Gdy dwóch bohaterów, którzy posiadają Głowę legionisty, stacjonuje w tym samym zamku, efekt tych artefaktów skumuluje się. Analogicznie jest z innymi elementami legionisty.
Najwyższe Zło, uwięzione w Czarnym Kamieniu Dusz pragnie się wyzwolić, by dokonać zemsty. Do świata śmiertelników zstępuje Maltael – Anioł Śmierci. Ma jeden jedyny cel: wykraść Czarny Kamień Dusz i nagiąć jego piekielną moc do swej woli. Nikt nie powstrzyma Śmierci!
autor mapy marcel33, wersja 1.05
Moje uwagi dla autora.
Co do wyglądu ? nie jestem przeciwnikiem mieszania elementów z różnych frakcji, należy robić to jednak z rozwagą. Wejdź do gry, użyj kodu odkrywania, wtedy łatwiej przyjrzeć się mapie pod względem estetki. Gratulacje za poukrywane przejścia!
Co do rozgrywki ? po pokonaniu silnego przeciwnika powinna być premia umożliwiająca późniejsze walki, a nie czekanie i zbieranie sił. Jednoczesna ilość zadań do wykonania jest za duża. Dobrym zwyczajem jest możliwość wykonania zadania z marszu ( np. wcześniejsze odkrycie przejścia z artefaktem potrzebnym do wykonania zadania). Przeciwnicy CPU za mocni, ale do pokonania. Wszystko to powoduje ciągłe chodzenie tam i z powrotem. Mimo wstawienia skrótów jest to nużące.
Co do treści ? na początku powinno się umieszczać krótki wstęp lub od razu przejść do fabuły. Informacje o mapie i podziękowania lepiej umieścić w opisie pod mapą. W późniejszym etapie lepiej unikać wstawek niezwiązanych z fabułą np. informacji co gdzie jest, co zaciemnia obraz i psuje zabawę. Oczywiście informacje ważne, których brak może spowodować konieczność powtarzania gry należy jakość wpleść w fabułę.
Proponuję przyjrzenie się mapie Alpuhara.
zweryfikowałem jednak piekło i tam jest faktycznie również jest monit, zatem pozostaje pytanie gdzie zdobyć drugą fiolkę smoczej krwi :)
mapa na poziomie normal niemożliwa do przejścia ponieważ w dwóch miejscach wymagana jest fiola smoczek krwi, raz aby dostać się do brązowego namiotu (na piekle strażnika misji tam nie ma), a drugi po pokonaniu arcydiabłów
Witam marcel137 proszę o kontakt na prywatnym chacie albo napisanie na mailu chodzi o mape
Siema mam pytanie jak ja mam pokonać twórcę mapy już z 7 raz próbuje i się nie da i mam prośbę czy autor mapy mógłby napisac jak top zrobić
Mapa świetna !!! Dobra robota.
Już nieważne, naprawiłem :D
Czy wam też nie wyskakują zdarzenia tekstowe tylko krótka kombinacja liter i cyfer? Pytam się, gdyż chciałbym przejść tą mapę, a wydaje mi się, że powinna mieć fabułę, a kompletnie jej brak przez to
zwój żywiołaków jest ukryty poszukaj
ja ci moge dac pare zywiolakow wody jak ladnie poprosisz
Witam, pomoże ktoś w pokonaniu demona na najnowszej wersji gry? Brak żywiołaków wody czy fenixow skutecznie to utrudnia ;/
Belzebub jest przegiety... ;/
Wielkie dzięki!
jest dostępna w krypcie map http://mapy.heroes.net.pl/mapa/1312
Czy mapa na prostszym poziomie niż piekielny jest dostępna w tym samym pliku stąd, czy trzeba ją zdobyć jakoś inaczej?
Wcześniejsza wersja była ez, teraz ściągnąłem nową i Król szkieletów już mnie niszczy. Do niego w zasadzie bez strat, on alby wygrywa albo zostaje mi mało co. Dobre wyzwanie!
Nie liczyłbym na hydry z obozów... Z hydrami to "słabe" wyzwane z mapy. Hydry z początku gry są OP i już
Marcel po części jest mój problem w tym żę brakuje mi ruchu do butów szybkości :D Nie będę spojlerował ale wiesz o co mi chodzi .Brakuje mi ruchu a nie będę specjalnie marnował bohatera i blokował więc się poddałem i wróciłem na starą hotę., bo aktualnie nie gram w PvP.
