Welcome to Pangea! This is a PvP map - 1Turn. You do everything in 111. You get movement points at the start, and more can be found on the map in some cans. In 112, you open the gate under the castle to the portal. And in 113, the final battle, because the map lasts until turn 3.
Informacje dodatkowe / załączniki od autora
[ OPIS AKTUALIZACJI NA DOLE / MINI MAPA W ZŁĄCZNIKACH ]
To nie jest szablon, ale ma wiele zmiennych w czasie rozgrywki, takich jak siedliska, rozmiary banków, strażnicy, artefakty oraz zadania, dzięki czemu każda runda może być na swój sposób wyjątkowa. Zadania na mapie dają również duży wachlarz możliwości.Po kilkunastu rozgrywkach gra moze się znudzić wiec mapa nie jest długo linowa ale można się jakiś czas na niej pobawić.
Jest to mapa na jednego bochatera . Nasza tawerna w zamku jest zablokowana ale występuje ona w 2 miejscach na mapie więc możemy dokupić 2 hirka aby zabezpieczyć nasze życie. Nasz main Bochater startuje z Adv. Wisdom nie ma znaczenia zamek czy frakcja.A więc wybierając maina sugerujesz się specką A nie bonusami startowymi, w czaie gry sam zdecydujesz czego chcesz sie nauczyc.Wyjątkiem są Nekromanci, którzy otrzymują Nekromancję ze startowego eventu.
Każdy gracz musi wyciągnąć z tej mapy, ile się da, aby zwyciężyć, przy tym nie robiąc zbędnych kilometrów, ponieważ ruch jest ograniczony można znaleść go w puszkach pandory , na start dostajemy +100000 z eventu punktów ruchu. A co jak skączy ci się ruch ? Pamietaj ze masz Tawn Portal więc jeśli zobaczysz że kączy ci się ruch możesz wrócić do zamku pod którym jest portal na arenę walki z przeciwnikiem.
Każdy kolor posiada po kilka losowych siedlisk natywnych obok zamku, ale na mapie znajdują się także strefy dedykowane dla każdego zamku. Oznacza to, że każdy zamek ma swoje miejsce, które warto odwiedzić, aby się wzmocnić. Zwykle w strefie danego zamku występuje 6 dodatkowych losowych siedlisk.
Jak zdobyć magię gdy gra trwa jedną turę? niestyety gildia nie wchodzi w gre, magię możemy zdobyć poprzez odwiedzanie kapliczek oraz konkretynch domków z questami ( W załącznikach będzie rozpisana cena za konkretną magię )
-Jeśli chodzi o czas i rozgrywkę , to wynosi on około 15 - 25 min
Tury symultaniczne ( jednoczesne ) można dać na 113. ( 111 - Farmienie i pod koniec tury powrót do zamku w celu odnowienia many. 112 Otwiera się brama pod zamkiem do monolithu, ewentualnie jeśli w 111 nie uda się powrócić to możemy jeszcze odratować i w 112 urzyć miejskiego portalu i wejść do monolithu a w 113 Final battle ). Mapa ma max 3 tury w 114 czerwony przegrywa . Zasada jest prosta w 112 obu graczy musi wejść do portalu aby rostrzygnąć kto wygra , Jeden Hirek , jedna tura , jedna Walka.
------------------------------------AKTUALIZACJE------------------------------------
V 1.8
+Zmieniono Fort Handlarzy — od teraz nie płacimy już surowcami, wstęp kosztuje tylko 500 złota. Siedlisko Satyra zostało usunięte, a w jego miejsce pojawia się losowy duel z jednostką T1. Tawerna została usunięta, a w jej miejsce pojawia się Magiczny Targ, gdzie możemy sprzedawać jednostki.
+ Dodano nowe przejście z biomu Strongholdu tuż obok Fortu Handlarzy — broni go jednostka o sile 5700 value.
+ Brama z biomu Stronghold do Konserwatoriów nie wymaga już 20. poziomu — teraz wymagany jest 15. poziom.
+ Zmiana Puszki Pandory na event — od teraz otrzymujemy równe 100k ruchu na start, a event posiada warunek dla Nekromantów, który nadaje tę umiejętność, więc Chatki Wiedźmy znikają — nie będą już potrzebne.
