Liczba neutralnych oddziałów na mapie zwiększa się o 10% co tydzień.
Zeus chcąc mieć władzę absolutną próbował połączyć moce wszystkich bogów, lecz doprowadziło to do wybuchu, który spowodował całkowitą przemianę świata.
Informacje dodatkowe / załączniki od autoraWystawiam pozytywa w imieniu Clangera - dopóki Mbehemot nie zaktualizuje statusów mapmoda.
Moja ocena również jest pozytywna.
Mapa wciągneła mnie tak, jak za starych dobrych lat potrafił wciągnąć heroes 3. Może to kwestia przerwy, no ale cóż. Pochląnąłem ją na raz w jeden wieczór. Głównie z powodów otwartości mapy, ze względów logistycznych, bo na mapie było co robić i żadne z 8+ bohaterów się nie nudził. Wojska 7 poziomu było na tyle dużo, że bez problemu można było je podzielić na kilka frontów, jednak nawet z takim podziałem boty nie stawiały praktycznie żadnego oporu. Moją armię stanowiły tak naprawdę same arcydiabły (w ostatnim dniu gry w liczbie 77), ze startowego miasta nie musiałem kupować żadnych innych stworzeń, bo to było aż nadto. 1 siedlisko 7 poziomu przy startowym mieście i zawsze tak to się kończy xd. Szybka ekspansja, magiczny portal zdobyty dość późno, bo w żadnej najbliższej gildii się nie chciał trafić, potem dobicie resztki botów z powierzchni i gwałt na jasnoniebieskim, któremu one-shotowałem jednostki, mimo że jego głównym bohaterem był crag hack (chyba, bo imie i avatar zmienione, wiec pewnosci nie mam xd), najsilniejszy spośród botów i miał sporo armii. Ale co on mógł zrobić ze statami dwa razy mniejszymi od moich?
200%, inferno, 313 (59 dni). Początkowo bolał brak kasy i nie bardzo było gdzie ją zdobyć, więc odrobinę rozwój był opóźniony, ale 1 diabełe + magia czyni cuda i przebija garnizon. Niestety dla mnie RNG sypnęło, losując kolejne inferno w najbliższej strefie, gdzie stało random town i dwa siedliska 7 poziomu, a jedno z nich to znowu diabły...
Ogółem:
- imo za dużo stworzeń 7 poziomu, które dyskredytują użycie innych jednostek (no chyba że gramy nekro albo cytką), ograniczyłbym to w jakichś sposób.
- trochę brak balansu. czerwony ma dodatkową strefę z losowym miastem i 2 losowymi siedliskami 7 poziomu, no i jeszcze konserwatorium, co zbytnio nie utradnia gry xdddddd ten random town zmieniłbym na jakiekolwiek inne miasto (można zmienic ustawienia losowości danego miasta - np. "nie jak gracz czerwony"), byle to nie był zamek, ani inferno, to samo z tymi 2 siedliskami 7 poziomu, też powinny być z góry ustalone (aby nie anioły, nie diabły, bo zbyt op).
- mniej randomowo byłoby, jakby wywalić niektóre bezużyteczne skille. taka nawigacja niczemu nie służy, kilka akwenów wodnych jest tylko do jednorazowego użycia - zdobywamy darmowe zasoby i elo, nikt już nie musi pływać. a jako że mapa przepełniona jest terenami z karami ruchu, ogromne znaczenie ma sjukk znajdywania drogi, który nie łatwo trafić, ale gdy już go dostaniemy, zyskujemy kolejną przewagę nad botami.
- 128,131,0 - można ominąć strażnika.
- chatka jasnowidza z eliksirem życia pod miastem różowego - wtf? dlaczego tak łatwo zdobywa się taki potężny artefakt? i to pod miastem jednego z graczy xD
- strefa na powierzchni z wejściem do podziemi powinna być jakoś "oznaczona", choćby okiem maga.
- przesada z kopalniami. gdzie nie pójdziesz tam trafiasz na jakąś kopalnię, a nawet kilka. surowce zbierają się w kosmicznej ilości i tylko ułatwia to pobór 7 poziomowych jednostek.
- jasnoniebieski bidulek ma kiepskie strefy, nic w nich nie ma (poza kopalniami oczywiście). przydałyby mu się jakieś siedliska stworzeń, coby go jakos wzmocnić.
- bohater ze specjalnością w nixach zbyt op - trafisz takiego z armią i już może udać się w dowolną stronę na ekspansję, bez problemu z magią przebijając strażników (tak, sam tego doświadczyłem)
- początkowo bieda ze złotem, przydałyby się jakieś banki typu krypta, w strefie początkowej.
- większość miast ma wyłączoną opcję wymiany zaklęć, ale dlaczego nie wszystkie? tak miało być?
- fabuła jakaś była, ale przez polskie znaki trochę nieczytelna (przez brak spolszczenia u mnie), więc nie wczytywałem się. zmiana portretów, imion bohaterów i startowych skilli wprowadza trochę chaosu, ale może to i dobrze. zawsze to jakaś odmiana od codzienności.
-wizualnie mapa nie powala, ale tragedii też nie ma. przynajmniej mapa jest przejrzysta, czytelna.
to chyba tyle. mocne 4/5
daliśmy dupy
nie wyjdziemy z grupy
stara dobra reprezentacja wróciła
ekstremalnie standardowa i niezbyt ładna
od map generowanych przez człowieka oczekuję dużo więcej
Wielkie ruchanie, wielkie bitwy i wielkie porażki - w jednym zdaniu, polecam
kubuś bedzie wiecej twoich kampanii? one sa najlepsze, mowie ci, taki talent nie moze sie zmarnowac
jak zmieniasz portrety na własne?
Dobrze że nie wrzuciłeś tej mapy na konkurs. Rzeźnicy nie zostawiliby na tobie suchej nitki xD
oj ktoś tu korzystał z pędzla przeszkód xD
przyznaj się jak długo pracowałeś nad tą mapą? xD
Kuba taki protip nigdy nie odpowiadam anonimom - to napinacze i trole
a skad wiesz ze bedo lepsze?a tam w podziemiach na srodku to miala byc swastyka? w wersji 2.0 dorobisz brakujace podziemne korytarze?
Po co ta spina. Mod zaakceptuje, ewentualnie do poprawy to mapa przejdzie i tyle w temacie.
Miejcie trochę szacunku, bo rozumiem, że zalewa Was frustracja, bo kolega zrobił mapę nie na konkurs i denerwuje Was, że możecie nie dostać odpowiedniej liczby recków albo jego mapy zepchną Wasze na dalszą pozycję. Dlatego minusujecie trole jego mapę.
ale kubusia mapy to ty szanuj
Jak masz robić takie podziemia to lepiej zaprzestań robienia map kolo
Wreszcie mapeczka poza konkursem yeah. Zagram sobie chętnie i napiszę recenzję :)