Witaj na wstępie pogratuluje ci mapy i pomysłu również czasu który poświeciłeś.Zatrzymało mnie w 5 miesiącu nowa wersja Hoty 1,6 . Tak więc Marcel masz może wersje tej mapy z obozami uchodźców bo planuje przejśc mapę 2x .
Całkiem niezłe. grałem. oby więcej takich mapek
Tak, bo do chwili obecnej nie mam wiadomości, czy można uploadować wersję mapy pod HoTA 1.6.1. Próbowałem wielokrotnie i nie mogłem tego zrobić. Póki co zatem należy uznać, że obowiązuje wersja 1.03.
Pytanie do autora mapy.
....Patch 1.04 Wykaz ważniejszych zmian... po sciągnęciu mapy i odpaleniu w opisie mamy 1.03... HMM
@ams poszukaj dobrze :) mapa jest wymagającą, ale da się ją przejść. To fakt w niektórych miejscach przejścia są mocno poukrywane.
@Tom zobacz sobie ile ocen w stosunku do pobrań ma ta mapa, a ile mają inne mapy przy podobnej liczbie pobrań. Sto ocen to już naprawdę dużo. To ktoś na początku ostro zawyżył ocene Żniwiarza.
Fajny w takim ukladzie nie mam pojecia w jakim, wszedlem do edytora i wszystko posciagalem w celu sprawdzenia czy jest jakis ukryty portal badz kawalek wody ale niestety nie ma. Juz mialem taka jedna sytuacje w akcie 2 gdzie na wejsciu do pomaranczowego portalu stala tabliczka i nie dalo sie tam wejsc przez co nie moglem zdobyc 50 leprechanow do questa. A i bohater o ktorym mowilem to azmodan a nie azazel
Przecież tam jest normalnie przejście. Otwierasz zielonego strażnika i da się iść normalnie. Sprawdzałem w edytorze.
Przejście jest w innym miejscu :)
koncowka 3 aktu, nie ma przejscia do azazela przy wiatraku obok miasta grzeszne serce 2, jest zielony klucznik a za klucznikiem krzaczek ktory blokuje przejscie i w tym momencie gra sie konczy
Wqrzyłem się! Autor mapy zayebał mi zamek i zostałem z czterema elfami. Nie chce mi się już grać od nowa :(
Recenzja dotyczy mapy w wersji (1.03) na poziomie piekielnym . W tej wersji ją ukończyłem oba zakończenia.
Mapa godna polecenia. Wszystko jest tu przemyślane i zapięte na ostatni guzik. Awatary postaci oraz umiejętne zaprojektowanie samej mapy terenu nadaję unikatowy klimat zwłaszcza jeśli ustawimy sobie w tle odpowiedni podkład muzyczny. Dobrze przemyślane i przede wszystkim urozmaicone walki z przeciwnikami (nie tak jak na większości map gdzie na jeden i ten sam sposób można ograć każdego przeciwnika). Przeciwnicy są wymagający dzięki czemu każda wygrana bitwa "smakuje" znakomicie. Fabuła jest atrakcyjnie opowiedziana i potrafi zaskoczyć gracza. Ponadto autor umieścił na mapie trochę znadziek oraz zagadek co umila rozgrywkę.
Autor znanego scenariusza 'Pan Zniszczenia' powraca w znakomitym stylu!
Doskonała forma tego twórcy, który tym razem pokusił się o adaptację tytułu Diablo III.
'Żniwiarz Dusz' - to wielki, świetnie zaaranżowany świat, dedykowany pod grę z pietyzmem.
Fabułę uzupełniają: zagadki, znajdźki, sekrety, przejścia, piętrowy system questów, a dopełniają ciekawe lokacje i dobrze skomponowani przeciwnicy.
Plansza całkowicie kompletna. Przypominająca, że nawet karczmarz w tavernie stanowi element i część gry w Heroes III.
W żadnym wypadku nie jest to apoteoza autora scenariusza, a empiryczna ocena rozgrywki...
choć kilkukrotnie wkradała się ambiwalencja w ocenie mapy, ostatecznie jednak okazywało się to
dobrze wycyrklowaną rozgrywką. Zaś przewidziany bufor czasowy jest bardzo duży.
