Latarnia morska, dostępna jako budynek w zamku Castle, zwiększa punkty ruchu na wodzie dla wszystkich bohaterów, zarówno dla sojuszników, jak i dla wrogów.
Kiedy pokojowo kradnący murzyn został brutalnie zatrzymany przez barbarzyńskich białych policjantów, pozostałe nacje nie mogły sie bezczynnie przyglądać. Zawartość sklepów powinna wpaść tylko w dobre ręce. Czyli twoje. Zrabuj (tzn odbierz co twoje...) co tylko się da, by inni mieli gorzej i mniej.
Informacje dodatkowe / załączniki od autora
Mapę zagrałem i byłem całkiem pozytywnie zaskoczony - zacznę od zalet bo tych się trochę pozbierało:
1) Zacznę od faktu, że Autor zawarł własny oryginalny pomysł na mapę. Celem gry jest zdobycie konkretnej ilości złota przy jednoczesnej obronie przed pozostałymi graczami. Rozgrywka została tak zaplanowana że gracz nie ma możliwości całkowitego zniszczenia gracza AI bo aż do 3 z 5 lokacji brązowego nie ma dostępu. Z tego powodu gracz będzie przez cały czas atakowany więc nawet końcowy etap zbierania złota nie jest nużący. Co więcej gracz brązowy gra Inferno które umożliwia teleport między poszczególnymi zamkami co pozwala mu całkiem dobrze gromadzić armię i przeszkadzać graczowi w ukończeniu scenariusza.
2) Rozgrywka została zaplanowana. Widać to między innymi w zablokowaniu odpowiednich zaklęć oraz artefaktów które z pewnością by ją popsuły. Autor także starał się utrzymać prawidłowy balans - każdy gracz ma taką samą ilość zamków do zdobycia oraz podobny zestaw obiektów w swojej strefie.
3) Autor dał odpowiednią ilość złota wymaganą do ukończenia scenariusza oraz umożliwił wykorzystanie Bastionowych skarbców zwiększających przychód z początku tygodnia o 40%.
4) Na plus także Wrota Żywiołów z gralem oraz zaklęciami najbardziej potrzebnymi w late gamie - town portal oraz fly umożliwiający przejęcie części zamków brązowego (tak na marginesie można byłoby informację o tym zamku umieścić wewnątrz zdarzenia czasowego).
5) Bohaterowie w więzieniach, zdarzenia czasowe oraz większość stworzeń i obiektów wyedytowana korzystnie wpływają na rozgrywkę.
Przechodząc do wad:
1) Najpoważniejszym problemem mapy jest siła gracza brązowego. Wypadałoby wzmocnić jego siłę poprzez dodatkowe zdarzenia czasowe z jednostkami. Być może dobrym rozwiązaniem byłoby także umieszczenie grala w jednym z zamków Inferno (do którego nie ma dostępu gracz).
2) Bardzo poważnym problemem są także rozbitkowie. Wypadałoby albo bardzo zmniejszyć ich ilość albo zamienić ich na artefakty pilnie strzeżone ponieważ obecnie zamieniają one rozgrywkę w grę szczęścia. Różnica między gladiusem tytanów a artefaktem do sokolego wzroku jest kolosalna.
3) Z takich mniejszych rzeczy:
-> Gracz pomarańczowy oraz fioletowy jako jedyni nie mają stoczni.
-> Brązowy nie może odbić swoich zamków (po tym jak gracz przejmie je przy użyciu lotu uzyskanego z Wrót Żywiołów).
-> Gracz niebieski posiada stajnię dzięki której może za darmo upgradować kawalerzystów do czempionów. Można ją spokojnie usunąć ze strefy gracza niebieskiego - tym bardziej że stanowi ona integralny budynek zamku.
-> Gracz różowy jako jedyny nie ma lądowego dostępu do kopalni klejnotów z pozycji (47,42,0).
-> Gracz fioletowy nie ma lądowego dostępu do kopalni siarki z pozycji (66,28,0).
-> Gracz niebieski jako jedyny nie ma kopalni siarki.
-> Wszystkie zamki w strefie każdego gracza powinny mieć ustawiony garnizon (bo obecnie tylko jeden w każdej strefie jest wyedytowany)
-> Część stworzeń umieszczonych na mapie jest niewyedytowana - powinny mieć wrogi stosunek do bohatera oraz włączoną opcję braku ucieczki
4) To kwestia indywidualna ale nie przypadła mi do gustu fabuła - wolałbym tą mapę albo bez niej albo z jakąś inną.
5) Mapę pod kątem graficznym można byłoby także jeszcze udoskonalić. Poprawa kwadratowych brzegów oraz pustego morza z pewnością wpłynęłaby pozytywnie na finalny odbiór mapy.
Podsumowując mapa ma swoje wady jednak zdecydowanie zasługuje żeby trafić do zbioru map AW. Tak na marginesie to wbrew temu co krzyczą anonimki na forum widzę znaczącą poprawę w mapach tworzonych przez Autora.
niby czemu? to juz nie mozna robic slabych/srednich map? wiele map stworzonych przez NWC stoi na podobnym lub nawet nizszym poziomie. no i po to też istnieje system oceniania i recenzji, zeby wiadomo bylo c jest lepsze a co gorsze (w teorii). nie kazdy jest mistrzem tworzenia map i tworzy same arcydzieła. jak tak chcecie oddzielic gorsze mapy od lepszych, to wystarczy je oddzielic, stworzyc jakis nowy dzial map "arcydziela" i tam przenosic perełki, reszta by pozostawala tu xd
A widzisz różnicę między hejtem a konstruktywną krytyką? Ludzie pisali Tobie nie raz, nie dwa o tym co im nie leży w twoich mapach. Ja nie wiem czy ty nie rozumiesz co inni piszą czy masz problemy z czytaniem ze zrozumieniem. Nawet pod tą mapą ludzie Ci napisali jak wół co im przeszkadza. Chcesz dobrych recenzji swoich map? Rób je jak należy i stosuj się do rady innych zamiast je odrzucać. W mojej ocenie wygląda to jak kolejna mapa z generatora map lekkimi szczegółami od autora, którymi generator map nie mógł sobie poradzić.
gastoneczku, że tobie się jeszcze w ogóle chce robić "mapy" xD oczywiście, że oceniam po okładce! widzę autorstwo gastonka, to od razu hejtuję... może to dlatego, że nigdy nie zrobiłeś NICZEGO, co by się w jakikolwiek sposób nadawało do grania xD
Bohomazów ci u nas dostatek, kolejnego nie chcemy.
Idź na korepetycje z mapmakingu do Begrezena, bo widzę że tą produkcją się cofasz.
Ja Ci napiszę jaki problem mają Twoje mapy, a ta z pewnością. Po lewej wskazówki, po prawej błędy: