Rozgrywka na mapie "Pustynna arena SFINKS" skupia się na bitewnym aspekcie Heroes 3 w trybie PvP. Gracze zbierają armię i artefakty, sprawdzają wylosowane czary oraz rozwijają bohaterów, po czym podchodzą do walki.
Najważniejsze zmiany w stosunku do wersji 2.0:
- premią początkową jest złoto (wcześniej był nią artefakt)
- wprowadzono do gry 4 bohaterów (dwóch z klasy wojowniczej i dwóch z klasy magicznej), z których każdy ma szansę rozwoju (wcześniej był tylko jeden losowy bohater),
- każdy z bohaterów otrzymał puszkę z doświadczeniem i podstawowymi czarami,
- magowie otrzymali puszkę z dodatkowymi zaklęciami,
- pojawiły się zestawy artefaktów do wyboru, łącznie jest ich 9, po trzy zestawy skarbów, pomniejszych i potężnych artefaktów (wcześniej był tylko jeden zestaw),
- dodano podziemia, które są połączone z powierzchnią dwoma przejściami w postaci monolitów,
- na mapie pojawiły się zwoje z zaklęciami Zniszczenie nieumarłych i Ochrona przed ziemią,
- w gildii magów można wymienić jedno zaklęcie poziomu 1-2 (wcześniej jedno zaklęcie poziomu 1-3),
- została usprawniona rozgrywka z włączonymi turami symultanicznymi, od teraz gracz z kolorem niebieskim nie przechodzi przez strażnika misji, tylko puszcza turę, znajdując się bohaterem na studni,
- wyłączono niektóre zaklęcia np. magiczne zwierciadło, berserk, modlitwa, pogromca,
- poszerzono nieznacznie listę dostępnych artefaktów,
- zmieniono listę bohaterów (nie ma już tych specjalizujących się w umiejętnościach drugorzędnych),
- każdy bohater zaczyna z kulą sztormów i kulą płonącego ognia w ekwipunku,
- bohaterowie klasy magicznej na start posiadają mądrość na najwyższym możliwym poziomie.
Wygląd pól bitewnych:
https://files.fm/u/8e2z9e4wt