Gdy pierwszy strzał Szarych elfów zabije Feniksa, a ten się odrodzi, drugi strzał "marnuje się".
Czaszka Arcylisza wersja odsniezona.
Jest to odpicowana wersja mojej starej mapy, ktora ongis azalisz stworzylem. Mapa zostala lekko przebudowana i przystosowana pod hot-e, tzn: dodano nowe komponenty i...takie tam dyrdymaly. W dalszym ciagu zachowano masakryczny brak balansu oraz diplo. Smacznego!
Pozytyw
Nawet zbugowane wersje map Veracruza wyprzedzają o lata świetlne te bohomazy od gastonkiego xD
brak przejścia w 96,24,1
(podświetl sobie w edytorze kratki na żółto/czerwono, bo bez tego nie da się zobaczyć ;) )
Nie można dojść do fioletowego namiotu klucznika 119,67,1. Domyślam się, że dojście powinno być z zamku obok, ale blokują go elementy tła (np. 118,73,1). Ale ponieważ nie jest on niezbędny do ukończenia mapy, to przymykam oko na ten błąd.
60,123,0 Bishcopt nie powinien mieć dd. Nie da się go przekazać innym bohaterom za pomocą nauki, więc praktycznie ten kto go uwolni ma dość sporą przewagę na mapie. Tak samo obecność skrzydełek anioła (imho za słabo strzeżone, a potwór 7 levelu powinien być z góry określony, bo raz się trafią hydry, raz anioły, raz feniksy...) też daje za dużą przewagę. Albo wszyscy dostają fly/dd, albo nikt (takie to moje zdanie).
Trochę za duża losowość miast w okolicach naszej strefy, raz się trafi to samo miasto co nasze i jest git, za innym razem coś kompletnie z dóópy i to bardzo psuje odbiór mapy (fajnie by było ustawić, że nie jest takie samo jak nasze miasto startowe i przynajmniej będzie jakaś sprawiedliwość, bo każdy będzie miał 3 różne miasta na początek). Plus w tych miastach wkurza mnie ograniczenie w postaci 500 golda, bo to za mało na wykupienie wszystkiego (a poza tym premiuje bastion, w którym skarbiec nie jest zablokowany).
Brak balansu zauważył już sam autor, więc to dyskwalifikuje mapę pod multi, ale za to fajnie się sprawdzi przy grach solo (gracz wybierając kolor, wybiera też czy chce mieć łatwiej (red), czy trudniej (pink), ja grałem tymi kolorami).
Okręt pojawił się w miejscu, które na screenie zaznaczyłem Ci czerwonym krzyżykiem.
A dlaczego tam, to już sobie poczytaj na:
https://heroes.thelazy.net//index.php/Shipyard
@Veracruz
Rozwiązanie (u mnie zadziałało) jest proste. Stocznie może być oddalona o 1 kwadracik od brzegu, a i tak buduje statki! Więc ja zrobiłem tak:
- usunąłem drzewko z 97,137,1
- stocznię przesunąłem o jedno pole w prawo (teraz żółty kwadrat wypada na 95,137,1)
- przesunąłem stwora 3 level o 1 pole w prawo (na 95,138,1)
w edytorze wygląda to tak:
https://zapodaj.net/5e4938a98b339.jpg.html
(dzięki usunięciu drzewka mamy przejście na północ wzdłuż zielonej linii)
w grze wygląda to tak:
https://zapodaj.net/bdcf217c1f482.jpg.html
(jak widzisz, Valeska zgarnęła sobie zasób z 96,136,1 potem wybudowała okręt i nawet może na niego wsiąść ;) )
Spróbuj, powinno u Ciebie też zadziałać!
94,137,1 - mam problem żeby wejść na okręt wybudowany w tej stoczni :/
znowu jakieś Twoje przeoczenie, czy to ja nie umiem wleźć na okręt? ;P
@Veracruz
Brak przejścia 111,140,1 (na lewo od zamku różowego), to tak ma być czy niedopatrzenie?
Veracruz, Kellavand, maxin, begrezen, hutka, michael, Volkor, loin.o.gallohab, Ravciozo, marcel33 - uwielbiam wasze mapy, moja światowa czołówka mapmakerki :*