Każdy czarci lord wykorzystuje 50 punktów życia z martwego oddziału do przyzwania demonów.
Centralna wyspa wydaję się najbardziej interesująca..
Przemierzaj wody, zdobywaj armie oraz doświadczenie.
Powodzenia!
Spoko mapa.
wszystko dlatego, że namieszałeś niepotrzebnie w ustawieniach mapy. w zakladce "cechy graczy" dostępne frakcje powinieneś zostawić domyślnie bez zmian, bo to jest opcja przeznaczona dla miast losowych, a na tej mapie nie mamy wyboru miasta startowego. a sam błąd z zamianą fortecy na twierdzę wynika z błędnego polskiego tłumaczenia. jeśli będziesz kiedyś z tego korzystać, to nie patrz na nazwy tylko na kolejność miast jaka występuje w grze. forteca jest zawsze trzecia :)
wyspa z fangarmami po zmianach nadal zawiera niedostępny obiekt xD (pro tip: do budynków na mapie nie da się wchodzić od góry i na odwrót. więc przez gwiazdę mocy nie da się przejść wyżej, by dostać się do bożka fortuny (który jest w sumie bezwartościowy, więc po co fangarm go broni?).
btw gracz czerwony ma drugie miasto w postaci inferno zamiast nekropolii, tak miało być?
Większość zmian na plus, ale przesadziłeś z siłą garnizonów oraz strażnikami miast "bocznych". Mocne garnizony są dobre, bo uniemożliwiają szybki rush i poniekąd zmuszają gracza do spokojnej gry i eksploracji mapy... ale bez przesady. Nie może być tak, że gracz nie będzie miał co robić na mapie, bo ogranicza go potęga garnizonu i musi skipować turki, czekając na przyrosty armii. Ponadto, taki garnizon jest nieprzebijalny dla gracza komputerowego, więc zagrożenie utraty własnego miasta właściwie nie istnieje.. Zmniejszenie ilości strażników o 50% to może być nawet za mało. Pokusiłbym się nawet o -75%.
A jeśli chodzi o strażników miast bocznych - możesz zostawić samego pojedynczego czarodziejskiego smoka. 200 diamentowych golemów i 250 uruków to jakiś absurd. Te miasta powinny być zajmowane na spokojnie w 1-3 tygodniu gry, nie później.
Poza tym:
- "mur" ze skał wodnych otaczających brązowego jest dziurawy - można ominąć garnizon bez walki
- wyspa z fangarmami mimo jej "wyczyszczenia", nadal ma ten sam niedostępny obiekt w postaci ogrodu objawienia...
- na środkowej wyspie są puszki na wodzie z mocnymi strażnikami i beznadziejnymi nagrodami. Za samą walkę z 20 rdzawymi smokami dostaje się 15 000 expa, tymczasem nagrodą z puszki za taką walkę jest... 5 000 expa. Szkoda zachodu.
- skoro na mapie są garnizony, trzeba wyłączyć dostępność lotu, wrót wymiarów oraz skrzydeł anioła, dzieki którym mozna je omijać
- sugerowałbym jakieś bonusy dla graczy komputerowych (zdarzenia w miastach) w postaci dodatkowych surowców (opcjonalnie także w postaci dodatkowej armii, ale bez przesadyzmu), bo prawdopodobnie bedą sobie radzić dużo gorzej niż gracz ludzki.
Przejrzyj pocztę.
Najpierw popraw tytuł. Mapa jest grywalna, ale czy lepsza od generowanej komputerowo? O równych szansach ? nie zablokowałeś czarów, bohaterów ani artefaktów. Dużo wysepek, na które nikt przy zdrowych zmysłach nie będzie kotwiczyć mogąc atakować główne cele. Podobnie z namiotami kluczników.Przed udostępnieniem mapy musisz ją sam przetestować i to wielokrotnie wprowadzając poprawki, a na koniec można dać komuś do sprawdzenia. Ogólnie mapa powinna czymś zaciekawić. Moja propozycja ? spróbuj zmierzyć się z mapą udostępnioną przeze mnie, jak ją ukończysz, Twoje mapy będą dużo lepsze.
