Zamiana w kamień Meduz/Bazyliszków w przeciwieństwie do zwykłego zaklęcia "Oślepienie" działa na nieumarłych, żywiołaki i jednostki nieożywione.
Kiedyś to była jedna wyspa jednak połamała się na wiele i gdy była tylko jedna duża połączona wyspa wszyscy żyli w zgodzie jednak później jak wyspy się rozerwały wszyscy stracili ze sobą kontakt i wkońcu po jakimś czasie zaczeli sobie zabierać surowce i artefakty i zabijali się nawzajem
Zacznę od efektu wizualnego, w którym króluje chaos i zupełnie nie przypomina czegoś rozerwanego. Do poziomu trudnego bardzo dużo brakuje. Całkowity brak zróżnicowania poziomu walk i brak zablokowania przyłączania się jednostek. Grając czerwonym można uwolnić nekromantę(?) z widmowym smokiem, którym można rozwalić wszystko w pobliżu. Po uwolnieniu na pobliskiej wyspie Lorda Haarta pilnowanego przez Hydry Chaosu(przyłączyły się!?) i dostaniu 11 Archaniołów powiedziałem sobie dość. Zamiast wprowadzać poprawki proponuję zacząć od nowa.
Kwadratowe wyspy
Wyspy są przepełnione jednostkami poziomów 1-2, które mogą się przyłączać... Raj dla dyplomatów i nekropolii.
(czytaj: niezbalansowane gówno, trzeba to poprawić)