Odwrócenie zaklęć i Uleczenie nie mogą usunąć efektu czaru Morowe Powietrze (Promień osłabienia). Jest to jedyny czar, którego działanie się kumuluje.
Świat pogrążył się w wielkim konflikcie. Osiem największych królestw występuje przeciw sobie, każde z nich wybiera najlepszych bohaterów by pokierowali losami wojny. Pora odnaleźć przeznaczenie i przekonać się do czego doprowadzi największa wojna o jakiej kiedykolwiek słyszano.
"Grałem nekropolią na 160%, miałem płaszczyk i było bardzo łatwo"
Ogólnie, jest ledwie kilka map M-XL, na których nekro z płaszczykiem nie daje natychmiastowego zwycięstwa. Prawie wszystko można bez najmniejszego wysiłku wygrać tą kombinacją...
Grałem Nekropolią na 160% i było bardzo łatwo.
Wybór bohatera oczywisty (Isra) i zabawa staje się prosta wystarczy złożyć Płaszcz Nieumarłego Króla (nie jest to trudne) i po problemie na dodatek występowania czarów typu (miejski portal, lot, wrota wymiarów) sprowadzają grę do tępienie przeciwników jeden za drugim.
Warto znaleźć również Kajdany wojny co pozwoli na szybkie wytępienie co silniejszych przeciwników.
Jeśli masz impas to znaczy, że źle grasz
Powiem szczerze tak, że ta mapa jest za trudna przy wyższych poziomach. Gram na 160% i mając 4 bohaterów w okolicach 30 poziomu z pełną księgą czarów (miałem Graala we Wrotach Żywiołów, więc mam wszystkie zaklęcia) i do tego z artefaktami złożonymi) doszedłem do impasu. Gram już 4 miesiące (4 miesiące w grze) i co ja podbiję jakieś zamki, to wróg mi odbija inne. I taką mamy zabawę w kotka i myszkę, która pomału mnie już nudzi.
Trzeba by albo zagrać na 100% albo cierpliwie się jeszcze męczyć.