Podsumowując: prawdziwy niszczyciel! Absolutny top-topów map tego kalibru!!
Lepszy od większości takich rozgrywek o dwie długości kajaka!!!
Partyjka Heroesów najwyższej próby, z najwyższej możliwej półki.
Znów przyszło ściągnąć kapelusz z głowy przed autorem rozgrywki.
Pozycja obowiązkowa dla każdego hardego zawodnika o dużym rozmiarze cylindra.
Mam problem i nie wiem czy to wina gry czy coś z mapą nie tak. Mianowicie (pomijając fakt że jest mega trudna zwłaszcza bez pomocnych kebabów które miał procek i braku zapisu xD) to mam moment wyjazdu demona Marcela xD i podczas ataku gdy tylko rzuce oślepienie czy choćby rusze myszką by strzelić wieżyczkami wywala mnie z gry. Error i ch*j za każdym razem. Próbowałem bez auto walki, próbowałem zostawiać Dekarda przed zamkiem a nie wsadzonego do zamku czy jakkolwiek zmienić sekwencje przed momentem ataku ale bez skutku. Jeśli ktoś miał podobnie a to naprawił byłbym wdzięczny za pomoc. Z racji braku ręcznego zapisu i około 15ego podejścia do mapy niechętnie chce mi się ją rozgrywać na nowo po raz kolejny tylko po to by sprawdzić czy tego błędu nie będzie. Ponowie jeszcze pytanie co do paczki z avatarami która nie działa.
większość botów jest nieruchoma, moim zdaniem lepiej by ich było puścić wolno i ograniczyć klucznikami. Niech oni sobie zbierają armie z dwelli, wtedy będzie to mogło wywrzeć troche presje czasu.
Dodam, że hota i jej zbieranie jednostek w dwellach takze mocno ulatwia. W dowolnym (pozniejszym) momencie gry bierzemy sobie 500 sztuk jakiejs jednostki i nawalamy. moim zdaniem zbyt duze ulatwienie
Więc tu moja propozycja, na hardzie zmniejszyc liczbe dwelli
@: ?xD?
Jeśli ironicznie pijesz do mojego wpisu, to: i tak, i nie.
Szat nikt nie rozdziera przecież.
Natomiast z takim wojskiem, na pewno jesteś w stanie ugrać dobrą połowę gry, jedynie ze stratami kosmetycznymi. A to oznacza choćby, że zamiast stacku mięsa, zrobi się w zasadzie power stack.
Śmiało ponad 2k centaurów szło by ukulać, rynkowo - nominalnie - to byłby to stack jednostek za 180k golda. Czy to już swoisty snowball? Trudno oceniać.
Jeśli napiszesz: ?ale to i tak nic nie wnosi?... niewykluczone, że masz rację. Zależy pewnie jak rozgrywkę prowadzisz.
Zawsze to jednak miły dyskurs.
mogo sie pojawiac bo so wolne sloty w miescie a na filmikach nie ma bo oni grali inna wersje mapy
Czy w Starym Tristam, powinny pojawiać się co tydzień nowe jednostki zamku? Pomimo że nie ma tam nic wybudowane i być nie może bo jest to zablokowane, po 1 tygodniu jest +14 pikinierów, po 2 +9 łuczników, 3 +7 gryfów itd, przez co po walce zostaje mi tak mało jednostek że nie jestem w stanie nic zrobić dalej :/ Jeżeli nie powinny się pojawiać (na filmikach ich nie mieli) to co może być tego przyczyną że u mnie tak jest?
procjon? ten cziter co dodal sobie 2 hydry zeby za trudno nie bylo na tej mapie?
Tak. To się później wyrównuje i wszystkie statystyki są uwzględniane. Procjon na swojej serii też tak miał.
Do lvlu5 nie dostawalem statystyk bohatera przy zdobywaniu leveli :/ tez tak macie?
panda, wejdź w edytor, daj sobie na start 1000 archaniołów i masz poziom trywialny, wtedy zabawa jest przednia xD
Kiedy mapa poziom normalny?
Changelog poproszę
Póki co, trudno pokusić się o kompletną recenzję tej wersji mapy - jej poziomu trudności: piekło.
