Andal wraz z zaloga wyrusza na tajemnicza wyspe OBLIVIO, by odkryc jej sekrety.
Szybko jednak okazuje sie, ze nie bedzie to wycieczka marzen.
Cel wyprawy zmienia sie z eksploracji w walke o przetrwanie
CEL MISJI : UCIEKNIJ Z WYSPY
Może zacznijmy od początku — jak właściwie powstała ta mapa?
Początkowo chciałem po prostu zagrać sobie na luzie i zrobić dla siebie mapę. Plan był prosty: bezpieczna strefa startowa, w której komputery nie mogłyby mnie dosięgnąć, a ja miałbym czas na rozwój przed starciem z siedmioma przeciwnikami. Tak trochę walka z falmi przeciwników ale nie idzie zginąć.
Gdy stworzyłem pierwszą wersję strefy startowej, zaprojektowałem wyspę podzieloną na dwie części. Po kilku godzinach pracy spojrzałem na nią i pomyślałem:
„Szkoda byłoby, żeby tyle ręcznej roboty poszło na marne. Może da się zrobić z tego coś większego?”
Więc przeniosłem cały pomysł z mapy w rozmiarze M na mapę L. No i dodatkowo wymysliłem oklepaną fabułe, że rozbitek na wyspie bla bla bla i tak dalej...Ale z czasem zacząłem rozwijać fabułę coraz bardziej i dokładać kolejne dialogi, postacie oraz wydarzenia.I chyba nie wyszło to aż tak źle, dodam tylko, że ostatni dialog pisałem przez dwa dni, ale dałem info że to koniec mapy i nie trzeba tego czytać ;}
Informacje o mapie. Zaczynamy grę rozbitkiem Andalem, wyjadaczem, który na stare lata chciał wyruszyć i udowodnić, że z wyspy Oblivio da się powrócić. Niestety statek, ledwo ocierając się o ląd, kruszy się na kawałki jak słonik z porcelany.
Pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić po postawieniu stopy na suchym lądzie, jest podążanie za wskazówkami piratów (Twojej załogi).
Na mapie występują wyłącznie bohaterowie potrzebni do scenariusza, a sam gracz nie posiada możliwości ich wykupienia w karczmie. Kto umarł, ten nie żyje — ewentualnie pozostaje wczytanie sejwa.
Jedynym bohaterem, który nie może zostać zlikwidowany, jest Andal. Jego śmierć oznacza przegraną.
Brak rekrutacji bohaterów nie jest przypadkowy. Dziwnie wyglądałoby, gdyby na zapomnianej i niedostępnej wyspie Oblivio Crag Hack popijał sobie piwko w karczmie.
Artefakty są z góry ustalone, podobnie jak siedliska stworów oraz zaklęcia dostępne w gildiach magów.
Jeśli chodzi o czary na wyspie, nie będzie tak oczywiście łatwo zdobyć Resurrection i innych potężnych zaklęć, ale są one dostępne.
Oczywiście Water Walk, Fly, Dimension Door oraz Przyzwanie Okrętu są zablokowane. Jedynym sposobem na użycie tego ostatniego zaklęcia jest zdobycie Czapki Admirała.
A jak już jesteśmy przy okrętach i czapkach, to jak właściwie ukończyć mapę?
To proste — trzeba odpłynąć z wyspy, czyli dotknąć dowolnej granicy mapy na wodzie.
Nie będę się już więcej rozpisywać — wystarczy zagrać i eksplorować.
Ostatnią rzeczą, o której warto wspomnieć, są elementy wykonane w specjalnym edytorze. Nie ma ich zbyt wiele. Dotyczy to głównie więzień z sojusznikami, które wyglądają jak strażnicy, oraz NPC-ów, od których możemy coś otrzymać.
Edytowane zostały również niektóre góry. Starałem się jak najlepiej je oznaczyć i dać wskazówki w dialogach, lecz zdaję sobie sprawę, że wiele osób i tak nie będzie ich czytać, więc możliwe, że zbłądzą...
Cóż, życzę miłej zabawy i nie będę już zanudzać.
Załączniki do mapy: