Używając czaru Berserk lub Hipnoza na wrogich Entach możemy na stałe unieruchomić 2 jednostki przeciwnika, dzięki "oplątaniu korzeniami" Enta.
Aby wygrać z Cahlem będziesz potrzebował błękitnych, rdzawych, kryształowych i czarodziejskich smoków. Powodzenia!
Mapa bardzo przeciętna, z szeregiem wad, ale zlituję się i zostawię na głównej. Ale po kolei:
1) W opisie mamy "Aby wygrać z Cahlem będziesz potrzebował błękitnych, rdzawych, kryształowych i czarodziejskich smoków." Ale do czego one mi będą potrzebne? Rozwalić Cahla da się bez nich! A ja myślałem, że będzie jakiś strażnik, który będzie ich ode mnie wymagał i niepotrzebnie jak ten głąb tkwiłem w podziemiach szukając legowisk w/w smoków. Otóż nie, te smoki nie są nam do niczego potrzebne! A wręcz 10 błękitnych za bardzo ułatwia walkę!
2) Siedliska w/w smoków są zgrupowane po dwie sztuki.
3) Ktoś mi wytłumaczy po co fioletowy zaczyna z Bronem, a Bron z dość ciekawą armią?
4) Cahl nic nie robi. Przydało by mu się więcej wojsk i siedlisk!
5) Słabi przeciwnicy, słaby Cahl! FB to była nuda!
6) Nadmiar artefaktów i nie wiadomo co z tym robić!
7) W podziemiach są eventy dające nam 5000 expa za nic. I teraz najlepsze, one nie znikają po pierwszym razie! Więc można przejść się parę razy w tą i w tamtą i nieźle przyexpić ;)
8) Eventy na powierzchni z walką, które są nudne (zawsze tyle samo neutrali) i dają zawsze tyle samo expa.
W zamian mogę powiedzieć, że mapa jest grywalna i nie najgorzej zbalansowana. Pograć można, ale sugeruję poszukać sobie coś innego, a to dzieło zostawić na naprawdę nudne (ale to naprawdę) zimowe wieczory!
3/5 ale to takie trochę nawet naciągane 3.
Gralem 2 razy raz niebieskim na poczatku troche trzeba sie nameczyc ale po zdobyciu plaszcza juz easy czerwony nie mial najmniejszych szans. Drugi raz fioletowym pomimo ze ma sie spora przewage nim to jednak eventy sa dobre ale mogloby byc ciut trudniejsze :) Mapka zdecydowanie na +