Patrzę na nick autora mapy i aż oczom nie wierzę. W końcu dobrze zapowiadająca się, grywalna mapka (a przynajmniej tak wygląda na pierwszy rzut oka). Brawo! Nauka z własnych błędów nie poszła w las xd
jednakże...
-nekropolia zamiast bohaterów pod swoim zamkiem ma "domostwo bohatera", co jest funkcją przeznaczoną dla kampanii i w zwykłym scenariuszu nie będzie działać.
-w strefie nekropolii kapelusz czarodzieja jest na wodzie, a inne frakcje mają go na lądzie, czemu?
-strażnik kapeluszów czarodzieja mógłby być bardziej urozmaicony. Masz do dyspozycji 7 slotów najróżniejszych jednostek, a dajesz jeden duży stack czarodziejów do pokonania...
-skoro dajemy zwój z przyzywaniem okrętu każdemu graczowi, to te statki przy brzegach bronione przez jednostki poziomu 7, są trochę zbędne, bo zaczną znikać, gdy gracze zaczną przyzywać te okręty. w sensie zostanie sam strażnik nie broniący niczego...
-wyspa z fangarmami (pod śnieżną wyspą) ma niedostępny obiekt w postaci jednego ogrodu objawienia. trochę za tłoczno na tej wyspie. tylko 1 wolna kratka do wylądowania statkiem, a tygodnie stworów/plagi nie zostały wyłączone. to grozi całkowitą blokadą takiej wyspy przy wygenerowaniu się tam jakiegoś stworka.
-bagienna strefa z przystanią na 3 NIEBRONIONE obozy uchodzcow, oraz niebroniony fort na wzgorzu.
-wyspy składające się ze strażników jednego typu do zmiany (w sensie strażnicy do zmiany). kilka walk pod rząd z tą samą jednostką nigdy nie jest dobrym pomysłem. chyba że zależy ci na zniechęceniu kogoś do gry.
-ten opis mapy to mógłbyś zmienić na cokolwiek sensownego (nawet jeśli mapa nie ma fabuły, to możesz tam dać jakieś krótkie informacje o detalach mapy), bo ten obecny to sugeruje tylko, że to jakaś kolejna troll-mapka...
-wyspa bagienna jest najmniej bezpieczna - z każdej strony można wylądować i można to zrobić w niewielkiej odległości od miasta. a tymczasem na wyspie z nekropolią mamy wyspę otoczoną górami z każdej strony. where balans?
-czemu gelu, dracon, bidley są dostępni? jeszcze zrozumiałbym, jakby byli gdzieś pochowani w więzieniach, ale żeby ich dawać normalnie dostępnych dla graczy w karczmie? Są na to za mocni.
-umiejętność nawigacji jest bardzo istotna na tej mapie. może by tak zapewnić graczom naukę tej umiejętności w chatce wiedźmy albo w chatce jasnowidza?
-motyw z klucznikami nie do końca się tutaj sprawdzi, bo zanim ktokolwiek pomyśli o eksplorowaniu centralnej strefy, gra się już pewnie dawno skończy. zająć jeden zamek komputerowi i ewentualnie czekać 7 dni aż zginie jest bardzo łatwo. rozważałbym opcję wrzucenia na te wyspy graczy jednego dodatkowego zamku, no, ale to tylko sugestia. poza tym jakiś garnizon (obsadzony, ale nie jakoś przesadnie mocno) pod głównymi miastami graczy zapobiegłby szybkiemu rushowi (obecnie to można w 1 tygodniu pokonać sobie strażnika stoczni i lecieć przed siebie, prosto na wyspę wroga)
To chyba tyle. Liczę na poprawki (tylko na boga użyj opcji "aktualizuj mapę". nie usuwaj jej, żeby wrzucić ponownie xD).