Upiorny rycerz ma 20% szansy na zadanie podwójnych obrażeń i 20% szansy na rzucenie klątwy podczas ataku.
Mapa silnie inspirowana kontynentem Eastern Kingdoms ze swiata Warcrafta. Przedstawia kontynent przed wydarzeniami z dodatku Wrath of the Lich King (Za wyjatkiem wyspy Tol'Barad).
Autor: Toyomoon
Mapę rozegrałem na poziomie 200% grając jako czerwony i ukończyłem w ciągu niecałych 5 miesięcy choć sprawniejszy ode mnie gracz zrobiłby ją prawdopodobnie znacznie szybciej.
Zacznę od wymienienia wad:
1) Zacznę od braku indeksacji mapy. Chodzi o to, że mapa powinna być nastawiona albo na równą -zbalansowaną rozgrywkę albo rozgrywkę fabularną (albo i jedno i drugie). Autor w opisie mapy zaznacza że nie jest to mapa zbalansowana pod kątem multiplayer, zatem powinna trafić do gatunku map fabularnych w której najważniejsza jest zgodność z fabułą dlatego o to będę się "czepiał":
-> Autor zadbał tylko częściowo o odtworzenie wizerunku Warcrafta, który jest ogromnym światem dlatego pole do popisu było spore. Brak zdarzeń czasowych z informacjami o pozycji gracza w fabularnym świecie oraz brak zdarzeń czasowych opisujących poszczególne miejsca. Obecnie gracz odpalając mapę nawet nie wie czemu akurat czerwony ma wrota żywiołów. Taka rada żeby wrzucić to co jest na stronie w opisie mapy do zdarzeń czasowych - można byłoby to też trochę rozszerzyć.
-> Brak opisu dodatkowych lokacji - przykładowo gracz, który miał styczność z Warcraftem domyśli się czemu Sunwell Plateu jest na wyspie ale inni niekoniecznie.
-> Bohaterowie - można edytować zarówno ich nazwy jak również biografie co z pewnością zwiększyłoby zainteresowanie mapą i pozytywnie wpłynęłoby na jej odbiór. Obecnie tylko bohaterowie umieszczeni na mapie mają wyedytowane historie - natomiast tych których możemy kupić lokalnie w karczmie już nie.
2) Pustka na mapie wielkości G. Brak zagospodarowania podziemi - można było rozszerzyć ją o dodatkowe misje, chatki etc oraz uszczegółowić poszczególne lokacje - np. je powiększając.
3) Brak zaplanowanie położenia kluczowych zaklęć na mapie, które obecnie umieszczone są w sposób losowy tzn. można trafić miejski portal czy wrota wymiarów, w startowym zamku lub w ogóle ich nie znaleźć przez pół gry. Podobnie kapliczki powinny zawierać zdefiniowane przez Autora zaklęcia wpływające w konkretny sposób na rozgrywkę.
4) Siła graczy komputerowych. To dość poważny problem ponieważ nie stanowili oni większego zagrożenia, przez całą rozgrywkę. Wypadałoby dodać dodatkowe zdarzenia zwiększające przyrost jednostek/ siłę gracza komputerowego.
5) Jednokratkowe miejsca do zacumowania okrętu - przykładowo (127,102,0), (113,98,0), (92,203,0), (108,234,0). Autor powinien albo rozszerzyć je do minimum dwóch pól albo wyłączyć tygodnie plag w ustawieniach mapy ponieważ obecnie może zdarzyć się tak, że gra wygeneruje nowe stworzenie właśnie na takiej kratce blokując możliwość zacumowania okrętem do brzegu.
6) Mniejsze niedociągnięcia/ pytania do Autora:
-> (160,41,0) - nie jestem pewien czy tutaj celowo zostało zablokowane przejście
-> (151,73,0), (150,127,0), (107,173,0) - cześć kopalni jest pozbawiona obrońców więc można je przejąć bez walki
-> (119, 153,0) - podczas rozgrywki było to dość niewygodne rozwiązanie bo za każdym razem, żeby pójść dalej, trzeba było przechodzić przez zamek
-> (153,34,0) - trochę nie do końca rozumiem sens ustawiania tam tej pojedynczej strażnicy - zamiast tego można tam postawić bramę graniczną
7) Mapę pod kątem graficznym także można byłoby jeszcze dopracować i uatrakcyjnić. Nakładanie w dużych ilościach takich samych obiektów niekorzystnie wpływa na końcowy odbiór mapy.
Przechodząc do zalet:
1) Mapa stanowi odwzorowanie świata Warcrafta z zachowaniem najważniejszych nazw lokacji, bohaterów oraz zamków.
2) Mapa czytelnie odzwierciedla kolejne strefy a sama rozgrywka jest liniowa tzn. gracz spokojnie podbija kolejne strefy aż do osiągnięcia zwycięstwa.
3) Ciekawy koncept przybrzeżnych stref wodnych, które ograniczają ruch statku bohatera. Dzięki temu gracz może przewidywać z której strony nadejdzie atak oraz samemu łatwo kształtować strategie ataku.
4) Duża liczba więzień zawierających wyedytowane postacie z ręcznie pisanymi biografami.
5) Na plus także zaplanowanie położenia dla najważniejszych artefaktów.
Podsumowując ode mnie idzie pozytyw bo mapa jest grywalna i przyjemnie gromiło się na niej przeciwników komputerowych choć wypadałoby ją jeszcze dopracować oraz pokusić się o kolejne aktualizacje.
xDDDD napisalem w komentarzu Autorowi o co mi chodzilo, czytaj ze zrozumieniem. Wiem, ze najbardziej użytecznych jest tylko kilka czarów w grze, ale w celu utrudnienia można wprowadzic coś takiego, tym bardziej, że autor napisal, że strony nie są zbalansowne. A Ty jak będziesz mial ograniczoną liczbę czarów, wyłączając te najbardziej użyteczne to i z braku innycj i z tej precyzji nauczysz się korzystać :)
system zaklec to chyba zart jakis? xD jak w grze jest pare tylko dobrych zaklec ktorych sie uzywa, a taka precyzja komu potrzebna jest niby? przeciez nikt nigdy tego nie rzuca
Chwile grałem. Wykończenie ładne, ale można by było jakoś utrudnić tą mapę....
Może by zrobić tak, żeby czary w gildiach nie były losowe, poblokować poziomy gildii w niektórych miastach? Tylko w określonych zamkach były dostępne tylko określone czary? Np. W takich miastach orków była by dostępna Żądza Krwi, w miastach krasnoludów Tarcza, u Elfów Precyzja, w Dalaranie Full pakiet czarów itd itd. rozgrywka była by bardziej ciekawa. No i obowiązkowo wyłącz Lot, Wrota Wymiarów i Miejski Portal (Miejski Portal może być nagrodą za jakieś wymagające zadanie)
Kolejny minus to artefakty, masa artefaktów leży i jest pilnowana przez stwory. Osobiście uważam, że jest ich za dużo. Może lepiej było by, żeby artefaktów było mniej, a np były nagrodą za wykonanie jakiegoś zadania? Tym bardziej, że obecny edytor daje możliwość tworzenia zadań złożonych. Kolejny minus - Bohaterowie - każdy bohater dostępny jest dla każdej frakcji. Ciekawszym rozwiązaniem było by przydzielenie kilku (tematycznie) bohaterów do danej frakcji np Nieumarli - możemy wynająć tylko nekromantów, Ludzie - tylko ludzi, Elfy z Silvermoon - bohaterowie elficcy.
Mapy nie oceniam na razie, widzę w niej potencjał. Pokombinuj trochę, nad tym co napisałem :)
Napisał Gastonek co próbuje robić spam map robionych w 5 minut, jeszcze żeby te mapy jakoś wyglądały...(o fabule twoich map szkoda mówić, bo tak naprawdę nie istniała) a jeżeli interesuje Cię moje samopoczucie to nie, nie płaczę i miewam się dobrze ;). Chyba musiałeś być w depresji albo nieźle zdesperowany jeżeli w taki sposób chciałeś zwrócić na siebie uwagę. I to chyba normalne, że przeszkadzają mi literówki znaki interpunkcyjne itp, niejednego by to zirytowało, no chyba, że jest się analfabetą albo nieukiem.
dobrze ze dzieje sie takie rzeczy bo inaczej krolanonimowcow nie mialby co robic i przestalby istniec. jak przez pare miesiecy nikt nie zrobi zadnego bledu ani jakies glupiej mapy to krolanonimowcow cicho placze w kacie bo nikt go nie potrzebuje. ale wystarczy jedna literowka w opisie mapy i juz zjawia sie nasz forumowy bohater. i za to go kochamy. albo i nie...
Tylko słowo "Przetdstawia" nie ma znaków polskich, jeżeli masz problem z pisownią to można zajrzeć do słownika ortograficznego lub poprawnej polszczyzny, nie uważasz. I to w jakim języku był edytor nie ma znaczenia, więc zastanów się nad tym co piszesz.
Reclaim Tol-Barad, destroy Dun-Mord
Jedna z fajniejszych, klimatycznych misji Warcraft II Tides of Darkness
A ty pominąłeś wyspę Tol-Barad. To świętokradztwo! Nie wybaczę :(
To "Przetdstawia" w jakim języku?