Istnieje prosty sposób na sprawdzenie podczas gry, czy znajduje się na danym polu "zdarzenie". Wystarczy kliknąć na pole prawym przyciskiem myszy i jeśli NIE będzie informacji "(można kopać)" to oznacza, że właśnie w tym miejscu jest "zdarzenie".
Sciany to nie przeszkoda! Wystarczy troche checi oraz dalekowzrocznosc. Odwrotnie niz zazwyczaj - skrzydla aniola dla wszystkich!
Wiekszosc nazw oraz imion zostala wzieta z gry WB II :)
Ta mapa jest do uratowania. Należy usunąć Obserwatoria i tak zmodyfikować teren, aby można przechodzić tylko w konkretnych miejscach. Wymaga to liczenia ilości odkrywanych pól i punktów ruchu. Ważne przejścia można tak wykonać, żeby było konieczne dojście w konkretne miejsce, aby odsłonić przejście w innym miejscu. Ponieważ początkowi bohaterowie mają specjalność logistyka można to wykorzystać do tego, że tylko oni po osiągnięciu konkretnego poziomu będą wstanie przedostać się do przeciwnika. Możliwości takich trików jest bardzo dużo, a na tej wielkości mapy chyba więcej się nie da zmieścić. (więcej znajdziesz na mapie o której pisałem)
W arenie zbieractwo trwa 1 dzień i masz finałowy pojedynek. Komu będzie się chciało przez dwa miesiące zajmować się zbieractwem? Co do lunety, to nie znalazłem miejsca w którym bałaby mnie potrzebna.
w takim razie to arena :D liczy sie pomysł ;) troche farta po jednej jak i po drugiej stronie , lunety służą do odkrywania mapy aby przelecieć w razie potrzeby jak by zasłonięta mapa na to nie pozwalała. :)
To nie wgląda na Twoją mapę. Poroniony pomysł z artefaktami. Skrzydła anioła, dla wszystkich bohaterów powoduje spłaszczenie gry do dużej areny. Podobnie Luneta + Teleskop, gdy całą mapę można odsłonić przez Obserwatoria. Najgorzej jest z jednostkami neutralnymi, wgląda to tak jakby ktoś je ustawiał na chybił trafił, część z nich może się przyłączać, do mnie szybko dołączyło się 11 Zielonych smoków. Wszystko to sprawia, że po trudnym początku, dalej idziemy jak burza nie napotykając na opór.