Budynki 'hordy' chronią konkretne poziomy potworów przed efektem plagi (np. Gryfi bastion, Zagajnik, Kwatery oficerskie, itd.).
Mapa typu "zabierz mnie to z oczu bo będę rzigoł"
Mapa przypomina trochę szablon losowy Jebus Cross, tylko jest dużo brzydsza i zawiera ogromne podziemia, w których jest dużo wody i wysp. Bez tych śmiesznych podziemi może jeszcze bym miał dylemat czy przyjąć te wątpliwej jakości dzieło, ale na szczęście autor się wysilił by stworzyć obrzydliwą mapą, zarówno pod względem wizualnym, jak i pod względem gameplay'u.
Pomysł wspaniały (chodzi o walki w centrum o złoto), wykonanie dużo gorsze. Co bym zmienił:
1. przeszedłbym na HOTA
2. dodał w centrum więcej złóż różnych surowców, o które toczyłyby się walki
3. zablokowałbym możliwość przejścia bokami i zaatakowania przeciwnika (w obecnej wersji podziemia są zbędne)
4. rozbudowałbym podziemia ? po wejściu większy teren z miastem danej frakcji
5. siedliska smoków do podziemi na jakąś wyspę
6. zmiana misji
7. podniesienie poziomu trudności
Oceny brak