Upiorny rycerz ma szansę na jednoczesny specjalny atak (podwójne obrażenia) oraz szczęście. Premie te kumulują się.
A cruel king reigns over the land with an iron fist. As tension builds, who will dare to challenge his rule - and at what cost?
Informacje dodatkowe / załączniki od autora
Człowiek
Twierdza
Człowiek
Lochy
Człowiek
Fabryka
Człowiek
Cytadela
Człowiek
Inferno
Człowiek
Nekropolia
Człowiek
Przystań
CPUDziękuję Święty za recenzje i feedback. Poprawiłem wymienione rzeczy, usunąłem sterowce i pare innych mniejszych poprawek. Na teksty przyjdzie kiedyś czas, nie mam na to energii na ten moment (ta mapa kompletnie mnie wypaliła ;-))
I parę rzeczy jeszcze:
Po środku na wyspie z 3 budynkami Tytanów jest pandora box za quest tower w wodzie - od lądu da się przyzwać statek i ją zebrać nie zużywając scrolla - nie wiem czy to jest tak specjalnie.
Seers Hut nad Zamkiem ma niezgodne wymagania questu co do treści (init i progress text jest różny dodatkowo)
Hej, jestem po wrażeniem zroboenia tej mapy, Na pewno wymagała setek godzin pracy - szacun za determinacje i dzięki za stworzenie tej perełki - byłą świetnym wyzwaniem :)
Miałem kilka podejść do tej mapy (gdzieś miesiąc temu ściągnięta), zawsze grałem na królowej, najpierw parę razy Twierdzą, ale najpierw zbyt powolne zbieranie kluczowych surowców, a później zbyt szybki rush różowego i innych SI niszczył nadzieję na wygraną. Póżniej Nekropolis - tutaj szło dużo lepiej - start bardziej na uboczu, jednak jak się pojawił Król to nie było czego zbierać, w końcu zdecydowałem się zagrać Przystanią i to był strzał w 10. co prawda w 2 miesiącu gdy ledwo zdobyłem 3 zamek pojawił się czerwony z armią której nawet nie byłem w stanie pokonać, to zniszczenie mu statku jak osiadł na bezludnej wyspie rozwiązało ten problem. Zamki są oddalone od graczy więc przez długi czas byłem niepokojony, co pozwalało na spokojny rozwój i eksploracje. Czapka Admirała z questu pozwalała na szybkie zwiedzanie mapy i łatwe unikanie niepotrzebnych walek. Szczęśliwie szybko zdobyłem drugą oraz kajdany co pozwalało na polowania na wrogich bohaterów bez strat i eksplorowanie na 2ch bohaterów. Gdzieś w połowie 6 miesiąca zauważyłem 2 rzeczy - Latające statki zostały zostawione na północy od Różowego, a Król sobie pływał ale z słabszą armią (najsilniejszą armię miał Enigma), więc nie mógł się teleportować do miasta by je bronić. Tak zdobyłem Fortece, a mając już berserka i w miarę silną armię zapolowałem na Króla póki nie miał Archaniołów i Smoków i z małymi stratami wygrałem. Później już poszło szybko - z DD zacząłem zdobywać wszystkie zamki i mordować bohaterów. Pokonanie Enigmy odbyło się bez strat. Z początkiem 8 miesiąca zakończyłem rozgrywkę.
Rozegrałęm też tą gre bez wlatywania do Fortecy Króla, ale musiałem zdobyć Abyss horn i dopiero gdzieś w 11-12 miesiącu wygrałem rozgrywkę.
**Jedynym problemem w zdobywaniu Abyss Horn było zdobycie scrolla na lewo od Ziguratu - pod latarnią pojawiły się Jaszczury, których ani nie dało się z wody zaatakować ani nie dało się wylądować pod latarnia by z nimi walczyć - nie dało się w żaden sposób przejść przez nich do scrolla. Musiał edytowac savea i dodać sobie DD by przeskoczyć statkiem i wejść od drugiej strony - warto by było dodać tam trochę więcej miejsca by uniknąć tego.
Mapa jest przepiękna, jak odpalałem przypadkiem savy z innych map to wyglądały tak pusto, jakby to były dema :D. Mega dopracowana, dużo smaczków i ukrytych miejsc. Z przeważającą siłą wroga trzeba myśleć nieszablonowo i wykorzystywać wszystkie błędy komputera. Questy bardzo fajne, chociaż nie wiedząc o nich z wyprzedzeniem ciężko w nie celować.
Może przydałoby się zostawiać więcej informacji na ich temat? Np. wiadomość że pomiędzy zamkami króla są buntownicy, którzy za czempionów króla zapłacą zaklęciem które pozwoli go pokonać? Itd.
Latające okręty - pozwalają na wlecenie do zamków Króla omijając całą mechanikę - wydaje mi się, że trzeba to poprawić.
**Armia króla - Król chyba w pewnym momencie jest słabszym bohaterem od Enigmy przez co ten przejmuję najsilniejsze jednostki, a król staje się łatwym łupem - myślę, że przyspieszenie rozwoju Króla albo osłabienie Enigmy rozwiązało by problem.
**Zbyt szybki rush Różowego - jeżeli dopiero zdobywa się pierwsze zamki innych graczy, a już musisz się martwić różowym, to hamuje albo całkowicie niszczy to rozgrywkę - wiem, że w nowszych wersjach jest to już jakoś poprawione, ale zaznaczam, że mówię o starszej wersji.
Bardzo ładna mapa Koget, gratuluję.
Pushnalem kojelny update, w nim jakies poprawki i dalej balansowanie AI pod kątem early rush.
@Polonista, dziękuję serdecznie za recenzje. Stworzenie tej mapy kosztowało mnie wiele wysiłku i pracy, dlatego cieszę się że ostatecznie przypadło do gustu.
Hej koget,
mapka zapowiada się ciekawie, ale na początku 2 miesiąca wpada różowy i zabawa się kończy, także wygląda na to, że pomimo poprawek jest w stanie wydostać się przed czasem.
Ukończyłem mapę i muszę przyznać, że to jedna z lepszych map tej wielkości. Tutaj nie można się nudzić. Wiele ciekawych rozwiązań, przykładowo z kilkoma dostępami do zielonego namiotu klucznika. Naszym głównym przeciwnikiem jest różowy, pozostali nie powinni stanowić problemu chyba, że wybierzemy na początku cytadelę. Nie należy się cieszyć z pokonania jakiegoś różowego bohatera.
Pomijając początkowy problem zauważyłem jeszcze jeden, mianowicie istnieje możliwość zablokowania różowego w fortecy.
Szczerze polecam na długie jesienne wieczory. Moja ocena to pięć.
Istnienie możliwości ataku różowego w drugim miesiącu jest dużym błędem. Zacząłem od początku przyjmując inną taktykę i sytuacja się powtórzyła z tą różnicą, że The King powędrował w inną stronę dając mi czas, ale ile go będę miał to loteria (jestem w trakcie). Tak nie powinno być - powtarzanie gry licząc na łut szczęścia.
Na pewno będę chciał ukończyć mapę, bo jest ciekawa.
Hej Polonista,
Różony na niższych poziomach trudnosci wychodzi wlasnie około 6-7 miesiąca, lub kiedy ktoś pokona jednego z "mini bosów" na mapie. W testach (10+ testów) nie wychodził nigdy przed 3 miesiacem, ponieważ wiekoszść czasu siedzi w bazie i nie trigeruje eventów od expa (a potrzebuje ich sporo).
Mogło się również zdarzyć iż któryś z AI pokonał bardzo szybko "mini bossa".
Co do winów, wygrało już sporo osób na 200% własnie jako czerwony. Możesz zerknąć na komentarze na maps4heroes.
Zachęcam spróbować ponownie, ewentualnie na królówce!
Zrobiłem analizę i wyszło tak ? gdyby różowy był graczem ludzkim bez problemu wydostaje się po miesiącu i rozwala wszystko, ponieważ to komputer to wyjście jest bardziej losowe. Tak na oko różowy powinien mieć możliwość wyjścia najwcześniej niż między 6 a 7 miesiącem.
W obecnej wersji mapa jest niemożliwa do przejścia.
Gratulacje dla oceniających. Może któryś pokarze jak skończył tą mapkę?
Grając czerwonym nie podoba mi się początek jest za nudny z upływającym czasem jest coraz lepiej. Grafika miejscami rewelacyjna. Grając na 200% jest trudno, ale bez przesady, oczywiście dotyczy to tylko do miejsca gdzie dotarłem. Wielce obcująca mapa, wymagając jednak korekt i wielu testów.
Hej Polonista,
Na pewno przez różowego? On powinien wyjść jednak później. ;-) 200% z założenia jest "ultra challenge", dla kogos kto już zna mapę. Jest duży przeskok poziomu trudności.
Zacząłem grę czerwonym na 200% i w 2 miesiąca 2 tygodnia 6 dnia (to był czas gdy kończyłem rozprawiać się z brązowym) zostałem zaatakowany przez różowego, bohaterem ze wysokimi statykami i potężną armią. Czy mapa była testowana?
Pytam się bo nie wiem czy analizować to zdarzenie.
Thanks Zax - fixed and updated. I am also regularly updating with minor bugs and balance tweeks, so make sure to re-download if you want to play.
Kae the seer wants Scroll of misfortune. When I give the scroll he says that he gives me Boots of speed, but he gives me Scroll of remove object instead. One of these is wrong.
(I'm loving the map so far)
Założę się że szykowałeś tą mapę na mapmakera, ale dopadło cię ograniczenie wielkości mapy do XL