Z pewnością, benedyktyńska praca została włożona w stworzenie zarówno scenariusza jak i fabuły, co szczególnie docenią fani 3 części Diablo, czy entuzjaści całej serii.
Przy pierwszym zetknięciu, rozgrywka wydawała się jakoś dziwnie kulejąca, ale już przy kolejnym okazało się że rozwiązania istnieją, i zostały bardzo zręcznie dostarczone przez autora rozgrywki.
Pozostaje jedynie newralgiczna kwestia umiejętności bohatera. O buchalterię trudno się pokusić, natomiast przy tak wymagającej i wyśrubowanej rozgrywce brak danego skilla sprowadzi szanse na ukończenie scenariusza do czysto iluzorycznych.
Hej Gastonek. Czekam aż zrecenzujesz Żniwiarza Dusz tym, co nazywasz wiarygodną recenzją, żebym mógł rozważyć na czym mam się wzorować. Jak chcesz to zawołaj innego mapmoderatora, albo mamę, to może napiszą za Ciebie jeśli samemu nie potrafisz.
Pozdrawiam,
" druga "Polska mapa wszech-czasów" zaraz obok Limes Inferior"
raczej druga najpopularniejsza (bo najbardziej rozpromowywana) polska mapa. to prawda, jedna drugiej warta xD
PS
przydalaby sie ocena troche bardziej obiektywnych mapmodow, a nie fanboyow marcela wychwalajacych wszystko pod niebiosa, takie cos nie wyglada jak wiarygodna recenzja, tylko jak reklama mapy
1. Wybitny scenariusz na skalę światową, nic dodać, nic ująć. Prawdopodobnie będzie to druga "Polska mapa wszech-czasów" zaraz obok Limes Inferior, znana za niebawem szerzej również i za granicą.
2. Ciekawa i przyzwoita estetyka, interesujące pomieszanie ze sobą pozornie nie pasujących do siebie obiektów terenowych, które jednak w końcowej wspólnej kompozycji wypadają dobrze i prezentują intrygujący ład. Pomysłowe wykorzystanie niedostępnych dla gracza cennych surowców i rozmaitych siedlisk jako tło wizualne dla świata przedstawionego urozmaica odkrywanie obszarów. Mieszanie ze sobą naturalnie wyglądających oraz "sztucznych" symetrycznych lokacji(np. Katedra Zakarum, Krzyształowy Łuk, Wielka Sala, czy też Kryształowa Kolumnada) nadaje unikatowego wyglądu co ważniejszym stefom, przez co łatwiej te miejsca zapamiętać, a same oddzielają od siebie definitywnie naturalne strefy, przez co krajobraz scenariusza jest mniej zlany.
3. Dużo zagadek, łamigłówek i pisanych wierszem bądź słowami-kluczami o zaszyfrowanym kontekście tekstów. Powinszować twórczości, talentu, inteligencji.
4. Długość rozgrywki z pewnością zaskakuje. Aż na co najmniej 70 godzin! Definitywnie można śmiało rzec, że jest to dosłownie inna gra w innej grze.
5. Poprawny balans, zawierający uwzględnienia wielu perspektyw na rozgrywkę. Mapa dużo wymusza w zachowaniach graczy, ale również wiele samodzielnych pomysłów na strategię gry uwzględnia, przewiduje i dostosowuje się do nich. Jakkolwiek to nie zabrzmi, to wszystkim jest mniej-więcej po równo-ciężko i nie ma tutaj znaczenia, czy grasz armią Bastionu, Zamku czy Twierdzy.
6. Fabuła to oczywiście również atut tej mapy. Sporo osób uważa ten scenariusz za kopię Diablo III w świecie Heroes III. Osobiście się z tym nie zgadzam, pierwsza z wymienionych gier jest na pierwszy rzut oka wydaje się przerzucona 1:1 w uniwersum tej drugiej, jednakże rozegranie scenariusza, im głębiej w las, coraz wyraźniej podkreśla niewyraźną, jak na ten pierwszy rzut oka, po prostu, ponad-przeciętnie wykorzystywane prawie wszędzie gdzie się da, gigantyczne źródło inspiracji dla twórcy, lecz nie całkowicie wierną w 100% kopię, aby można było tutaj mówić o braku jakichkolwiek rewelacji w fabule.
Krócej mówiąc, jest to może jakieś 0,75:1 Diablo III.
7. Ad. 5 wspomniałem o różnych sposobach poprowadzenia rozgrywki, które zostały przez mapę mniej-więcej uwzględnione i zbalansowane. Myślę, że ta mnogość wyboru armii, umiejętności, czy [SPOILER], sprawia, że warto powtórzyć mapę jeszcze jeden raz, co podwaja Ad. 4!
8. Tak jak w przypadku wielu innych wybitnych map, największą wadą scenariusza są ograniczenia wynikające ze zderzeń z maksymalnymi możliwościami gry samej w sobie, a nie z winy twórcy. Domyślam się, że parę rzeczy jest słabych, bo lepiej się po prostu ich odwzorować w świecie mechanik i odczynników tej drugiej gry zwyczajnie nie dało.
9. Poziom trudności mapy został oznaczony jako niemożliwy, nie jest to tym razem forma żartu, a ten dodany jak w wielu przypadkach tylko dlatego, bo fajnie wygląda, a adekwatny wyznacznik tego, że poziom trudności w niektórych sytuacjach będzie wymagał od gracza dokonywania niemożliwego, lub... uwaga: łącza internetowego i odpalania youtube'ów! XD Trudność nie wynika też tylko z walk, a również z mapy. Jednakże wysoki poziom trudności nie zawsze jest wadą, bo to wszystko zależy zwyczajnie od osoby, która mapę gra, ale warto o tym ostrzec ogół społeczności.
Ponoć w niedalekiej przyszłości lub najbliższym czasie ma się ukazać osłabiona wersja Żniwiarza dla mniej doświadczonych graczy.
To chyba byłoby na tyle...
Pozdrawiam,
PS: Pamiętajcie, Diablo IV!
Trebla, jeszcze ci zostało 59 godzin i 55 minut do przejścia mapy xD
@Trebla Co do braku oryginalności. Dlatego mapa nazywa się jak nazywa. Ona jest ODTWORZENIEM a nie tworzeniem historii na nowo. Raczej dziwnie by było gdyby mapa nazywała się diablo a dotyczyła gwiezdnych wojen:) Ale pisałem też że po zabiciu maltaela gra się dalej. Więc jak chcesz coś nowego to dopiero tam. Jak wiesz diablo kończyło się po zabiciu maltaela. Tu się nie kończy. Tu jest dalsza historia.
Lans, lans, lans, lans
Ciekawe skąd się biorą te oceny. Co zapytam kogoś na discordzie lub na hota lobby o tą mapę to nikt nie wie o co chodzi. Czyżby oceny szły od ludzi którzy nawet nie grają w H3?
@Pyszt - różni się dlatego, że mapa którą ogrywał Procjon była zbugowana.
Obecność graala na mapie spowodowała lag związany z obozami uchodźców.
W dodatku nastąpiło to tak wdzięcznie, że długo sypały się jednostki 7 poziomu.
Stąd też, dziwić mogą opinie i recenzje TEJ mapy, dotyczące: grywalności, trudności, a nawet zbalansowania oparte o You Tube-owy gameplay :]
Czemu ta mapa różni się od tej co grał Procjon?
Świetne wykonanie, czuć klimat. Nie chcę sobie wyobrażać ile czasu pochłonęła praca nad wykonaniem tej mapy. Widzę gigantyczny postęp względem Pana Zniszczenia.
Polecam!
Genialna, wymagająca mapa. Tego typu twórczość z góry można potraktować nie tylko jak mapę ale osobny mod do gry. Dziesiątki tekstów, klimatyczne i spójne lokacje, wysoki ale jednak wyważony poziom trudności sprawia że jest to nietuzinkowe dzieło w dziedzinie mapmakerki Heroes 3. Polecam każdemu fanowi Heroes 3 ale również fanom RPGów.
Mam pytanie czy niektóre banki i ilość potworów w armii jest losowa czy wszyscy maja takie same?
Bardzo ciekawa mapa.. Fascynująca, trzymająca w napięciu rozgrywka.
Nie widzę takiej informacji to ją dodam. Ta wersja mapy jest trudniejsza. Będzie jeszcze wersja dobalansowana dla mniej zaawansowanych graczy. Tak więc jak ktoś jest początkujący w H3 to polecam poczekać na łatwiejszą wersję tej mapy.
