A map for quick duels. Choose a hero and pick up two box and skip a turn. Map for one fight
Fight - {arena mode on various terrains}
Sim turns - Yes {111+}
City / Hero / Bonus - {Random/Random/Random}
Color - {Red always starts}
[ W załącznikach : Tiery Artefaktów ]
Mapa nadaje się na gierki ze znajomymi lub na lobby.
Zaczynamy, mając do wyboru trzech bohaterów.
W rozgrywce mamy dostępne tylko dwie Puszki Pandory. Pierwsza puszka zawiera kolejno:
Artefakty → Czary → Stworzenia → Doświadczenie.
Po to, byśmy mogli dokonywać właściwych wyborów umiętności. Artefakty wyświetlają się wszystkie, natomiast czary pokazują się tylko te najsilniejsze lub warte wyboru pod kątem magii.
Druga puszka daje nam wybór. Odnawia manę oraz możesz zdecydować się na wymianę połowy many na zestaw machin wojennych.
Czerwony kolor zawsze rozpoczyna grę, dlatego zalecana jest zmiana kolorów między rozgrywkami lub (coin flip).
Czas na wybór polecam: 2–4 minuty. Można również ustawić dodatkowy czas na walkę, jeśli ktoś tego wymaga.
Podział terenów:
Walka morska – czyli walka na statku (16%)
Diabelska Mgła – złe frakcje: +Morale, dobre frakcje: −Morale (8%)
Ogniste Pola – Expert Magii Ognia (8%)
Magiczne Chmury – Expert Magii Powietrza (8%)
Przejrzyste Pola – Expert Magii Wody (8%)
Gołoborze – Expert Magii Ziemi (8%)
Spękany Lód – wszyscy: −5 do Obrony (8%)
Pola Chwały – wszyscy: +2 do Szczęścia (8%)
Święta Ziemia – dobre frakcje: +Morale, złe frakcje: −Morale (8%)
Łąka Koniczyny – jednostki neutralne: +2 do Szczęścia (8%)
Wydmy – ruchome piaski na polu bitwy (4%)
Przeklęta Ziemia – zaklęcia tylko 1. poziomu (4%)
Magiczne Równiny – Expert wszystkich magii (4%)
Załączniki do mapy: