Kryształowe smoki generują 3 kryształy w pierwszym dniu każdego tygodnia, niezależnie od ilości posiadanych tego typu stworzeń.
The Spire! The secluded city of magnificent magic and marvels! Shielded and hidden by powerful wizardry for decades, it was finally made vulnerable by unknown disturbances. A great race to conquer the city begins. Can you claim it first and defeat your rivals? Can you... discover its dark secrets?
Informacje dodatkowe / załączniki od autora
Strażnicy na tej mapie na ogół są słabi, losowi i niewyedytowani, co znaczy, że najczęściej będą uciekać albo przyłączą się za darmo... ani nie wbije się na tym expa, ani nie stanowią żadnej blokady. Od pierwszego dnia można sobie iść prosto do niebronionej stoczni i kupić sobie statek, albo wejść do podziemi, która również jest niebroniona i sobie tam chodzić po tych pustawych korytarzach, szukając nie wiadomo czego (realnie tylko po bardzo słabo bronione kopalnie w centrum warto iść, ale skąd gracz ma to wiedzieć?). Tematycznie to pasowałoby dodać tam chociaż jakieś banki z meduzami, które dają złoto i siarkę. Można też pomyśleć o większej liczbie siedlisk z lochu (niskopoziomowych) - zakładam, że gracze komputerowi będą tam sobie biegać, więc niech mają jakąś korzyść z tego biegania. Poza tym proponuję na mapie dodać bramy miejskie, by móc jakoś wrócić do swojego zamku zagrożonego atakiem i wodopoje (dające 1k ruchu), by łatwiej przemieszczać się po podziemiach.
Na wyspach graczy można by bardziej popracować nad balansem - u niektórych graczy są łatwe banki ze złotem, typu krypty czy cmentarze, a u innych ich brak, np. na wyspie twierdzy czy przystani. Na wyspie z fortecą dałbym teren śniegu pod cmentarzem, bo tym zamkiem i tak ciężko zrobić ten bank - nie da się go zrobić sposobem "na strzelaka", bo gremliny są zbyt wolne i mają za mało strzał (a takim inferno albo bastionem robi się ten bank "za darmo" w 1 tygodniu, ze stratą paru jedynek). Na terenie factory jest wieża ze smokiem i w zależności od wylosowanego smoka będziemy w stanie go zrobić lub nie będziemy - można by ustawić, by zawsze był zielony/czerwony. I btw na biomie inferno, factory i bastionu nie ma obserwatorium na wyspie (a pozostali je mają). Na wyspie przystani są 2 banki z jednostkami, a inne frakcję mają po jednym :(
Przy wodnym garnizonie nekropolii są bardzo blisko siebie dwie morskie wieże obserwacyjne - tak miało być? I kwestia ulokowania studni - niektórzy gracze mają ją pod miastem, a inni trochę dalej. Studnia pod miastem nie ma większego sensu, skoro można regenerować manę w mieście ze zbudowaną gildią magów. I skoro na wyspach nie ma innych kopalni poza tartakiem i kamieniołomem, przydałyby się jakieś faktorie handlowe czy nawet "laboratorium czarnoksiężnika" (warlock lab), do wymiany surowców, by mieć z czego rozbudowywać zamek. Zamki oparte na drewnie i kamieniu sobie jakoś poradzą, a co z resztą? Skąd takie factory ma pozyskać kryształ, jak ma na swojej wyspie tylko jedną sztukę takiego surowca do wzięcia? Ma liczyć na highroll z wiatraka? xd Forteca ma podobny problem. Można co prawda zbudować magazyny zasobów, ale to nie są tanie rzeczy i mimo wszystko długo będzie trzeba trochę czekać na te surowce. Poza tym nie wszystkie magazyny dają te najrzadsze surowce, niektóre dają kamien i drewno... Może by tak dodać na wyspach po jednej dodatkowej kopalni, która daje każdej frakcji najpotrzebniejszy surowiec?
Strażnicy garnizonów na wyspach są bardzo słabi, można by ich również umocnić w jakiś sposób. Podobnie jak te wszystkie nimfy na wodzie broniące centrum mapy. Są nieulepszone, są miękkie, jest ich mało, zabija sie je bardzo prosto. Zamknięte wyspy z pojedynczym obiektem typu bank z surowcami są bez sensu - po co ktoś miałby marnować swoje skoki wrotami wymiarów, by się tam zapuszczać? Zamiast po prostu rushować swoich przeciwników, omijając bezkarnie ich garnizony?
Przydałoby się też pobanować najsilniejsze z artefaktów, skoro rozbitkowie na wodzie są tak liczni i często niebronieni - zwłaszcza takie księgi powietrza, ziemi (bo: wrota wymiarów, wskrzeszenie), hełm boskich mocy, itp.
Chatka proroka z zadaniem przyniesienia zwoju z wrotami wymiarów, by nauczyć bohatera tego samego zaklęcia, jest kiepską nagrodą - ze zwoju może skorzystać ktokolwiek z maną 25+, nawet bez kupionej księgi zaklęć, a nauczonego zaklęcia będzie mógł używać tylko ten jeden bohater...