+ Zmieniono event na polu, który dawał 30 many — teraz będzie to Puszka Pandory, na wypadek gdyby ktoś zapomniał, że tam była.
+ Udrożniono przejście na biomie Dungeonu obok Topy.
V 1.7
+Zmiana w puszkach na pustyni – zredukowanie ruchu o połowę.
+Poprawiono kilka błędów z przejściami.
+Usunięty quest wymiany fiolki rtęci na diabła.
+Zmniejszono nagrodę w queście na pustyni z 2 Lazurytowych Smoków do 1.
+Solmyr zostaje zbanowany — w jego miejsce wchodzi Fafner.
+Kolejna zmiana dotyczy moich customowych banków stworzeń na biomie Inferno.
W banku Torture Chamber od teraz walczysz ze 100–200 Piekielnymi Ogarami, ale w zamian możesz otrzymać 1–3 Diabły.
W banku Hell Chamber wciąż walczysz z 210 Cerberami, jednak nagroda została zmniejszona z 4 stałych Diabłów do 3–4.”
+Dodano nowy customowy bank na północy lasu Bastionu — The Dragon Legacy, zapomnianą ruinę pradawnych smoków, której strzegą Strażnicy Lasu [Dwarves (80–200), Battle Dwarves (40–120), Wood Elves (30–50)].
W nagrodę można otrzymać 1–3 Zielone Smoki, a także istnieje niska szansa na zdobycie dodatkowo 1 Złotego Smoka.
V 1.6
+ Na pustyni (endgame biom) dodano 2 stosy losowego surowca po 20 sztuk w każdym. Tuż obok biomu Dungeonu również można zmierzyć się z 20 Entami za stos losowego surowca ×20.
+ Od teraz Laboratorium biom factory bronią 2 >>> 3 Rdzawe smoki.
+ Na start gracz otrzymuje teraz 97k ruchu (wcześniej 2x75k)— należy lepiej nim zarządzać.Oraz -3500 złota na start ( wczesniej było więcej aby gracz mógł kupić puszkę za 5k )
+ Zmieniono biom Inferno — cały układ został przebudowany oraz uzyskał idealną symetrię budynków dla obu stron.
+ Zmieniono chatkę z questem sprzedającą Diabły — standardowy budynek zastąpiono grafiką Arcydiabła.
+ Zmieniono ceny rekrutacji:
Wcześniej: 10 000 złota + 10 rtęci za Diabła
Teraz:
10 000 złota + 10 rtęci
12 500 złota + 12 rtęci
15 000 złota + 15 rtęci
20 000 złota + 15 rtęci
+ Zmiana questa, w którym fiolkę rtęci wymieniano na 2 Diabły — teraz otrzymujesz 1 Diabła.
+ Dodano 2 customowe budynki — wykorzystano nowe eventy udostępnione przez HotA Crew. Są to customowe banki stworzeń: pierwszy to Torture Chamber, gdzie walczymy z 140 Piekielnymi Ogarami w zamian za 2 Diabły, oraz drugi — Hell Chamber, gdzie zmierzymy się z 210 Cerberami w zamian za 4 Diabły. Na mapie przygody widnieją jako Więzienia — po wejściu do nich otrzymamy szczegółowe informacje.
+ Dodane kilka dróg wokół zamku
+ Uniwersytet przy zamku został zmieniony — value strażnika obniżono z 4000 do 3200 oraz ograniczono pulę umiejętności do 5 (Leadership, Pathfinding, First Aid, Interference, Tactics).Teraz, gdy ruchu jest mniej, Pathfinding to praktycznie must have.
Zmiany 1.6 to głównie Inferno biom który za łatwo oferował diabły.
V1.5
Wrociłem do tej mapy po ponad pół roku i .... gdy zapomniałem jak ją się grało zrozumiałem jak mało intuicyjna była więc z największych zmian
+ Każdy z graczy na zimowym biomie, posiada od teraz zamek Foryeca ze skyshipem ( Grall kóry odkrywa mapę ).
Oraz tóż pod zamkiem ( Forteca) znajduje sie portal one way wprost pod main zamek w razie miss tepnięcia town portalem bez exp.magi ziemi.
