Używając czaru Berserk lub Hipnoza na wrogich Entach możemy na stałe unieruchomić 2 jednostki przeciwnika, dzięki "oplątaniu korzeniami" Enta.
Men of the Empire have decided to conquer the entire world and eliminate all other races. Who will dare stop them?
1-level map (the underground is unreachable). Fly, Dimension Door, Town Portal and Water Walk are banned.
CPU
Zamek
CPU
Nekropolia
CPU
Twierdza
Człowiek
Bastion
CPU
Inferno
CPU
Lochy
CPU
Cytadela
CPU
Zamek
@Tmpler1975
Nie rozumiem Twojej frustracji. Jedyny problem na początku to pokonanie zbrojnych bez strat, później oddajesz strażnikowi misji wszystkie jednostki, zajmujesz Bastion i odblokowujesz bohatera. Uwaga brak możliwości powrotu do Bastionu, który na początku pełni tylko funkcję zabezpieczającą przed wygnaniem. W dalszej wędrówce niestety jest coraz trudniej. Jeden bohater idzie sobie popływać po drodze odwiedza zielony namiot i zajmuje Fortece, a drugi idzie zająć następny Bastion.
Proste?
Nie rozumiem tej mapy i sensu jej stworzenia. Grajajac czy na 80%, czy na 200%. Ustawienie artefaktu w bonusie poczatkowym nic nie da. Zaczynasz z 2 krasnoludami i 2 kusznikami, jesli przejdziesz zbrojnych, zablokuje cie straznik misji. Mapa zacheca do modów i jako taka jest zupełnie beznadziejna.
Świetny pomysł walki na dwa fronty. Bardzo dobre wykonanie pod względem taktycznym z kilkoma nowatorskimi rozwiązaniami. Przykład mapy gdzie w pełni uzasadnione jest zablokowanie miejskiego portalu i chodzenia po wodzie. Trochę mało wymagających walk z jednostkami neutralnymi. Ułatwiłbym początek dla zachęty. Czerwony garnizon broniący dostępu do czerwonego namiotu klucznika, to mała przesada, natomiast dostęp do Grala potraktowałbym, jako pułapkę wzmacniając blokującą jednostkę neutralną. Istnieje możliwość pokonania brązowego gracza nim otworzy nam drogę do brązowego namiotu klucznika, co uniemożliwi nam skończenie gry. Moja ocena to piątka z małym minusem za brązowego gracza i podziemia( wyjaśnienie na poczcie, aby nie psuć zabawy innym)