więc trzeba więcej myśleć nad każdym ruchem, żeby nie popełnić błędu. Może i wygląda nieestetycznie, ale za to jest ciekawie.
2) Niestety, ale znalazłem skrzydła anioła i wszystkie księgi magii. Więc rozgrywka zrobiła się mocno nudna. Poza tym jeden z moich bohaterów otwierając puszkę pandory dostał 100000 pkt. doświadczenia, a potem odnalazł ostrze armagedonu. Po chwili kolejnemu udało się skompletować źródło maga, łuk strzelca, kapelusz admirała, statuę legionów oraz eliksir życia.
W tym momencie skończyła się walka a zaczęła rzeźnia! ;]
Przy takiej ilości artefaktów swobodnie można było nimi obdarzyć 4-5 bohaterów, a i tak część sprzedałem u sprzedawcy artefaktów.
3) Mam zastrzeżenie co do podziemi. Brakuje mi tam miast w zachodniej części mapy.
4) Chatki proroka za misję dają kasę. Trochę lipa, lepiej by chyba było dostać doświadczenie, moc/atak/wiedzę/obronę lub nawet jakieś ciekawe wojsko.
Generalnie polecam, pomimo drobnych wad, oceniam na szkolne 5.
No może 5+, ale ten plusik taki minimalny ;)
Chodzi mi estetyczne wykonanie mapy czyli różne detale graficzne.
to może ja jako autor mapy podam do niej kilka wskazówek:
-gracze niebieski i czerwony są najsilniejsi (mają "najlepszą" okolice), gracze pomarańczowy i fioletowy mają najgorzej
-radzę się bardzo szybko rozbudowywać i zajmować pobliskie zamki "neutralne"
-jeśli jest taka możliwość to dobrze by bohater miał wysoko rozwinięte umiejętności typu : logistyka, znajdowanie drogi lub nawigacja
-dobrze jest odnajdywać więzienia (najlepiej przed przeciwnikami ;))
-radzę bardzo odkrywać mapę ponieważ w wielu miejscach można znaleźć "darmowe" artefakty lub zasoby
-wiry i monolity mogą przenosić w ciekawe miejsca
Iko, możesz rozwinąć tą myśl? Bo gram w tą mapę od wczoraj (niestety mam czas tylko "z doskoku", parę rundek i muszę się odrywać od gry), odsłoniłem dopiero jakieś 20% mapy i nie zauważyłem nic strasznego. Może i jakieś drobne błędy się znajdą ale póki co grać się da. Więc mów o co chodzi, bo nie wiem czy kontynuować rozgrywkę, czy dać sobie spokój?
Niestety mapa nie jest dopracowana. Chodzi mi o detale na mapie.