+ Zimowuy biom nieco się powiekszył a bulwark dostał 6 dueli.
+ Na polu był event z maną, teraz jest oznaczony workiem złota ( void artefakt )
-Event pomiędzy biom fortress - conflux usunięty
-Event usunięty tóż przed magazynem klejnotów ( warehouse of gem ) zamiast niego, fiolka z maną aby gracz wiedział w co wchodzi.
V1.4
+ Bulwark
V1.3
+ Strażnik w strefie Inferno który broni 2 diabłów dyplo z 35k value do 40k value
+ Strażnik strefy inferno ( 2 diałby ) są teraz w 2 stackach
+ Naprawione błedy
- Zepsute przejscie do bramy za 5k golda ( red )
- Zablokowane przejscie do duela na strefie necro ( red )
- Brak czaru na start( blue )
+Dodane przejście z biomu conflux do biomu fortress
+ Zmiana w bochaterach teraz do każdej frakcji jest przypisane po 10 bochaterów, powrocili wszyscy ze spec balista tylko że nie mają balisty na start wiec trzeba zraschować kuźnie jeśli zdecydujemy sie grać balistą, tak samo jest ze spec. pierwsza pmoc, wiec trzeba miec to na uwadze gdy wybieramy herosa. No i w końcu bestia opuszcza klatkę Solmyr wchodzi do gry co znacznie wzmacnia Tower.
V1.2
++ Dodana nowa miejscówka [ Fort Handlazy ] Dostaniemy się do niego przez bramę ( - 500 golda i po 1 rzadkie sórowce ) Lub pokonac straznika 7 random t7 potworow . w Forcie znajdziemy Targ z Artefaktami , Taverne Duel z Satyrami oraz brame ktora za 10 k golda oferuje dyplo jednostki o sile 4.5 k value dodam ze gdy uzyjemy drzewka wiodokowego juz widzimy jednostke i mozemy zaplanowac pod to rozgrywke.
+ Przeniesiona brama z questem - 5k golda za Art 2 i fiolke z maną . Jest teraz mniej wiecej obok krypty w strefie rampart
+ 500 chłopa dyplo zaminana na 6k value monster T1 random czyli okolo 120 jednostek ( jednostka znajduje sie w strefie golda obok taverny )
+ zamiast tawyerny dodany duel dzika w miejscu 2 konserwatorium gryfów ( Tawerna jest teraz w Forcie Handlazy )
+ Quest na sterfie inferno - 10k gold - 10 mercury mozna bylo odebrac 5 razy teraz jest to 4 razy.
+ Strefa startowa zmienila sie, tak aby gracz musial podniesc puszke z ruchem i town portalem .
+ Dodane drogi nieopodal zamku do kilku miejsc.
+ Nerf Straznika uniwerka wachlarz umietnosci jest na tyle ograniczony ze pokonywanie 5 k value i wydanie 2 k golda na umietnosc moze byc nieoplacalna straznik ma teraz 4 k value.
+ znerfione punkty ruchu w stajni z 30 k >>> 20 k
+ Utrudnienie straznika konsy z 3 random T7 >>> 5 random T7
+ W miejscu kons zmiany graficzne oraz dodany Tomb z Random artefaktem, a broni go strażnik o sile 20 k value.
V 1.1
+ Dodany strażnik na questa po diabły w dolnej strefie Inferno
+ Usunięcie kapliczki z Town Portalem a dodanie scrola z Town Portalem
+ Zmiana strażnika kuźni z 5 k value do 6,5 k value
+ Teraz na start mamy drzewo widokowe które odkrywa roll startowych
siedlisk.
+ Dla miasta conflux dodany uniwersytet na start
+Zmiana dwóch ewentów z ruchem na jedną puszkę która daje 75k punktów.
V 1.0
Pierwsza wersja to mapa przekopiowania z poprzedniej wersji The_Flatland które nie działało poprawnie, więc trzeba było przenieść mapę na nową plansze i podzielić graczy między podziemia a powierzchnię.Ze względu na większą powierzchnię mapa trochę się zmieniła ale myślę że będzie dobrze najważniejsze że działa.
Załączniki do mapy: