Jeśli zahipnotyzujemy czarodziei, to ich czar wesprze naszą armię lub osłabi wojsko przeciwnika.
W sercu tajemniczego oceanu leży Bagienna Wyspa, kraina pełna mgieł, lasów i niebezpieczeństw. To tu, na tej przeklętej ziemi, która z czasem została nazwana Gnollowiskiem, narodziła się niezliczona liczba gnolli, które opanowały wyspę i uczyniły ją swoją twierdzą.
Koncepcja mapy jest super, by grać niebagiennym miastem i przerzucić się w pewnym momencie na wojsko cytkowe, ale imo:
- strażnik butów wędrowca jest za mały/za łatwo dostępny - może powinien być za bramą klucznika?
- strażnik więzienia z drakonem jest za mały (albo jego armia za duża xd)
- przerzucenie się na wojsko cytkowe jest zbyt... oczywiste i za łatwo dostępne - cytadele mają od razu rozbudowane wszystkie siedliska aż do poziomu 7 + wiele rojowisk ważek losowych rozmiarów ułatwiających snowball.
- garnizony mają za słabych strażników imo. dość łatwo można rushować ;/
Skoro znajdywanie drogi jest zbanowane, to wypadałoby chyba też zbanować/edytować bohaterów, którzy mają tę umiejętność na start, np. Clancy, Gretchin, Celestine.
Losowe neutralne miasta mają być całkowicie losowe? Bo można zrobić tak, by nie mogła się wylosować cytadela, np. dodając nowego gracza (tylko dla AI), który będzie miał na start cytadelę (i żeby nie mieszać za bardzo na mapie to może być zamknięty/bez bohatera, whatever) i dzięki temu będzie można losowym miastom ustawić opcję "nie jak gracz X", czyli nie wylosuje się cytadela :P I ewentualnie drugi taki gracz z miastem cove xd