Rozwijając "wadę" o której pisałem wcześniej. Apropo taktycznych zagadek to to zależy kto jaką rozgrywkę lubi. Zawsze to jakieś urozmaicenie i element zmuszający do pogłówkowania, a nie jechanie na jednym "bildzie" przez wszystkie bitwy. Tak więc za sam pomysł plus. Minus za to że jak ktoś nie wymyśli poprawnych rozwiązań to może mieć problem z dalszą grą.
I od razu przepraszam za to że niektórzy mają ostrzeżenia na koncie. System trochę szwankuje, ale powinno zostać to naprawione w najbliższym czasie.
I od razu przepraszam za to że niektórzy mają ostrzeżenia na koncie. System trochę szwankuje, ale powinno zostać to naprawione w najbliższym czasie.
Przepraszam, ale po prostu nie mogę.
Wiem, że zrezygnowałem z roli mapmoderatora, ale po tym co się odwala aż prosi się aby użyć możliwości mapmoderatora i zapanować nad sytuacją.
Jestem w stanie wiele rzeczy zrozumieć, ale tego żeby się przyczepiać do mapy tylko dlatego, że ktoś ją ogrywał na streamie (przez co ma dużo ocen) i ją z tego powodu zmieszać z błotem?
Skasowałem wszystkie komentarze oprócz komentarza Mico (który wyjaśnia skąd wzięła się tak duża ilość pozytywnych ocen).
Sekcja komentarzy pod mapą służy do oceniania mapy i proszenia o pomoc w jej przejściu. Z tego powodu każdy komentarz nieodnoszący się bezpośrednio do mapy i nie posiadający żadnej wartości merytorycznej będzie kasowany. Będę wręczał trzymiesięczne bany każdemu kto będzie naruszał tą zasadę.
Jeżeli komuś to przeszkadza to proszę się zarejestrować i napisać to na forum.
Żeby nie było. Nie wprowadzam cenzury itp. Jeżeli się tobie mapa nie podoba to masz do tego pełne prawo. Jednak musi to być odpowiednio uzasadnione, a nie na zasadzie "mapa jest beznadziejna" czy "autor sobie nabijał recenzje, więc mapa na pewno jest beznadziejna".
Dziękuję i życzę miłego długiego weekendu.
New Year
Dużo wyśiłku włożyłeś pewnie w tą prace gj i 5 stars.
@Nick Ten scenariusz to połączenie dwóch gier. To też weź pod uwagę. To nie jest TYLKO H3 dlatego ten scenariusz przyciągnął graczy z zupełnie innego gatunku gier. Tak więc cieszcie się z takich mapowych hybryd bo dzięki temu scena H3 zwyczajnie się powiększa. Co do łap to się nie wypowiem. Może tak jest a może nie. Skoro silnik serwisu na to pozwala to trudno. Ale biorąc pod uwagę fakt że gameplay oglądało średnio 4.5k osób to tych łapek i tak jest mniej niż 10%. Mamy długi weekend więc trochę ludzi powyjeżdżało. A tych łapek nie ma więcej bo ludziska pewnie nie chcieli się rejestrować do kolejnego serwisu. A tu niespodzianka bo łapkę można dać bez rejestracji. Gdyby chodziło o masową autopromocję to myślę że ta informacja zostałaby przekazana i łapek by było minimum ze 3x tyle co teraz. Ale podsumowując. Ocena służy do oceny mapy jak i promocji samego H3. Moim zdaniem obydwa warunki zostały spełnione. Więc o co kaman? Chyba lepsze są oceny od bezpośredniego targetu mapy - diablomaniaków - niż od osób które se wrzucają mapy jak leci i im się nie podoba że lea ma na imię lea a nie kunekunda.
Mapa już teraz uzyskuje ode mnie pozytywa choć na dokładną recenzje przyjdzie jej nieco poczekać (ze względu na natłok pracy).
Ciężki kaliber wjechał. Będzie w co pograć w weekend.
forteca/twierdza ... co to za ujowy wybór?
już tej mapy nie lubię
dlaczego nie można grać zamkiem lub bastionem?
Mapa wielkie ciekawa historia misji jest interesująca